Stardew Valley propose de nombreux lieux déverrouillables qui ajoutent de la profondeur et de la diversité à l’univers du jeu. Chaque zone offre un charme et des possibilités uniques, des paisibles Bois Secrets nichés dans le coin nord-ouest de la Forêt Sève-Cendreuse à l’Oasis animée au cœur du Désert. S’aventurer dans les Mines révèle des trésors cachés et des dangers, tandis que débloquer la Caverne du Crâne donne accès à des mystères encore plus profonds. Le Chemin de fer, initialement inaccessible, se débloque après un événement important et offre de nouveaux panoramas à explorer. À mesure que les joueurs progressent dans les quêtes et les accomplissements, ils déverrouillent ponts, clés et passages, dévoilant peu à peu la riche trame des secrets de Stardew Valley qui n’attendent qu’à être découverts.
Remarque : le guide suivant contient des spoilers.
Désert de Calico
Le Désert de Calico, situé au nord-ouest de Pélican Ville, bénéficie d’un temps toujours ensoleillé et de saisons constantes.
Réparer le bus :
Terminez les lots de la salle des coffres au Centre communautaire ou achetez « Réparation du bus » pour 40,000g via le Formulaire de développement communautaire Joja.
Accéder au Désert :
Une fois réparé, rejoignez le Désert de Calico depuis l’Arrêt de bus.
Le casino
Le Casino du Désert de Calico est accessible par l’entrée arrière de l’Oasis. Le videur bloque l’entrée jusqu’à ce que la quête Le mystérieux Qi soit terminée.
Grotte du Nain
Le Nain, un habitant de la vallée, réside dans les Mines, initialement bloqué par un rocher incassable près de l’entrée. Passer à une pioche en acier ou utiliser une bombe cerise (ou plus puissante) permet de briser la barrière rocheuse.
Comprendre le nain :
Obtenez les 4 parchemins nains trouvés dans les Mines. Après les avoir donnés au Musée, Gunther récompense le joueur avec le Guide de traduction du nain. Ce guide permet de comprendre le langage du Nain, d’acheter des objets dans sa boutique et d’augmenter votre amitié avec lui.
Île Gingembre
L’Île Gingembre, située dans l’archipel des Îles Fougères, devient accessible une fois le bateau réparé dans l’arrière-boutique de la Poissonnerie de Willy. Les tickets de bateau peuvent être obtenus après avoir terminé le Centre communautaire et atteint huit cœurs avec Willy.
Grotte de maîtrise
Située dans la Forêt Sève-Cendreuse, la Grotte de maîtrise devient accessible lorsque le joueur atteint le niveau 10 dans les cinq compétences. Elle se débloque immédiatement après avoir atteint le niveau 10 dans la cinquième compétence ; il n’est pas nécessaire d’attendre le lendemain.
Remarque : découvrez la maîtrise de Stardew Valley ici.
Les mines
Les Mines, situées dans la partie nord des Montagnes, sont bloquées par des éboulis jusqu’au 5e jour du printemps de la première année, lorsque le joueur reçoit une lettre.
Repaire des insectes mutants
Le Repaire des insectes mutants, une zone souterraine, est accessible pendant la quête du Talisman noir. Son entrée se trouve dans le coin nord-ouest des Égouts, Krobus ouvrant le passage pendant cette quête.
Chemin de fer
Le Chemin de fer, situé au nord de la Montagne, est une zone extérieure accessible le 3e jour de l’été de la première année, après qu’un tremblement de terre a dégagé le passage bloqué. Au réveil, un message indique au joueur : « Il y a eu un tremblement de terre pendant la nuit ».
Le spa
Le Spa est situé dans la partie sud-ouest du Chemin de fer.
Bois Secrets
Les Bois Secrets, une zone extérieure, sont accessibles depuis le coin nord-ouest de la Forêt Sève-Cendreuse. Au départ, l’accès est obstrué par une grosse bûche ; une hache en acier ou une amélioration supérieure est nécessaire pour la retirer.
Égouts
Les Égouts, débloqués en obtenant la Clé rouillée après avoir donné 60 objets (artéfacts ou minéraux) au Musée, sont accessibles via une plaque d’égout au sud de Pélican Ville ou par des grilles au sud de la Forêt Sève-Cendreuse. Krobus, que l’on trouve ici, vend des objets rares.
Caverne du Crâne
La Caverne du Crâne, située dans la région nord-ouest du Désert, est initialement inaccessible et nécessite la Clé du Crâne pour entrer. La Clé du Crâne s’obtient en atteignant l’étage 120 des Mines.
Bassins de marée
Les bassins de marée, où l’on peut trouver du corail et des oursins, sont situés à l’extrémité est de la plage. Au départ, la passerelle en bois au-dessus de la rivière doit être réparée, ce qui rend les bassins de marée inaccessibles. Pour y accéder, il faut réparer le pont, ce qui nécessite 300 morceaux de bois, ou acheter la deuxième amélioration communautaire.
Salle aux noix de Qi
La Salle aux noix se trouve à l’ouest de la Ferme de l’île, sur l’Île Gingembre. 100 noix dorées sont nécessaires pour déverrouiller l’entrée.
Mine de la carrière
L’entrée de la grotte de la Mine de la carrière se trouve sur le bord gauche de la Carrière, au nord du pont. Contrairement aux Mines, elle se situe à l’extérieur. À l’intérieur, une échelle descend vers la mine, qui se compose d’un seul long étage.
Hutte de la Sorcière
La Hutte de la Sorcière se trouve dans le Marais de la Sorcière et devient accessible après avoir terminé la quête du Talisman noir.