Ajouter des cartes Steam Workshop à un serveur Project Zomboid peut offrir aux joueurs de nouveaux lieux uniques à explorer, ajoutant ainsi plus de variété au jeu. Ces cartes vont de petits ajouts, comme de nouveaux bâtiments ou lieux, à des cartes personnalisées complètes. Intégrer des cartes Workshop à un serveur Project Zomboid peut offrir aux joueurs plus de contenu, de défis et d’occasions d’exploration et de créativité.
1. Abonnez-vous à une carte sur la page Steam Workshop.
2. Lancez Project Zomboid une fois pour installer le mod Workshop.
3. Depuis la bibliothèque Steam, faites un clic droit sur Project Zomboid, survolez Gérer, puis sélectionnez Parcourir les fichiers locaux.
4. Trouvez le répertoire suivant : steamapps/workshop/content/108600/[Mod ID]/mods/[Map Name]/media
5. Réduisez le dossier pour l’utiliser plus tard dans le tutoriel.
6. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
7. Arrêtez le serveur.
8. Accédez à l’onglet Fichiers .
9. Connectez-vous au serveur avec un client SFTP. Découvrez comment faire ici.
10. Accédez au dossier media .
11. Téléversez les fichiers locaux dans le dossier media du serveur depuis l’étape 5.
12. Trouvez le répertoire suivant : /.cache/Server
13. Ouvrez [server name]_spawnregions.lua.
14. Dans SpawnRegions(), saisissez ce qui suit sur une nouvelle ligne :
{ name = "Steam Map Name", file = "media/maps/[Steam Map Name]/spawnpoints.lua" },15. Remplacez Steam Map Name par le nom de la carte.
16. Enregistrez et fermez le document.
17. Ouvrez le fichier [Server name].ini.
18. Sur la ligne Map=, saisissez le nom de la carte avant Muldraugh, KY, séparé par un ;.
19. Depuis la ligne Mods= ci-dessus, saisissez l’ID du mod.
20. Enregistrez et fermez le document.