Enshrouded propose de nombreux styles de jeu et techniques à explorer, ce qui donne des builds amusants et intéressants. Les builds dans Enshrouded peuvent être considérés comme des classes grâce aux noms associés dans l’arbre de compétences ; cela n’empêche pas le joueur de choisir des compétences dans d’autres arbres. Cela permet aux builds de récupérer des fonctionnalités pratiques dans d’autres branches de classe, pour obtenir un build bien plus polyvalent. Pour des astuces afin de bien débuter dans Enshrouded, consultez notre guide du débutant.
| Table des matières |
| Points de compétence |
| Comment choisir une classe |
| Comment réinitialiser les points de compétence |
Points de compétence
Lorsque le joueur gagne un niveau, il reçoit des points de compétence, qui peuvent être utilisés pour débloquer des nœuds dans le menu des compétences (ouvert en appuyant sur H). Chaque classe disponible est listée ici, avec son nom à la fin de chaque branche. Chaque classe possède un attribut de prédilection ; les attributs sont des stats qui peuvent augmenter l’efficacité des capacités. Les attributs principaux sont listés ci-dessous pour toutes les classes. La plupart des nœuds de l’arbre de compétences nécessitent un certain nombre de points d’attribut pour être obtenus.
| Classe | Attribut principal |
| Barbare, Guerrier, Athlète, Tank | Force |
| Farceur, Guérisseur, Mage de bataille, Magicien | Intelligence |
| Ranger, Maître des bêtes, Survivant, Assassin | Dextérité |
Comment choisir une classe
Les classes dans Enshrouded n’ont pas besoin d’être choisies ou suivies de façon définitive. Pour « choisir » une classe, investissez simplement des points de compétence dans les branches de la classe souhaitée. Cela dit, chaque classe inclut généralement une compétence puissante qui définit le build. Le joueur recevra assez de points de compétence pour investir pleinement dans une classe et récupérer des compétences d’autres arbres. Ci-dessous, nous avons listé les compétences uniques de tous les arbres. Consultez le guide ici pour découvrir certains des meilleurs sorts de classe disponibles.
| Compétence | Classe | Description |
| Attaque sournoise | Assassin | Appuyer sur E pour effectuer une attaque sournoise inflige 10 fois plus de dégâts aux ennemis qui ne vous ont pas repéré. |
| Commotion | Assassin | Les explosifs à distance peuvent être imprégnés de mana pour étourdir les ennemis. |
| Courant ascendant | Assassin, Farceur | Sauter en planant donne un bonus de hauteur. |
| Dégage ! | Assassin, Farceur | Les attaques à mains nues deviennent une poussée magique qui étourdit les ennemis. |
| Tir multiple | Rôdeur | Tirer à l’arc a 20 % de chances de faire apparaître une volée de flèches dispersées. |
| Piqûre d’abeille | Rôdeur | Permet au joueur d’utiliser l’arc en planant, ce qui réduit sa vitesse de chute. |
| Œil d’aigle | Maître des bêtes, Ranger | Augmente le niveau de zoom lorsque vous visez avec un arc. |
| Estomac à dessert | Survivant | Le joueur gagne un emplacement de nourriture dans son inventaire. |
| Double saut | Survivant, Athlète | Accorde un saut supplémentaire à utiliser dans les airs. |
| Attaque sautée | Athlète | Accorde une attaque sautée en l’air, infligeant 50 % de dégâts supplémentaires dans une zone. |
| Coup violent | Athlète, Barbare | La parade inflige 20 points de dégâts contondants aux ennemis. |
| Spécialisation lourde | Barbare | Augmente la vitesse d’attaque des marteaux à deux mains. |
| Onde de choc | Barbare, Guerrier | Dominer les ennemis déclenche une onde de choc qui les étourdit et les repousse. |
| Attaque impitoyable | Tankeur | Appuyer sur E blesse un ennemi dominé ; les ennemis dont la barre d’étourdissement est pleine sont considérés comme « dominés ». |
| Aura terrestre | Tankeur | Les joueurs dans un rayon de 10 m subissent 10 % de dégâts en moins |
| Némésis | Tankeur | Lorsqu’un allié attire l’attention de l’ennemi, le joueur attire une quantité d’attention équivalente. |
| Attaque d’évasion | Tank, Mage de bataille | Donne accès à une esquive d’attaque lors de l’utilisation d’une arme de mêlée. |
| Clignement | Mage de bataille, Guérisseur | L’esquive devient une compétence de téléportation à courte portée. |
| Martyre | Guérisseur | Soigne tout allié dans un rayon de 50 m lorsque le joueur meurt, à hauteur de 30 % de ses PV max. |
| Aura aquatique | Guérisseur | Les joueurs dans un rayon de 15 m régénèrent chaque seconde un point de santé par point d’intelligence du guérisseur. |
| Aura radieuse | Magicien | Les ennemis dans un rayon de 10 m subissent chaque seconde un point de dégâts de feu par point d’intelligence du magicien. |
Comment réinitialiser les points de compétence
Si le joueur veut changer les compétences dans lesquelles il a investi, les points de compétence peuvent être réinitialisés via l’Autel de la Flamme en dépensant 10 runes. C’est plutôt bon marché, alors réinitialisez-les autant que vous le souhaitez.