Ark: Survival Evolved récompense les joueurs et les dinosaures lorsqu’ils montent de niveau en leur offrant différents points de statistiques à attribuer à plusieurs attributs. Ces attributs influencent fortement le gameplay et peuvent rendre les personnages ou certains dinosaures bien mieux adaptés à des tâches précises. Les statistiques sur les serveurs Ark peuvent également être modifiées afin de multiplier les statistiques gagnées par niveau, ce qui permet aux utilisateurs de personnaliser la progression de leurs personnages et de leurs dinosaures dans le jeu.
1. Connectez-vous au panel BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Sélectionnez l’onglet Config et choisissez Game Settings.
4. Ajustez tous les multiplicateurs de statistiques par niveau ou de base à l’aide du modèle par défaut et des tableaux ci-dessous.
Remarque : Le modèle par défaut inclut la plupart des statistiques, à l’exception de Tamed_Add et Tamed_Affinity. Désactivez l’éditeur de configuration et ajoutez les statistiques manuellement sur une nouvelle ligne.
5. Démarrez le serveur.
Modèles de statistiques
| Modèle |
PerLevelStatsMultiplier_Player[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[AttributeID]=<multiplier> |
PlayerBaseStatMultipliers[AttributeID]=<multiplier> |
Statistiques par niveau des joueurs
Remarque : Les statistiques de base ne peuvent être modifiées que pour les attributs suivants : santé, endurance, torpeur, oxygène, nourriture, eau et poids.
| Attributs | ID d’attribut | Valeur par défaut | Exemple |
| Santé | 0 |
1.0 = 10 pts |
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=2.0Résultat = 20 pts de PV |
| Endurance | 1 |
1.0 = 10 pts |
PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=2.0Résultat = 20 pts d’endurance |
| Torpeur (statistique de base uniquement) | 2 |
(Valeur de base) 1.0 = 50 pts |
PlayerBaseStatMultipliers[2]=2.0Résultat = torpeur de départ doublée (Utilisable uniquement pour les nouveaux personnages) |
| Oxygène | 3 |
1.0 = 20 pts |
PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=2.0Résultat = 20 pts d’oxygène |
| Nourriture | 4 |
1.0 = 10 pts |
PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=2.0Résultat = 20 pts de nourriture |
| Eau | 5 |
1.0 = 10 pts |
PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=2.0Résultat = 20 pts d’eau |
| Température | 6 |
(Non utilisé) |
N/A Résistance augmentée avec la robustesse |
| Poids | 7 |
1.0 = 10 lb |
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0Résultat = 20 lb de capacité de poids |
| MeleeDamageMultiplier | 8 |
0.0 = 5 % |
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.0Résultat = 10 % de dégâts par point |
| SpeedMultiplier | 9 |
0.0 = 2 % |
PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=1.0Résultat = 4 % de vitesse de déplacement par point |
| TemperatureFortitude | 10 |
0.0 = 2 pts |
PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=1.0Résultat = 4 pts de robustesse |
| CraftingSpeedMultiplier | 11 |
0.0 = 10 % |
PerLevelStatsMultiplier_Player[11]=1.0Résultat = 20 % de vitesse de fabrication par point |
Statistiques par défaut des dinosaures
| Type de modificateur | Description |
|---|---|
| Sauvage | Multiplie les statistiques des dinos sauvages. |
| Apprivoisé | Multiplie les statistiques gagnées grâce aux points de montée de niveau apprivoisés. |
| Tamed_Add | Multiplie les statistiques gagnées après l’apprivoisement. |
| Tamed_Affinity | Multiplie les statistiques gagnées en fonction de l’affinité. |
| Attributs | ID d’attribut | Sauvage | Apprivoisé | Tamed_Add | Tamed_Affinity |
|---|---|---|---|---|---|
| Santé | 0 |
1.0 | 0.2 | 0.14 | 0.44 |
| Endurance | 1 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Torpeur | 2 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Oxygène | 3 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Nourriture | 4 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Poids | 7 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Dégâts | 8 |
1.0 | 0.17 | 0.14 | 0.44 |
| Vitesse | 9 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |