No More Room in Hell se joue généralement sans réapparition, ce qui force les joueurs à regarder en spectateurs jusqu’à ce que les joueurs restants s’extraient ou perdent la manche. Les utilisateurs peuvent activer les réapparitions avec de nombreuses mécaniques personnalisées en ajustant la configuration du serveur. La réapparition peut être limitée aux utilisateurs ayant accumulé des jetons, ce qui constitue un bon compromis pour les joueurs qui ne veulent pas compromettre la difficulté du jeu.
Remarque : les paramètres de la console seront réinitialisés au redémarrage du serveur. Découvrez comment utiliser un fichier de configuration personnalisé ici.
1. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
2. Démarrez le serveur.
3. Accédez à l’onglet Console .
4. Saisissez sv_respawn_allowed 1 pour activer la réapparition en milieu de manche.
5. Des commandes spécifiques, comme sv_respawn_without_tokens, peuvent être utilisées pour modifier davantage les mécaniques de réapparition.
Commandes de réapparition
| Commande | Description |
|---|---|
sv_respawn_allowed [1/0] |
Autorise ou non la réapparition après la mort. |
sv_realism_allow_respawn [1/0] |
Autorise les réapparitions en mode réalisme. |
sv_respawn_ammo_pct [0-1.0] |
Le pourcentage du chargeur fourni avec les armes de départ lors de la réapparition. |
sv_respawn_initial_token_count_objective [value] |
Nombre initial de jetons de réapparition en mode objectif. |
sv_respawn_initial_token_count_survival [value] |
Nombre initial de jetons de réapparition en mode survie. |
sv_respawn_kills_per_token_objective [value] |
Éliminations requises par jeton en mode objectif. |
sv_respawn_kills_per_token_survival [value] |
Éliminations requises par jeton en mode survie. |
sv_respawn_nearby_allowed [1/0] |
Lorsque la valeur est définie sur 1, les joueurs peuvent apparaître près d’autres joueurs.
|
sv_respawn_nearby_max_distance [distance] |
Distance maximale pour apparaître près d’autres joueurs lors d’une apparition à proximité. |
sv_respawn_nearby_min_distance [distance] |
Distance minimale pour apparaître près d’autres joueurs lors d’une apparition à proximité. |
sv_respawn_nearby_tries_per_player [value] |
Nombre de tentatives pour trouver un point d’apparition à proximité par autre joueur lors d’une apparition à proximité. |
sv_respawn_time_notoken [time] |
Temps avant qu’un joueur mort réapparaisse sans jeton. |
sv_respawn_time_token [time] |
Temps avant qu’un joueur mort réapparaisse avec un jeton. |
sv_respawn_token_objective [1/0] |
Lorsque la valeur est définie sur 1, les jetons de réapparition sont activés en mode objectif.
|
sv_respawn_token_survival [1/0] |
Lorsque la valeur est définie sur 1, les jetons de réapparition sont activés en mode survie.
|
sv_respawn_with_weapon [1/0] |
Lorsque la valeur est définie sur 1, les joueurs apparaissent avec une arme.
|
sv_respawn_without_tokens [1/0] |
Lorsque la valeur est définie sur 1, les joueurs peuvent réapparaître sans jeton.
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