VEIN los servidores pueden ser modificados con cientos de diferentes configuraciones. Estas configuraciones, llamadas 'Variables de Consola', se pueden encontrar y usar en el juego a través de comandos, o se pueden agregar manualmente al archivo Engine.ini del servidor. Estas configuraciones incluyen grandes cambios en la jugabilidad, como mantener el inventario a través de la muerte, o habilitar/deshabilitar PvP para el servidor.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Archivos.
4. Abre el ConsoleVariables.ini archivo. Si no está presente, Inicia y Detén el servidor.
5. Ajusta cualquier valor de variable como desees, una lista completa de variables y sus descripciones se puede encontrar en la tabla de abajo.
6. Las variables que falten en la lista se pueden agregar en una Nueva Línea.
7. Una vez terminado de editar, elige Guardar.
8. Inicia el servidor.
Variables de Consola VEIN
| Variable de Consola | Descripción |
|---|---|
vein.ActorPartition.BatchSize |
Tamaño del lote para procesar actores. |
vein.ActorPartition.Enabled |
Habilitar la partición de actores. |
vein.ActorPartition.PlayerDistance |
Distancia para eliminar actores. |
vein.Admin.Logs.MaxLogs |
Conteo máximo de logs. |
vein.AI.AcceptanceDistance |
Distancia aceptable para estar en una ubicación. |
vein.AI.AsyncSensing |
Calcular visión desde la IA de forma asincrónica. |
vein.AI.EnablePathUpdates |
Si es falso, no realizar búsqueda de caminos en absoluto. Destinado para que Kyle lo use mientras depura. |
vein.AI.PathUpdateRate |
Segundos entre actualizaciones de caminos. |
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance |
Distancia donde se considera que el jugador está lo suficientemente cerca para hacer actualizaciones de búsqueda de caminos de alta resolución. |
vein.AI.PathUpdateRate.Far |
Segundos lejanos entre actualizaciones de caminos para zombis distantes. |
vein.AI.SightInterval |
Intervalo de chequeo de visión. |
vein.AISpawner.FieldOfViewDot |
El producto punto que indica el campo de visión del jugador (-1 a 1).
|
vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect |
Más grande significa más posibilidad de hordas por ruido. El valor por defecto es 0.1
|
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage |
Qué fracción de los animales están dormidos al principio. |
vein.AISpawner.Enabled |
Verdadero (1) para habilitar IA para que aparezca, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.AISpawner.EnableVirtualization |
Verdadero (1) para habilitar virtualización de IA, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.AISpawner.HordeMode |
Verdadero (1) para habilitar el modo horda, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute |
Habrá esta cantidad de hordas generadas por minuto. El valor por defecto es 0.05
|
vein.AISpawner.Hordes.Duration |
Duración de un evento de horda. El valor por defecto es 120.
|
vein.AISpawner.Hordes.Enabled |
Verdadero (1) para habilitar la generación de hordas, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance |
Si un jugador se aleja tanto de donde se desencadena la horda (por ejemplo, escapando en un coche), el evento de horda termina. El valor por defecto es 25000.
|
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect |
Más grande significa más posibilidad de hordas por malos olores. Negativo significa hordas por buenos olores. El valor por defecto es 0.5.
|
vein.AISpawner.ProxifyZombies |
Usar intercambio de proxy de zombis. |
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance |
Distancia para proxificar zombis. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier |
Multiplicador de límite de aparición para IA. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie |
Multiplicador de límite de aparición específicamente para zombis. |
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage |
Qué fracción de zombis son rastreros. |
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage |
Qué fracción de zombis están dormidos al principio. |
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage |
Qué fracción de zombis son caminantes. |
vein.AISpawnpoint.Chance |
Probabilidad por defecto (0-1) de usar un punto de aparición de IA en vez de una ubicación aleatoria.
|
vein.AISpawnpoint.Delay |
Retraso entre apariciones de IA. |
vein.AISpawnpoint.MaxZ |
Máxima distancia para hacer aparecer zombis por debajo/arriba del jugador (en caso de cuevas, etc.) |
vein.AllowPickpocketing |
Verdadero (1) para habilitar el robo, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.AlwaysBecomeZombie |
Si esto está activado, los personajes que mueren se convertirán en zombis, independientemente de la infección. |
vein.AlwaysFreeLook |
Les gusta mantener presionada la tecla de vista libre permanentemente. |
vein.Animals.LayingDownDistance |
Qué tan lejos tienen que estar los estímulos para que los animales se 'despierten'. |
vein.Animals.NavWalk |
Si los animales deben usar navegación en lugar de caminar. |
vein.Animation.UpdateRateOptimizations |
Habilitar optimizaciones de tasa de actualización (no cambies esto en tiempo de ejecución). |
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes |
Fusionar mallas esqueléticas al combinar ropa. |
vein.Assets.CacheDataAssets |
Verdadero (1) para almacenar en caché los activos de datos cargados por completo. Mostraremos una advertencia cuando esto ocurra.
