Guide des paramètres de difficulté personnalisée de Rimworld
Mise à jour
RimWorldpropose toute une série de paramètres dedifficultépersonnalisés qui permettent aux joueurs d’adapter la partie à leurs préférences uniques. Ces paramètres offrent un moyen de personnaliser différents aspects du gameplay, notamment le défi global, les événements narratifs et le comportement du conteur IA. Les joueurs peuvent ajuster le rythme de la partie, la fréquence et l’intensité des menaces, et choisir entre une expérience détendue ou une épreuve de survie éprouvante. Les options de difficulté personnalisée offrent un contrôle très poussé, afin que les joueurs de tous niveaux puissent façonner RimWorld selon le style de jeu qu’ils souhaitent.
Comment accéder aux paramètres de difficulté personnalisée de RimWorld
1.LancezRimworld.
2.SélectionnezNouvelle colonie.
3.Choisissezun scénario et cliquez surSuivant.
4.ChoisissezPersonnalisé.
Menaces
Paramètre
Descriptif
Valeur
Échelle des menaces
Contrôle la taille et la difficulté des menaces, y compris les raids et les infestations.
0% - 500%
Menaces majeures
Option permettant d’inclure des défis importants comme les raids de grande ampleur, les infestations et les rencontres avec des mécanoïdes.
Basculer
Menaces de quête
Détermine si les quêtes impliquent des affrontements violents ou restent pacifiques.
Basculer
Menaces d’introduction
Active des menaces d’introduction fixes pour offrir un défi en début de partie.
Basculer
Prédateurs chassant les humains
Les prédateurs sauvages recherchent et attaquent activement les colons.
Basculer
Météo extrême
Inclut des événements météorologiques violents pouvant affecter la colonie.
Basculer
Infestation de cocons de paquets de déchets
(DLC Biotech) Ajuste les chances d’arrivée de cocons d’insectes lorsqu’un paquet de déchets se dissout.
0% - 500%
Économie
Paramètre
Descriptif
Valeur
Rendement des récoltes
Contrôle la quantité de matériaux obtenus en récoltant des plantes et des cultures.
0% - 500%
Rendement minier
Ajuste la quantité de matériaux extraits par minage.
0% - 500%
Rendement du dépeçage
Définit le rendement des ressources obtenues en dépeçant viande, cuir et mécanoïdes.
0% - 500%
Vitesse de recherche
Influe sur le rythme de progression de la recherche.
0% - 500%
Récompenses de quête
Ajuste la valeur des récompenses obtenues grâce aux quêtes. Les récompenses de quête augmentent également avec des niveaux de menace plus élevés.
0% - 500%
Butin de raid
Contrôle la valeur du butin transporté par les assaillants. Mis à l’échelle selon le niveau de menace.
0% - 500%
Désavantage sur les prix commerciaux
Influe sur les prix du commerce, en augmentant les coûts d’achat et en réduisant les profits de vente.
0% - 50%
Coût de réarmement des tourelles
Ajuste le coût de rechargement des tourelles.
1% - 100%
Chance de pourriture par Scaria
Probabilité qu’un cadavre pourrisse immédiatement à cause d’une infection de Scaria.
0% - 100%
Mort des ennemis à terre
Augmente les chances que les ennemis périssent instantanément lorsqu’ils sont incapacité, ce qui affecte la disponibilité des prisonniers.
0% - 100%
Général
Paramètre
Descriptif
Valeur
Humeur des colons
Un ajustement permanent de l’humeur pour les colons et les prisonniers. Leur humeur de base est de 50%.
-20 - +20
Chance d’intoxication alimentaire
Ajuste la probabilité de subir une intoxication alimentaire avec les repas.
0% - 500%
Chance de vengeance des animaux
Augmente les chances qu’un animal sauvage attaque lorsqu’il est blessé.
0% - 500%
Chance d’infection
Contrôle la probabilité que les blessures s’infectent.
0% - 500%
Fréquence des maladies
Influe sur la fréquence des événements aléatoires de maladie.
0% - 500%
Taux d’apparition des insectes
Ajuste la vitesse à laquelle les ruches d’insectes produisent de nouveaux insectes. Des valeurs plus basses augmentent le temps entre les apparitions.
0% - 500%
Infestations de forage profond
Modifie la chance de déclencher une infestation pendant le forage profond.
0% - 500%
Tir allié
Ajuste la probabilité d’incidents de tir allié. Ce paramètre affecte les tirs directs qui toucheraient leur cible. Il n’empêche pas les dégâts causés par les explosions ou les tirs manqués.
0% - 100%
Morts instantanées des colons
Réduit les chances que les colons meurent instantanément à la suite d’attaques. Les dégâts sont ajustés pour les mettre à terre à la place.
0% - 100%
Menaces anciennes lors de la génération de carte
Les structures anciennes peuvent contenir des menaces dangereuses comme des mécanoïdes et des insectoïdes.
Basculer
Ruches naturelles lors de la génération de carte
Des ruches d’insectes dormantes peuvent apparaître dans les grottes naturelles lors de la génération de carte.
Basculer
Ajouter des prisonniers inébranlables
(DLC Ideology) Ajoute des prisonniers à la loyauté inébranlable qui ne peuvent pas être recrutés et dont la résistance n’est pas réduite. Ils fonctionnent comme des prisonniers classiques et peuvent être réduits en esclavage.
