Dans No One Survived, les attributs de départ sont les traits initiaux du personnage que vous pouvez personnaliser pour façonner les compétences et capacités de votre survivant. Ces attributs influencent la force, l’intelligence et l’endurance du joueur, avec un impact sur des aspects de gameplay comme l’efficacité au combat, les compétences d’artisanat compétences, et l’efficacité globale de survie. Choisir le bon équilibre d’attributs adaptera les forces de votre survivant aux défis du monde post-apocalyptique.
Remarque : créer un nouveau personnage donne
12points de départ à dépenser dans les attributs.
1. Lancez une partie.
2. Cliquez sur Nouveau.
3. Allez dans l’onglet Attributs .
Attributs individuels
Ces attributs sont indépendants et resteront activés dans la liste, quels que soient les autres attributs.
| Attribut | Points | Description |
|---|---|---|
| Ivrogne | -1 |
Boire de l’alcool fournit 20 % d’hydratation. |
| Collectionneur de livres | -4 |
Commence avec 2 magazines et un plan de table d’usinage. |
| Amateur de glucides | +4 |
L’apport en glucides augmente de 30 %. |
| Amateur de viande | +4 |
L’apport en protéines augmente de 50 %. |
| Couture | -4 |
Le niveau de couture augmente de 2. |
| Cuisinier | -4 |
Le niveau de cuisine augmente de 2. |
| Mécanicien amateur | -4 |
Les niveaux d’ingénierie et de mécanique augmentent de 1. |
| Joueur de baseball | -4 |
Le niveau d’armes contondantes augmente de 2. |
| Boucher | -4 |
Le niveau des lames augmente de 2. |
| Chasseur | -8 |
Le niveau d’armes à feu augmente de 2. |
| Robuste | -13 |
Le poids transportable augmente de 20. |
Attributs associés
Sélectionner l’un des attributs associés désactivera l’autre.
|
Attribut Paire 1 |
Points | Description |
Attribut Paire 2 |
Points | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Maladroit | +2 |
Augmente le rayon de bruit du joueur de 30 %. | Agile | -2 |
Réduit le rayon de bruit du joueur de 30 %. |
| Stupide | +2 |
Réduit de 30 % le gain d’expérience obtenu grâce aux livres. | Génie | -2 |
Augmente de 30 % le gain d’expérience obtenu grâce aux livres. |
| Imprudent | +2 |
Augmente le temps de recherche de 30 %. | Concentré | -2 |
Réduit le temps de recherche de 30 %. |
| Estomac fragile | +2 |
La probabilité de subir une intoxication alimentaire augmente de 20 %. | Estomac d’acier | -2 |
La probabilité de subir une intoxication alimentaire diminue de 20 %. |
| Mal préparé | +3 |
Commence avec 50 % de réserves de nourriture et d’eau en moins. | Survivaliste | -3 |
Commence avec 50 % de réserves de nourriture et d’eau en plus. |
| Désorganisé | +4 |
Réduit la capacité du sac à dos de 20 %. | Organisé | -4 |
Augmente la capacité du sac à dos de 20 %. |
| Lent | +4 |
La vitesse diminue de 5. | Rapide | -4 |
La vitesse augmente de 5. |
| Mal élevé | +4 |
La valeur des échanges avec les marchands diminue de 15 %. | Maître du commerce | -4 |
La valeur des échanges avec les marchands augmente de 15 %. |
| Pacifiste | +4 |
L’expérience gagnée avec les armes à feu diminue de 25 %. | Tireur d’élite | -4 |
L’expérience gagnée avec les armes à feu augmente de 25 %. |
| Immunité affaiblie | +6 |
La probabilité d’infection augmente de 30 %. | Renforcement immunitaire | -6 |
La probabilité d’infection diminue de 30 %. |
| Faiblesse | +6 |
Réduit le poids transportable de 5. | Puissant | -6 |
Augmente le poids transportable de 10. |
| Pessimiste | +5 |
Réduit l’état mental de 30 %. | Optimiste | -5 |
Augmente l’état mental de 30 %. |
| Récupération lente | +6 |
Augmente la durée de l’infection de 30 %. | Récupération rapide | -6 |
Réduit la durée de l’infection de 30 %. |
| Assoiffé | +6 |
Le taux de soif augmente de 30 %. | Chameau | -6 |
Le taux de soif diminue de 30 %. |
| Faiblard | +6 |
Réduit les dégâts du joueur de 3. | Culturiste | -6 |
Augmente les dégâts du joueur de 3. |
| Fragile | +8 |
Réduit la défense de 5. | Fort | -8 |
Augmente la défense de 5. |
| Peau fragile | +8 |
La probabilité de saignement augmente de 50 %. | Peau d’acier | -8 |
La probabilité de saignement diminue de 50 %. |