El fondo del mar es una mecánica emocionante que se puede ajustar libremente en Rust servidores, permitiendo a los jugadores afinar y personalizarlo a su gusto. El fondo del mar se abre a un intervalo personalizable, permitiendo a los jugadores explorar las aguas y adquirir botines y recursos de alto nivel, requiriendo que construyan barcos personalizados que pueden resistir los mares hostiles y enemigos peligrosos. A cambio, los jugadores son recompensados con algunos de los mejores objetos que el juego tiene para ofrecer, proporcionando un gran incentivo para prepararse para eventos de profundidad del mar.
1. Inicie sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Inicie el servidor.
3. Vaya a la pestaña Consola .
4. Ingrese el comando de configuración de profundidad del mar deseado. A continuación se muestra una lista de comandos.
5. Utilice el writecfg comando para guardar los cambios.
6. Detenga y inicie el servidor.
Nota: Algunos cambios se pueden cargar sin reiniciar el servidor usando el
readcfgcomando, sin embargo, algunos ajustes de profundidad del mar requieren un reinicio completo.
Comandos de Configuración del Fondo del Mar
| Comando | Descripción | Por defecto |
|---|---|---|
deepsea.allow_all_vehicles [True/False] |
Permite que todos los vehículos viajen al fondo del mar, a menos que se utilicen solo vehículos en la lista blanca. | Falso |
deepsea.allow_swimmers [True/False] |
Permite a los jugadores nadar al fondo del mar. | Falso |
deepsea.block_building [True/False] |
Bloquea la construcción en el fondo del mar. | Verdadero |
deepsea.boat_drift [True/False] |
Habilita el comportamiento de deriva de los barcos. | Falso |
deepsea.debug_portal_spawnattempts [True/False] |
Registro de depuración para intentos de generación de portales. | Falso |
deepsea.enabled [True/False] |
Activa el fondo del mar. Requiere un reinicio del servidor. | Verdadero |
deepsea.entities_spawninterval [Valor] |
Al generar, el intervalo en segundos entre cada aparición de entidad. | 5 |
deepsea.floatingcity_count [Valor] |
Número de ciudades flotantes a generar. | 1 |
deepsea.floatingcity_edgemargin [Valor] |
Distancia mínima desde los bordes del fondo del mar para las ciudades flotantes. | 1500 |
deepsea.floatingcity_mindist [Valor] |
Distancia mínima entre ciudades flotantes. | 1500 |
deepsea.floatingcity_radius [Valor] |
Radio de colocación utilizado para el espaciado/colocación de ciudades flotantes. | 500 |
deepsea.forceentranceportaldirection [Valor] |
Establece la dirección de entrada para el fondo del mar.
|
0 |
deepsea.ghostship_count [Valor] |
Número de barcos fantasmas a generar. | 4 |
deepsea.ghostship_edgemargin [Valor] |
Distancia mínima desde los bordes del fondo del mar para los barcos fantasmas. | 450 |
deepsea.ghostship_mindist [Valor] |
Distancia mínima entre barcos fantasmas. | 400 |
deepsea.ghostship_radius [Valor] |
Radio de colocación utilizado para el espaciado/colocación de barcos fantasmas. | 80 |
deepsea.hackablecrate_count [Valor] |
Número de cajas hackeables a generar. | 1 |
deepsea.island_count [Valor] |
Número de islas a generar. | 6 |
deepsea.island_edgemargin [Valor] |
Distancia mínima desde los bordes del fondo del mar para las islas. | 750 |
deepsea.island_mindist [Valor] |
Distancia mínima entre islas. | 600 |
deepsea.island_portal_terrain_distance [Valor] |
Distancia utilizada para controles de portal/terreno cerca de las islas. | 750 |
deepsea.island_radius [Valor] |
Radio de colocación utilizado para el espaciado/colocación de islas. | 300 |
deepsea.logs [True/False] |
Habilita el registro del fondo del mar. | Falso |
deepsea.openonserverwipe [True/False] |
Establece si el fondo del mar se abre inmediatamente después de un reinicio del servidor. | Falso |
deepsea.rhib_count [Valor] |
Número de grupos de RHIB para generar. | 4 |
deepsea.rhib_edgemargin [Valor] |
Distancia mínima desde los bordes del fondo del mar para los grupos de RHIB. | 1150 |
deepsea.rhib_mindist [Valor] |
Distancia mínima entre grupos de RHIB. | 300 |
deepsea.rhib_radius [Valor] |
Radio de colocación utilizado para el espaciado/colocación de RHIB. | 10 |
deepsea.spawngroups_spawninterval [Segundos] |
Al generar, establece el intervalo en segundos entre cada llenado de grupo de aparición (viviendas/cajas/científicos). | 0.15 |
deepsea.wipecooldownmax [Segundos] |
Segundos máximos antes de que el fondo del mar vuelva a abrirse tras el cierre. | 9000 |
deepsea.wipecooldownmin [Segundos] |
Segundos mínimos antes de que el fondo del mar vuelva a abrirse tras el cierre. | 5400 |
deepsea.wipeduration [Segundos] |
Duración en segundos de la ventana del evento de apertura del fondo del mar. | 10800 |
deepsea.wipeendphaseduration [Segundos] |
Duración en segundos de la fase final de borrado (mal tiempo, etc.) | 1800 |
deepsea.wiperadiationphaseduration [Segundos] |
Segundos antes de que la radiación comience a aumentar antes del borrado del fondo del mar. | 300 |
net.visibilityradiusdeepsea [Valor] |
Valor de radio de visibilidad de red para el fondo del mar. | 20 |
server.deepseafogofwar [True/False] |
Establece si el mapa del fondo del mar está cubierto por la niebla de guerra. | Verdadero |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance [Valor] |
Distancia desde el límite del portal donde comienza a aplicarse la fuerza del límite. | 5 |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes [Minutos] |
Minutos antes de que un barco pierda toda su salud mientras está en agua profunda. | 120 |
motorrowboat.outsidedecayminutes [Minutos] |
Minutos antes de que un barco pierda toda su salud mientras está afuera. | 180 |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer [Segundos] |
Temporizador de comprobación de reaparición para cajas de plantas estáticas en el fondo del mar. | 600 |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration [Segundos] |
Segundos de gracia durante la gestión de la reducción de potencia en la transición al fondo del mar. | 10 |