|
vein.Autosave.Enabled |
Verdadero (1) para habilitar los guardados automáticos, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.Autosave.Interval |
Segundos entre los guardados automáticos. |
vein.Autosave.MaxQuantity |
Máximo de guardados automáticos a mantener. |
vein.BaseDamage |
¿Pueden las bases ser dañadas, alguna vez? |
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed |
Velocidad de interpolación de la posición del vehículo. |
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed |
Velocidad de interpolación de la rotación del vehículo. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval |
Intervalo entre la replicación básica del vehículo cuando el vehículo se está moviendo. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow |
Intervalo entre la replicación básica del vehículo cuando el vehículo no se está moviendo. |
vein.BatchTicks.Active |
¿Está activo el sistema de ticks por lotes? |
vein.BatchTicks.Enabled |
¿Está habilitado el sistema de ticks por lotes? No tiene un efecto inmediato si los actores/componentes ya están registrados. |
vein.BatchTicks.EveryFrame |
Forzar que el sistema de ticks por lotes se ejecute cada fotograma e ignorar los tiempos de espera/retrasos. |
vein.BatchTicks.PositionGranularity |
Tamaño de la caja de consulta de posición jerárquica. |
vein.BuildObjectDecay |
¿Son necesarios los UCs? |
vein.BuildObjectPvP |
¿Pueden los jugadores dañar las bases de otros jugadores? |
vein.Calendar.ElectricalShutOffTimeDays |
Días hasta que se corte la electricidad. |
vein.Calendar.WaterShutOffTimeDays |
Días hasta que se corte el agua. |
vein.Camera.EnableSprintFOV |
Habilitar o deshabilitar el zoom al correr. |
vein.Camera.FirstPersonBody |
Mostrar piernas en primera persona. |
vein.Camera.FOV |
Cuánto FOV aplicar. |
vein.Camera.HeadBob |
Cuánto cabeceo aplicar. |
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier |
Cuánto atenuar el golpe de vista cuerpo a cuerpo. |
vein.Camera.SmoothingLocation |
Cuánto suavizado de cámara de ubicación aplicar. |
vein.Camera.SmoothingRotation |
Cuánto suavizado de rotación de cámara aplicar. |
vein.Camera.UseMouseWheel |
Usar la rueda del mouse para hacer zoom. |
vein.CameraFirstPersonADS |
Al apuntar, pasar a primera persona incluso si se está en tercera persona. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval |
Intervalo entre fotogramas de cámara. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar |
Intervalo entre fotogramas de cámara cuando el jugador está lejos. |
vein.Censor.ContentFriendly |
Si esto está activado, los nombres de las drogas son censurados/reemplazados por nombres falsos. |
vein.Characters.Max |
Número máximo de personajes que un jugador puede tener. |
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance |
Desconectar a las personas si intentan llevar un objeto de esta distancia. |
vein.Cheating.MaxVehicleMovement |
Si un vehículo está tan lejos de su ubicación real, rechazar la actualización de movimiento. |
vein.ClothingHideable |
¿Pueden los jugadores ocultar su ropa por razones de interpretación de roles? |
vein.Conditions.AlwaysShow |
Mostrar todas las condiciones siempre, independientemente del umbral. |
vein.Conditions.NetworkInterval |
El retraso entre condiciones de red. |
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow |
El retraso entre condiciones de red donde se espera que predigan las condiciones. |
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond |
Cuánto de conciencia recuperar. |
vein.Construction.ContinueBuilding |
Seguir construyendo, independientemente de mantener presionado la tecla shift o no. |
vein.ContainersRespawn.Enabled |
Si esto está activado, los contenedores vacíos reaparacen artículos. |
vein.ContainersRespawn.Interval |
Con qué frecuencia deben reaparecer los contenidos de los contenedores. |
vein.DeadDoorsIntact |
Verdadero para generar puertas que dañan cosas, falso para solo desmoronarse. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals |
Cuántos decals de sangre generar a partir de un arma de fuego. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance |
Distancia máxima para que los decals de sangre se generen a partir de un arma de fuego. |
vein.Firearms.AISoundMultiplier |
