Les paramètres serveur d’un serveur Myth of Empires sont essentiels pour permettre aux administrateurs d’adapter l’expérience de jeu à leur vision. Ces paramètres couvrent différents éléments, notamment la disponibilité des ressources, les niveaux de difficulté, les temps de fabrication, etc. Personnaliser les paramètres serveur permet aux administrateurs de créer des environnements uniques et immersifs, qui façonnent l’expérience globale des joueurs dans ce vaste jeu bac à sable de guerre multijoueur.
1. Connectez-vous au panneau Starbase de BisectHosting.
2. Arrêtez le serveur.
3. Accédez à l’onglet Startup.
4. Dans le champ Extra Flags, saisissez les paramètres serveur souhaités, séparés par un espace :
| Paramètres de base | |
|---|---|
| Paramètre | Description |
-PrivateServerPassword= |
Ajoute un mot de passe |
-Description="" |
Ajoute une description du serveur |
-NoticeSelfEnable= |
Active/Désactive le texte de bienvenue avec true/false
|
-NoticeSelfEnterServer="" |
Saisit le texte de l’annonce de bienvenue |
-MapDifficultyRate= |
Saisit la difficulté du jeu de 1 à 100
|
| Paramètres avancés | |
|---|---|
| Paramètre | Description |
-bCanChat= |
Active/Désactive le chat textuel avec true/false
|
-bCanVoiceChat= |
Active/Désactive le chat vocal avec true/false
|
-NoticeAllEnable= |
Active/Désactive le message de connexion des joueurs avec true/false
|
-NoticeEnterServer="" |
Saisit le message d’arrivée |
-NoticeLeaveServer="" |
Saisit le message de départ |
-SaveGameIntervalMinute= |
Saisit l’intervalle de sauvegarde du serveur en minutes |
-bUseDurable= |
Active/Désactive la durabilité des objets avec true/false
|
-bRiderUseShooterMovingCheck= |
Active/Désactive la visée élargie à cheval avec true/false
|
-NpcSpawnMultiplier= |
Multiplicateur d’apparition des PNJ de 1.0-5.0
|
-InitCapitalCopper= |
Saisit le cuivre de départ pour les nouveaux personnages |
-bDeadCorpseCreateBag= |
Active/Désactive le sac du joueur à la mort avec true/false
|
-bOpenWillDead= |
Active/Désactive l’état blessé avec true/false
|
-bAllCanRescue= |
Tous les joueurs/amis peuvent sauver les joueurs blessés avec true/false
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-bCanDropItem= |
Active/Désactive la possibilité pour les joueurs de lâcher des objets avec true/false
|
-bShowFleshPhysicialMaterialEffect= |
Active/Désactive l’effet de sang des blessures avec true/false
|
-AITurretTraceProjectileRatio= |
Définit les chances qu’une tourelle touche l’ennemi entre 0.0-1.0
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-MaxActiveCharacterCountConfig= |
Limite de joueurs, PNJ, véhicules et animaux (0 pour aucune limite)
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-MaxActiveStructureCountConfig= |
Limite de bâtiments (0 pour aucune limite)
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-NormalReduceDurableMultiplier= |
Multiplicateur de perte de durabilité des objets de 0.0-1000.0
|
-SleepPlayerCharacterDestroyDays= |
Compte à rebours avant la mort des joueurs hors ligne, en jours |
-bEnableServerLevel= |
Active/Désactive le système de niveau du serveur avec true/false
|
-ServerLevelAddMul= |
Multiplicateur d’amélioration du niveau du serveur de 0.0-10.0
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-FoodBuffValueMulti= |
Multiplicateur de satiété de la nourriture de 0.0-1000.0
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-MedicineBuffValueMulti= |
Multiplicateur de récupération des médicaments de 0.0-1000.0
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-ItemCDMulti= |
Temps de recharge nourriture/médicaments de 0.0-1000.0
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-FoodMedicineWineBuffTimeMulti= |
Multiplicateur de buff nourriture/médicaments/alcool de 0.0-1000.0
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-ButterflyDropMul= |
Multiplicateur de capture du filet à papillons de 0.0-1000.0
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-UnLockSkillPriceMul= |
Multiplicateur du coût en cuivre de la percée de compétence de 0.0-1000.0
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-FubenCoolDownMultiplier= |
Multiplicateur du temps de recharge des cartes au trésor de 0.0-1000.0
|
-KillNpcConflictValueMul= |
Multiplicateur d’hostilité des PNJ de 0.0-1000.0
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