En versiones anteriores de Project Zomboid, las armas de fuego dependían de un sistema puro de "probabilidad de impacto", mientras que la nueva revisión utiliza un sistema de "probabilidad de daño" en el cual los disparos errantes aún conectan y tambalean a los objetivos sin causar daño real. Algunos jugadores pueden preferir el sistema original debido a los cálculos de daño actualizados que alteran la mecánica de control de multitudes del escopeta, haciendo que sea menos probable eliminar múltiples zombis con un solo cartucho. Además, volver a las mecánicas heredadas resuelve discrepancias visuales introducidas por la revisión, evitando escenarios en los que los muertos vivientes parecen absorber disparos de escopeta a quemarropa sin recibir daño.
Cómo Restaurar la Mecánica de Daño de Armas de Fuego de la Versión 41 en la Versión 42 en un Servidor de Project Zomboid (Panel)
1. Inicie sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detenga el servidor.
3. Vaya a la pestaña Archivos .
4. Encuentra el siguiente directorio: /home/container/.cache/server
5. Abre el archivo [SaveName]_SandboxVars.lua. El archivo está etiquetado dependiendo del Nombre de Guardado/Configuración en la pestaña de Inicio.
6. En la línea FirearmUseDamageChance, cambia el valor a 1.
7. Presiona el botón Guardar .
8. Iniciar el servidor.
Cómo Restaurar la Mecánica de Daño de Armas de Fuego de la Versión 41 en la Versión 42 en un Servidor de Project Zomboid (Menú de Admin)
1. Únete al servidor como admin.
2. Haz clic en el ícono Admin para abrir el Panel de Admin.
3. Selecciona Opciones de Sandbox.
4. Ve a la pestaña Personaje .
5. En el campo Probabilidad de Uso de Daño de Armas de Fuego, elige Deshabilitado.