Las reglas del juego permiten a los administradores del servidor personalizar la mecánica fundamental de un Minecraft Bedrock para adaptarse a las necesidades específicas de juego. Estos ajustes controlan una amplia variedad de comportamientos ambientales y basados en los jugadores, determinando cómo funciona el bucle del juego a nivel técnico. Si bien muchas opciones son accesibles directamente a través del menú de creación de mundos, varias configuraciones avanzadas solo se pueden ajustar usando comandos dentro de la consola. Modificar estas variables permite crear experiencias distintas, que van desde desafíos de supervivencia de alto riesgo hasta entornos controlados para minijuegos.
Requisito: Los trucos deben estar habilitados para configurar las reglas del juego en el juego. Aprende cómo aquí.
Nota: Las reglas del juego son sensibles a mayúsculas y minúsculas.
Los ajustes enumerados son los predeterminados a partir de la versión 1.21.9 de Minecraft Bedrock.
Cómo Configurar Reglas del Juego en un Servidor Minecraft Bedrock (Consola)
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Inicia el servidor.
3. Ve a la pestaña Consola .
4. Ejecuta el siguiente comando para establecer una regla del juego: gamerule [regla] [valor]
Cómo Configurar Reglas del Juego en un Servidor Minecraft Bedrock (En el Juego)
1. Únete al servidor como un usuario OP.
2. Presiona T para abrir el chat.
3. Ejecuta el siguiente comando para establecer una regla del juego: /gamerule [regla] [valor]
Reglas del Juego de Minecraft Bedrock
| Regla | Descripción | Valor Predeterminado | ¿Solo Comando? |
|---|---|---|---|
commandblockoutput |
Si los bloques de comandos deben notificar a los administradores cuando ejecutan comandos. | verdadero |
Sí |
commandblocksenabled |
Si los bloques de comandos deben estar habilitados en el juego. | verdadero |
No |
dodaylightcycle |
Si el ciclo de iluminación y las fases de la luna progresan. | verdadero |
No |
doentitydrops |
Si las entidades que no son mobs deben tener caídas. | verdadero |
No |
doimmediaterespawn |
Los jugadores reaparecen inmediatamente sin mostrar la pantalla de muerte. | falso |
No |
doinsomnia |
Si los fantasmas pueden aparecer en la noche. | verdadero |
Sí |
dolimitedcrafting |
Si los jugadores solo pueden crear las recetas que han desbloqueado. | falso |
Sí |
domobloot |
Si los mobs deben soltar objetos y orbes de experiencia. | verdadero |
No |
domobspawning |
Si los mobs deben aparecer de forma natural o a través de la lógica de aparición global. | verdadero |
No |
dotiledrops |
Si los bloques deben tener caídas. | verdadero |
No |
doweathercycle |
Si el clima puede cambiar naturalmente. | verdadero |
No |
drowningdamage |
Si el jugador debe recibir daño al ahogarse. | verdadero |
Sí |
falldamage |
Si el jugador debe recibir daño por caída. | verdadero |
Sí |
firedamage |
Si el jugador debe recibir daño por fuego, lava, fogatas o bloques de magma. | verdadero |
Sí |
freezedamage |
Si el jugador debe recibir daño al estar en nieve polvo. | verdadero |
Sí |
functioncommandlimit |
El número máximo de comandos que se pueden ejecutar por /function a la vez. | 10000 |
Sí |
keepinventory |
Si el jugador debe mantener los objetos y la experiencia en su inventario después de la muerte. | falso |
No |
locatorbar |
Si la barra de localización del jugador está habilitada, indicando la ubicación del jugador. | verdadero |
No |
maxcommandchainlength |
La longitud máxima de una cadena de comandos que se puede ejecutar durante un tick. | 65536 |
Sí |
mobgriefing |
Si los mobs deben poder cambiar bloques o recoger objetos. | verdadero |
No |
naturalregeneration |
Si el jugador puede regenerar salud naturalmente si su hambre está lo suficientemente llena. | verdadero |
No |
playerssleepingpercentage |
Porcentaje de jugadores en el Overworld requerido para dormir y omitir la noche. | 100 |
No |
projectilescanbreakblocks |
Si los proyectiles de impacto destruyen bloques (flores de coro, estalactitas, macetas). | verdadero |
Sí |
pvp |
Si los jugadores pueden dañar a otros jugadores. | verdadero |
No |
randomtickspeed |
Con qué frecuencia ocurre un tick aleatorio de bloque (crecimiento de plantas, degradación de hojas) por sección de chunk por tick de juego. | 1 |
No |
recipesunlock |
Si el jugador necesita recoger elementos para desbloquear recetas en el libro de recetas. | verdadero |
No |
respawnblocksexplode |
Evita que las camas/anclas de reaparición exploten en otras dimensiones. | verdadero |
No |
sendcommandfeedback |
Si el feedback de los comandos ejecutados por un jugador debería mostrarse en el chat. | verdadero |
Sí |
showbordereffect |
Si se muestran las partículas del bloque de borde. | verdadero |
Sí |
showcoordinates |
Si se muestran las coordenadas del jugador en el HUD. | verdadero |
No |
showdaysplayed |
Si se muestra el conteo de días de juego del mundo en el HUD. | falso |
No |
showdeathmessages |
Si los mensajes de muerte se envían al chat cuando un jugador muere. | verdadero |
Sí |
showrecipemessages |
Si se muestran los mensajes de recetas. | verdadero |
Sí |
showtags |
Oculta las listas de "Se puede colocar en" y "Se puede destruir" de la descripción de los ítems. | verdadero |
Sí |
spawnradius |
El número de bloques hacia afuera desde las coordenadas de spawn del mundo en que un jugador aparece. | 10 |
No |
tntexplodes |
Si TNT explota después de la activación. | verdadero |
No |
tntexplosiondropdecay |
Si el botín de bloque es dejado caer por todos los bloques (false) o aleatoriamente (true) durante la explosión de TNT.
|
falso |
Sí |