V Rising propose de nombreux paramètres pour personnaliser les serveurs et leurs niveaux de difficulté. Bien que plusieurs options prédéfinies soient disponibles, certains joueurs peuvent vouloir explorer des paramètres précis, comme les limites du territoire du château ou la durée pendant laquelle les joueurs peuvent rester au soleil. Les options listées ci-dessous sont des paramètres précis qui peuvent rendre le PvE du jeu plus facile ou plus difficile. Les paramètres comme la vitesse de raffinage des objets, le coût de fabrication ou la taille des piles dans l’inventaire sont souvent ajustés pour accélérer ou ralentir la progression.
1. Connectez-vous au panneau Starbase de BisectHosting.
2. Arrêtez le serveur.
3. Accédez à l’onglet Fichiers de configuration et sélectionnez Paramètres du jeu.
4. Effectuez les modifications souhaitées en suivant le tableau ci-dessous.
5. Appuyez sur le bouton Enregistrer .
6. Démarrez le serveur.
Remarque : Soyez prudent lorsque vous effectuez des modifications. Si des paramètres dépassent leurs valeurs Minimum ou Maximum , le serveur plantera au démarrage.
Paramètres de difficulté
| Paramètre | Description |
"GameDifficulty": "Normal", |
Définit un préréglage de difficulté, à ajuster depuis l’onglet Démarrage . Avertissement : cela ajustera de nombreux autres paramètres selon le « préréglage » de difficulté choisi. |
"GameModeType": "PvE", |
Fait passer le serveur en PvP ou PvE .
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"DeathContainerPermission": "OnlySelf", |
Définit qui peut piller les conteneurs de mort. Valeurs acceptées - Anyone , ClanMembers, OnlySelf .
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"BloodBoundEquipment": true, |
Définit si certains équipements, comme les armes, restent dans l’inventaire du joueur après la mort. |
"TeleportBoundItems": false, |
Empêche le transport du minerai et des autres ressources via les portails. |
"InventoryStacksModifier": 1.0, |
Multiplie la taille maximale des piles de ressources. Minimum : 0.25Maximum : 3
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"DropTableModifier_General": 1.0, |
Multiplie toutes les tables de butin, donnant plus ou moins de butin via les éliminations et les coffres. Minimum : 0.25Maximum : 3
|
"DropTableModifier_Missions": 1.0, |
Multiplie toutes les tables de butin, donnant plus ou moins de butin via les missions de serviteurs. Minimum : 0.25Maximum : 3
|
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, |
Multiplie la quantité de matériaux reçue depuis les gisements. Minimum : 0.25Maximum : 3
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"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, |
Multiplie la quantité d’essence de sang obtenue via les éliminations. Minimum : 0.25Maximum : 3
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"BloodDrainModifier": 1.0, |
Modifie la vitesse à laquelle la réserve de sang du joueur se vide. Minimum : 0Maximum : 3
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"DurabilityDrainModifier": 1.0, |
Modifie la vitesse à laquelle la durabilité de l’équipement diminue. Minimum : 0Maximum : 3
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"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, |
Affecte la vitesse à laquelle l’effet de l’ail s’accumule en cas d’exposition. Minimum : 0Maximum : 3
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"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, |
Multiplie l’effet de l’élément sacré. Minimum : 0Maximum : 3
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"SilverStrengthModifier": 1.0, |
Affecte les dégâts subis lorsque vous transportez des objets en argent. Minimum : 0Maximum : 3
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"SunDamageModifier": 1.0, |
Modifie le temps pendant lequel un joueur peut rester au soleil avant de subir des dégâts. Définir ce paramètre sur une valeur plus basse donne plus de temps. Minimum : 0Maximum : 3
|
"CastleDecayRateModifier": 1.0, |
Modifie la vitesse à laquelle les châteaux sans essence de sang se dégradent. Minimum : 0Maximum : 3
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"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, |
Modifie la vitesse à laquelle les cœurs de château consomment l’essence de sang. Minimum : 0.1Maximum : 3
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"BuildCostModifier": 1.0, |
Modifie le coût de construction des structures et des stations de fabrication. Minimum : 0Maximum : 3
|
"RecipeCostModifier": 1.0, |
Modifie le coût des recettes dans une station de fabrication. Minimum : 0Maximum : 3
|
"CraftRateModifier": 1.0, |
Modifie le temps nécessaire pour terminer les objets dans les stations de fabrication. Minimum : 0.25Maximum : 6
|
"RefinementCostModifier": 1.0, |
Modifie le coût des ressources raffinées, comme la quantité de bois nécessaire pour une planche. Minimum : 0Maximum : 3
|
"RefinementRateModifier": 1.0, |
Modifie le temps nécessaire pour raffiner les matériaux dans des bâtiments comme la scierie. Minimum : 0.25Maximum : 6
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"DismantleResourceModifier": 1.0, |
Modifie la quantité de ressources obtenue lors du démontage d’objets. Définissez sur 1.0 pour un remboursement de 100 % des matériaux.Minimum : 0Maximum : 1.0
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"ServantConvertRateModifier": 1.0, |
Affecte la vitesse à laquelle les serviteurs se convertissent dans leurs cercueils. Minimum : 0.25Maximum : 6
|
"RepairCostModifier": 1.0, |
Modifie le coût de réparation de l’équipement. Minimum : 0Maximum : 3
|
Stats des vampires/unités
| Paramètre | Description |
"VampireStatModifiers": { |
Contient des valeurs qui modifient les stats des joueurs. |
"UnitStatModifiers_Global": { |
Contient des valeurs qui modifient les stats des unités hors boss. |
"UnitStatModifiers_VBlood": { |
Contient des valeurs qui modifient les stats des boss VBlood. |
"MaxHealthModifier": 1.0, |
Multiplie la quantité de santé maximale. Minimum : 0.01Maximum : 10
|
"PhysicalPowerModifier": 1.0, |
Multiplie les dégâts infligés par les armes et les compétences d’arme. Minimum : 0.01Maximum : 10
|
"SpellPowerModifier": 1.0, |
Multiplie les dégâts et les soins effectués par les sorts. Minimum : 0.01Maximum : 10
|
"ResourcePowerModifier": 1.0, |
Multiplie les dégâts infligés par les joueurs aux objets de ressources. Minimum : 0.01Maximum : 10
|
"DamageReceivedModifier": 1.0, |
Multiplie la quantité de dégâts reçus. Minimum : 0.01Maximum : 10
|
"PowerModifier": 1.0, |
Multiplie les dégâts infligés par les ennemis. Minimum : 0.01Maximum : 10
|
"LevelIncrease": 0 |
Augmente le niveau des ennemis de la valeur définie. |