Multiplicador para el uso de armas de fuego para alertar a los zombis. Más pequeño significa que el sonido viaja menos lejos. |
vein.Firearms.MaxRange |
Rango máximo para balas. |
vein.Furniture.PhysicalFall |
Los muebles caen físicamente al suelo. |
vein.Furniture.RespawnRate |
Segundos para reaparecer los muebles. |
vein.Furniture.Respawns |
Si los muebles reaparecen en absoluto. |
vein.Gamma |
Valor gamma. |
vein.GoreHoles.Enabled |
Verdadero (1) para habilitar orificios de gore, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.HeadshotDamageMultiplier |
Cuánto más o menos daño hacen los disparos a la cabeza. |
vein.HideChat |
Ocultar todos los chats. |
vein.HideCodeLocks |
Ocultar cerraduras de código. |
vein.HideNameplates |
Ocultar nombres de jugadores. |
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen |
No hacer una pantalla negra cuando la partición del mundo se carga después de un teletransporte. |
vein.Holidays.AlwaysSpawn |
Siempre generar actores de vacaciones, incluso si no es un día festivo. |
vein.HUD.HideAllNameplates |
Ocultar todas las placas de nombre de objetos/jugadores/etc. |
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents |
Si está activado, actualizar siempre el contenido del contenedor, independientemente de la distancia. |
vein.Inventory.DisableItemUpdates |
Desactivar todas las actualizaciones de artículos. Esta configuración no debe ser utilizada por jugadores. |
vein.Inventory.ItemUpdatelnterval |
Duración entre actualizaciones regulares de artículos. |
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval |
Duración entre actualizaciones de propiedades. |
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled |
Verdadero (1) para habilitar el desmantelamiento alt-click en un artículo.
|
vein.InvertedPitch |
Inclinación del mouse invertida. |
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime |
Los generadores de actores de artículos no aparecerán antes de que el mundo tenga esta antigüedad. |
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval |
Intervalo de respawn del generador de actores de artículos. |
vein.ItemActorSpawner.Respawns |
¿Los generadores de actores de artículos alguna vez respawnean? |
vein.Landscape.LODCurvesEnabled |
Habilitar curvas LOD del paisaje. |
vein.LightHiderVolume.Enabled |
Habilitar volúmenes ocultadores de luz. |
vein.MainMenu.EnableModsPanel |
Habilita el panel de mods en el menú principal. |
vein.MaxLoadingDuration |
Tiempo máximo para cargar el mundo antes de descongelar al jugador. |
vein.MeleeSlowdownDuration |
Cuánto tiempo se ralentizan las animaciones cuerpo a cuerpo al impactar. |
vein.MeleeSlowdownSpeed |
Cuánto se ralentizan las animaciones cuerpo a cuerpo al impactar. |
vein.MinLoadingDuration |
Tiempo mínimo para cargar el mundo antes de descongelar al jugador. |
vein.Movement.AirControl |
Cantidad de control de aire del personaje. |
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying |
Desaceleración máxima al volar del personaje. |
vein.Movement.MaxFlySpeed |
Velocidad máxima de vuelo mientras está en el aire. |
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions |
Permitir unirse a servidores de diferentes versiones a través del navegador de servidores. Probablemente hará que el servidor se bloquee. |
vein.Music.Enabled |
Verdadero (1) para habilitar música, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.Music.LocationWeight |
Cuánto priorizar la música regional. |
vein.Music.NightWeight |
Cuánto priorizar la música enfocada en la noche. |
vein.NoSaves |
¿Los jugadores no pueden guardar? |
vein.OfflineRaidProtection |
Si esto está activado y no hay propietarios de UC en línea, el UC/base es invulnerable. |
vein.Permadeath |
¿Los jugadores no pueden reaparacer? |
vein.PersistentCorpses |
Verdadero (1) para habilitar cadáveres persistentes, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay |
Qué tan rápido eliminar cadáveres. |
vein.PersistentCorpses.RemoveTime |
Qué tan rápido desaparecen los cadáveres en segundos. |
vein.PersistentCorpses.RotTime |
Qué tan rápido se descomponen los cadáveres (se ponen olorosos) en segundos. |
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime |
Qué tan rápido los cadáveres se convierten en esqueletos en segundos. |
vein.PhysicsProxy.BlockSize |
