Los vehículos son uno de los medios principales para recorrer largas distancias en Project Zomboid. De forma predeterminada, los vehículos pueden aparecer con una amplia variedad de variables, como tener combustible, estar bloqueados o incluso tener alarmas. Los jugadores pueden empezar con varias habilidades que afectan a la conducción, como Conductor dominguero o Demonio de la velocidad. Los jugadores también pueden crear personajes con la profesión de ladrón para hacer un puente a los coches, evitando la necesidad de una llave.
Cómo cambiar la configuración de vehículos en un servidor de Project Zomboid (panel)
1. Inicia sesión en el panel BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Archivos .
4. Busca el siguiente directorio: /home/container/.cache/server
5. Abre el archivo [SaveName]_SandboxVars.lua.
6. Ajusta la Configuración de vehículos como prefieras.
Nota: En las opciones con rangos establecidos (como
1-4), los valores más altos dan como resultado mayor frecuencia/cantidades más altas.
| Ajuste | Descripción |
|---|---|
EnableVehicles = [true/false] |
Define si los vehículos pueden aparecer. |
VehicleEasyUse = [true/false] |
Si los vehículos aparecen bloqueados o necesitan llaves. |
RecentlySurvivorVehicles = [1-4] |
Con qué frecuencia se pueden encontrar coches en buen estado. |
ZombieAttractionMultiplier = [Value] |
Define el volumen general del motor para los zombis. |
CarSpawnRate = [1-5] |
Con qué frecuencia se pueden encontrar vehículos. |
ChanceHasGas = [1-3] |
La probabilidad de encontrar vehículos con combustible. |
InitialGas = [1-6] |
Qué tan llenos estarán los depósitos de combustible de los vehículos al encontrarlos. |
CarGasConsumption = [Value] |
La velocidad a la que los vehículos consumen combustible. |
LockedCar = [1-6] |
Qué probabilidad hay de que los coches estén bloqueados. |
CarGeneralCondition = [1-5] |
El estado general de los coches por el mapa. |
TrafficJam = [true/false] |
Define si pueden aparecer atascos con coches destrozados. |
CarAlarm = [1-6] |
Con qué frecuencia se encontrarán coches con alarmas activas. |
PlayerDamageFromCrash = [true/false] |
Define si un jugador puede resultar herido en accidentes de coche. |
CarDamageOnImpact = [1-5] |
Define la cantidad de daño que reciben los vehículos cuando chocan. |
SirenShutoffHours = [Value] |
Cuántas horas del juego pasan antes de que una sirena activa se apague. |
DamageToPlayerFromHitByACar = [1-5] |
Define la cantidad de daño que reciben los jugadores cuando un vehículo los golpea. |
SirenEffectsZombie = [true/false] |
Define si las sirenas de los vehículos atraen a los zombis. |
7. Pulsa el botón Guardar .
8. Inicia el servidor.
Cómo cambiar la configuración de vehículos en un servidor de Project Zomboid (menú de administrador)
1. Únete al servidor como administrador.
2. Haz clic en el icono de administrador.
3. Selecciona Opciones de sandbox.
4. Abre el menú Vehículos .
5. Ajusta la Configuración de vehículos como prefieras.
| Ajuste | Descripción |
|---|---|
| Vehículos | Define si los vehículos pueden aparecer. |
| Uso fácil | Si los vehículos aparecen bloqueados o necesitan llaves. |
| Vehículos de supervivientes recientes | Con qué frecuencia se pueden encontrar coches en buen estado. |
| Multiplicador de atracción de zombis | Define el volumen general del motor para los zombis. |
| Frecuencia de aparición de vehículos | Con qué frecuencia se pueden encontrar vehículos. |
| Probabilidad de tener combustible | La probabilidad de encontrar vehículos con combustible. |
| Combustible inicial | Qué tan llenos estarán los depósitos de combustible de los vehículos al encontrarlos. |
| Consumo de combustible | La velocidad a la que los vehículos consumen combustible. |
| Frecuencia de vehículos bloqueados | Qué probabilidad hay de que los coches estén bloqueados. |
| Estado general | El estado general de los coches por el mapa. |
| Congestión de coches destrozados | Define si pueden aparecer atascos con coches destrozados. |
| Frecuencia de alarmas de vehículos | Con qué frecuencia se encontrarán coches con alarmas activas. |
| Daño al jugador por choque | Define si un jugador puede resultar herido en accidentes de coche. |
| Daño del coche al impactar | Define la cantidad de daño que reciben los vehículos cuando chocan. |
| Horas para apagar la sirena | Cuántas horas del juego pasan antes de que una sirena activa se apague. |
| Daño al jugador por impacto de vehículo | Define la cantidad de daño que reciben los jugadores cuando un vehículo los golpea. |
| Las sirenas de vehículos atraen zombis | Define si las sirenas de los vehículos atraen a los zombis. |
6. Elige Aplicar cambios.