Basculer
Outils du joueur
Paramètre
Descriptif
Valeur
Le joueur peut construire des pièges à pointes
Permet au joueur de construire des pièges comme des pièges à pointes et des pièges EEI.
Basculer
Le joueur peut construire des tourelles
Permet au joueur de construire des tourelles statiques. Les tourelles capturées peuvent toujours être utilisées si cette option est désactivée.
Basculer
Le joueur peut construire des mortiers
Permet au joueur de construire des mortiers. Les mortiers capturés peuvent toujours être utilisés si cette option est désactivée.
Basculer
Mortiers classiques
Les mortiers ne nécessitent pas de canons renforcés et sont équilibrés pour être plus faciles à utiliser. Classic Mortars rétablit les mortiers d’avant la version 1.3 : plus besoin de remplacer le canon après 20 tirs, un rayon d’échec forcé plus large (13 au lieu de 9) et un coût en acier des obus augmenté de 10. Le multiplicateur de rayon d’échec des mortiers s’applique toujours.
Basculer
Adaptation
L’adaptation contrôle la vitesse à laquelle la difficulté du jeu augmente lorsque le joueur s’en sort bien. Elle est représentée par un « score d’adaptation » qui augmente progressivement au fil du temps, indiquant que le jeu deviendra plus difficile. Cependant, lorsque le joueur subit des dégâts, ce score d’adaptation est réduit, ce qui signale que le jeu doit alléger la difficulté.
Paramètre
Descriptif
Valeur
Taux de croissance de l’adaptation
Ce paramètre ajuste la vitesse à laquelle le score d’adaptation augmente au fil du temps. Plus bas signifie plus facile.
0% - 100%
Impact de l’adaptation
Ce paramètre ajuste à quel point le score d’adaptation affecte la difficulté. Plus bas signifie plus difficile.
0% - 100%
Mode de progression indépendant de la richesse
Par défaut, le jeu ajuste les défis en fonction de la richesse de la colonie et d’autres facteurs. Dans ce mode, le jeu retire la richesse des facteurs pris en compte et utilise à la place une chronologie fixe pour augmenter la difficulté. Le défi augmentera avec le temps, quelle que soit la progression de la colonie. Ce mode offre un défi unique basé sur les compétences, mais il peut être impitoyable si les choses tournent mal, et il peut aussi devenir trop facile si le joueur prend de l’avance sur la courbe.
Basculer
Années avant la menace maximale
En mode indépendant de la richesse, ce paramètre détermine combien d’années seront nécessaires pour que le jeu atteigne son niveau de difficulté maximal. Même avec ce paramètre, le jeu prendra toujours en compte d’autres facteurs, comme le nombre de colons que possède le joueur.
1 - 20
Idéologie
Paramètre
Descriptif
Valeur
Bonus de conversion en faible population
Augmente les chances de convertir un colon unique à l’idéologie de départ du joueur. La valeur sélectionnée multiplie la chance de conversion et réduit l’impact des tentatives de conversion opposées. L’effet est maximal avec un colon, réduit de moitié avec deux, et inexistant avec trois ou plus.
0% - 100%
Anomalie
Paramètre
Descriptif
Standard avec monolithe
L’expérience Anomaly par défaut. Les menaces d’Anomaly sont liées à l’activation du monolithe du néant.
Horreur ambiante
Le monolithe reste absent, et les menaces d’Anomaly sont rares, mais peuvent tout de même surgir de manière inattendue. Ce paramètre est idéal pour les joueurs qui veulent profiter du contenu Anomaly sans qu’il domine leur gameplay. La fin de partie liée au monolithe n’est pas disponible dans ce mode.
Incidents Anomaly désactivés
Les menaces d’Anomaly sont complètement désactivées. Les joueurs qui préfèrent éviter totalement le contenu Anomaly peuvent choisir cette option.
Standard avec monolithe
Paramètre
Descriptif
Valeur
Menaces Anomaly inactives
Contrôle la probabilité de menaces majeures liées à Anomaly lorsque le monolithe est inactif. Seuls certains incidents mineurs d’Anomaly peuvent se produire lorsque le monolithe est inactif.
0% - 100%
Menaces Anomaly actives
Ajuste le pourcentage de menaces majeures liées à Anomaly lorsque le monolithe est actif. Le pourcentage augmente de 1,5x aux niveaux de monolithe 2, 3 et 4.
0% - 100%
Efficacité d’étude
Augmente la recherche obtenue en étudiant des entités surnaturelles.
0% - 500%
Horreur ambiante
Paramètre
Descriptif
Valeur
Menaces Anomaly
Ajuste le pourcentage de menaces majeures liées à Anomaly
0% - 100%
Efficacité d’étude
Augmente la recherche obtenue en étudiant des entités surnaturelles.
0% - 500%
Enfants
Paramètre
Descriptif
Valeur
Désactiver les enfants
Empêche la grossesse et l’apparition de bébés/enfants humains, sauf s’ils sont choisis comme colons de départ.
Basculer
Bébés toujours en bonne santé
Garantit que les bébés humains naissent en bonne santé et supprime le risque de fausse couche ou de décès à l’accouchement.
Basculer
Enfants assaillants
Inclut des enfants combattants dans les raids hostiles.
Basculer
Enfants traînards
Fait apparaître des enfants traînards réanimés.
Basculer
Vitesse de vieillissement des enfants
Contrôle la vitesse de vieillissement des bébés et des enfants.
100% - 600%
Vitesse de vieillissement des adultes
Contrôle la vitesse de vieillissement des colons adultes.