Cobblemon reimagina la clásica fórmula de captura de monstruos al integrarla directamente en la generación procedural de un Minecraft mundo. Los jugadores pueden formar grupos para cazar Pokémon ocultos en la alta hierba o en profundas cavernas, añadiendo una nueva capa de descubrimiento al juego. Configurar un servidor dedicado comienza con la instalación de un marco compatible, como Fabric o NeoForge. Los administradores then upload and install the mod and its dependencies to the file directory. Un lanzamiento exitoso depende de una coincidencia precisa de versiones, creando un espacio de juego sincronizado para batallas competitivas y comercio.
Requisito: Cobblemon necesita al menos 6GB de RAM para funcionar sin problemas.
Fabric o NeoForge deben estar instalados en el servidor.
Guía de Fabric | Guía de NeoForge
Nota: Se recomienda un nuevo mundo al instalar Cobblemon.
Cómo instalar Cobblemon en un servidor de Minecraft (Paquete oficial)
1. Inicia sesión en el panel Starbase de BisectHosting.
2. Detener el servidor.
3. Abre la Pestaña de Herramientas de Minecraft y selecciona Minecraft Jar.
4. En la barra de Búsqueda , introduce el nombre del modpack basado en el cargador de mods y versión deseados:
Cobblemon Fabric 1.19.2Cobblemon Fabric 1.21.1Cobblemon NeoForge 1.21.1
5. Presiona Instalar.
6. Haz clic en Siguiente.
7. Decide qué hacer con los archivos existentes del servidor y haz clic en Siguiente.
8. Presiona Confirmar.
9. Espera a que la instalación termine.
10. Inicia el servidor.
Cómo instalar Cobblemon en un servidor de Minecraft (Manual)
1. Dependiendo del cargador de mods, descarga los archivos de dependencia y mod requeridos:
| Cargador de Mods | Dependencia | Mod |
|---|---|---|
| Fabric | Fabric API | Cobblemon |
| NeoForge | Kotlin para Forge |
2. Inicia sesión en el panel Starbase de BisectHosting.
3. Detener el servidor.
4. Ve a la Pestaña de Archivos.
5. Abre la carpeta de mods.
6. Arrastra y suelta los archivos descargados en el paso 1.
7. Abre la Pestaña de Archivos de Configuración y selecciona Propiedades del Servidor.
8. En el campo de Nombre del Nivel, introduce un nuevo nombre de mundo.
9. Inicia el servidor.