V Rising a publié une mise à jour majeure intitulée « Invaders of Oakveil ». La mise à jour introduit plusieurs nouveaux systèmes, armes, sorts et objectifs de fin de jeu. Les nouveaux sorts sont répartis dans chaque école de magie, ajoutant sept nouveaux sorts à la liste des sorts déjà bien fournie. Les nouvelles armes, notamment les dagues, les lames jumelles et les griffes, disposent chacune de trois capacités, comme les autres types d’armes vanilla.
Table des matières
| Table des matières |
| Capacités des griffes |
| Capacités des lames jumelles |
| Capacités des dagues |
| Nouveaux sorts |
Capacités des griffes
| Icône | Nom de la capacité | Description | Temps d’incantation | Temps de recharge |
| Principale |
Effectuez un combo d’attaques au corps à corps infligeant 40 % / 40 % / 50 % de dégâts physiques. La troisième attaque inflige Perforation, cumulable jusqu’à 3 fois. Déclenchez une rupture, infligeant 75 % de dégâts à la cible et 50 % de dégâts aux ennemis proches lorsque le nombre maximal de cumuls est atteint. |
0,25 s | N/A | |
| Fente | Bondissez vers le curseur et fendez les ennemis, infligeant 120 % de dégâts physiques et appliquant Perforation. | 0,5 s | 8 s | |
| Bond transperçant |
Bondissez vers l’emplacement ciblé, infligeant 100 % de dégâts physiques, appliquant Perforation et une incapacité de 1 s. Vous rebondissez sur les ennemis dans la direction visée. Si vous manquez un ennemi, vous resterez planté au sol pendant une courte durée. |
0,2 s | 10 s |
Capacités des lames jumelles
| Icône | Nom de la capacité | Description | Temps d’incantation | Temps de recharge |
| Principale | Effectuez un combo de doubles attaques au corps à corps, infligeant 60 % / 60 % / 80 % de dégâts physiques. | 0,4 s | N/A | |
| Javelot |
Lancez votre arme vers l’emplacement ciblé, infligeant 125 % de dégâts physiques et appliquant un ralentissement décroissant de 1,5 s dans une zone. Rappelez votre arme après 2 s, ce qui la fait transpercer, attirer et infliger 80 % de dégâts physiques aux ennemis. Relancez la capacité pour foncer vers votre arme. Cette action annulera le rappel. |
0,3 s | 8 s | |
| Frappe circulaire | Faites une fente en avant et balayez avec vos lames jumelles, infligeant 100 % de dégâts physiques en ligne et projetant les ennemis dans les airs vers votre côté opposé. | 0,4 s | 8 s |
Capacités des dagues
| Icône | Nom de la capacité | Description | Temps d’incantation | Temps de recharge |
| Principale |
Lancez jusqu’à 4 dagues, chacune infligeant 40 % de dégâts physiques. Toucher un ennemi ou un objet solide fait que la dague se plante dans le sol. Gagnez un cumul de dague toutes les 1,1 s. |
0,6 s | 0,55 s | |
| Pluie de dagues | Bondissez dans les airs et lancez quatre dagues devant vous, chaque dague infligeant 40 % de dégâts physiques et appliquant un ralentissement décroissant de 2 s. Les dagues restent au sol pendant 8 s. | N/A | 10 s | |
| Libération des dagues | Applique un ralentissement décroissant de 1,5 s et libère toutes les dagues proches plantées dans le sol. Les dagues libérées reviennent vers vous, transpercent les ennemis et infligent 40 % de dégâts physiques. Chaque dague qui revient vous octroie un cumul de dague et réduit le temps de recharge de Pluie de dagues de 0,2 s. | 0,5 s | 8 s |
Nouveaux sorts
| Icône | Nom du sort | Description |
| Nuée charognarde | Invoquez quatre chauves-souris de sang en ligne qui attaquent vers l’emplacement ciblé. Chaque chauve-souris transperce les ennemis, inflige 50 % de dégâts magiques et applique Sangsue. | |
| Pluie du chaos | Faites pleuvoir huit météores du chaos sur une zone pendant 3,2 s, infligeant jusqu’à 380 % de dégâts magiques et appliquant Embrasement. | |
| Tempête arctique | Canalisez une vague de givre pendant 1,2 s, infligeant 180 % de dégâts magiques et appliquant Frisson. Invoque un cône de froid à la fin de l’effet, gelant toute cible touchée pendant 2 secondes. | |
| Malédiction | Invoquez 5 feux follets en cône, appliquant Affaiblissement et Malédiction. Malédiction réduit la vitesse de déplacement de 25 % pendant 3,5 s, et 40 % des dégâts subis pendant l’effet sont infligés sous forme de dégâts supplémentaires lorsque la malédiction prend fin. Peut infliger jusqu’à un maximum de 500 % de dégâts. | |
| Armée des morts | Applique Condamnation aux ennemis proches et invoque autour de vous une armée de 5 guerriers squelettes et trois mages squelettes. Les squelettes durent jusqu’à 8 secondes. | |
| Typhon de foudre | Tournez sur vous-même, gagnant une hâte décroissante de 125 %, et électrocutez les ennemis proches, infligeant 800 % de dégâts de sort et appliquant Statique pendant 4 s. Libère occasionnellement des étincelles de foudre, infligeant 40 % de dégâts de sort et appliquant Statique. | |
| Vrilles de foudre | Lancez 6 éclairs en séquence, chacun infligeant 40 % de dégâts magiques et appliquant Statique. |