Tamaño del bloque para poner follaje. |
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget |
Tiempo máximo para actualizar cápsulas en un solo cuadro. |
vein.PhysicsProxy.Enable |
Si es falso, pausa la actualización de proxies. |
vein.PhysicsProxy.MaxDistance |
Distancia máxima para permitir proxies de física desde un jugador. |
vein.PhysicsProxy.NumProxies |
El número de proxies de física. Cambiar esto mientras se está en juego no hace nada. |
vein.Placement.AlwaysAllow |
Ignorar cualquier restricción de colocación al mover o construir. |
vein.Placement.MaxFenceHeight |
Altura máxima para cercas verticales. |
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents |
Cadena de sujeción máxima al colocar objetos. |
vein.PunchInterval |
Qué tan rápido pueden golpear los jugadores y NPCs. |
vein.PvP |
¿Los jugadores pueden dañar a otros jugadores? |
vein.RagdollDragForce |
Qué fuerza aplicar al arrastrar ragdolls. |
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist |
Distancia máxima (no al cuadrado) para rep destruct infos |
vein.RichPresence.Enabled |
Verdadero (1) para habilitar presencia enriquecida, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.Saves.Async |
Guardar en un hilo diferente. |
vein.Saves.Format |
Formato del juego guardado. |
vein.Saves.LogEmplacements |
Registrar cuando un objeto guardado es embebido. |
vein.Saves.SkipInitialApply |
Saltar la aplicación inicial de guardado al cargar el mapa. |
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck |
Verificar saltar la aplicación inicial de guardado al cargar actores. |
vein.ScalarField.Timeout |
Duración que se mantiene el caché del campo escalar. |
vein.Scarcity.Difficulty |
Dificultad de escasez de botín.
|
vein.Scent.CacheTime |
¿Con qué frecuencia restablecer los cachés de olor? |
vein.Sky.VolumetricClouds |
Si las nubes volumétricas deben ser renderizadas en lugar de pintadas. |
vein.Sky.DFAO |
Si la oclusión ambiental en el campo de distancia está activada. |
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance |
DISTANCIA DE SOMBRA PARA SOL Y LUNA |
vein.Sky.DynamicShadowCascades |
Conteo de cascadas de sombra para el sol |
vein.Sky.DynamicShadowDistance |
¿Qué tan lejos debe el sol renderizar sombras dinámicas? |
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed |
Velocidad de mezcla de niebla interior y exterior. |
vein.Cielo.LuzShaftBloom |
¿Debería el cielo emitir un halo de luz? |
vein.Cielo.SombrasDinámicasLuna |
Cantidad de sombras en cascada para la luna |
vein.Cielo.DistanciaSombrasDinámicasLuna |
¿Qué tan lejos debería la luna renderizar sombras dinámicas? |
vein.Cielo.IntervaloDeTick |
Segundos entre cada tick del cielo. <= 0 significa actualizaciones suaves del cielo.
|
vein.Cielo.NieblaVolumétrica |
¿Debería la niebla del cielo ser volumétrica? |
vein.OportunidadTobogán |
Probabilidad de deslizamiento. |
vein.Estatísticas.IntervaloRed |
El retraso entre networking para estadísticas. |
vein.Estatísticas.MultiplicadorXP |
Cuánto más o menos XP ganan los jugadores. |
vein.OportunidadStunLock |
Probabilidades de aturdir. |
vein.DuraciónStunLock |
Duración del aturdimiento. |
vein.Tiempo.ContinuarSinJugadores |
Si esto está activado, el tiempo continúa moviéndose cuando no hay jugadores en el servidor. |
vein.Tiempo.MultiplicadorNocturno |
Qué tan rápido corre la noche en comparación con el día. |
vein.Tiempo.FinMultiplicadorNocturno |
A qué hora (24 horas) termina el multiplicador nocturno. |
vein.Tiempo.InicioMultiplicadorNocturno |
A qué hora (24 horas) comienza el multiplicador nocturno. |
vein.Tiempo.OffsetInicioDías |
Cuántos días para comenzar un nuevo juego. |
vein.Tiempo.MultiplicadorTiempo |
Qué tan rápido corre el mundo del juego. |
vein.ToggleCrouch |
Alternar agacharse vs. presionar y mantener. |
vein.TV.PermitirContenidoRemoto |
Si esto está activado, los televisores pueden reproducir contenido de la web. |
vein.TV.IntervaloCapturaCámaraLejos |
Intervalo entre fotogramas de cámara cuando el jugador está lejos. |
vein.TV.IntervaloCapturaCámara |
Intervalo entre fotogramas de cámara. |
vein.TV.Servidor.PermitirContenidoRemoto |
Si esto está activado, los televisores pueden reproducir contenido de la web. |
vein.Unidades.Fahrenheit |
Establecer las unidades de temperatura. Desactivado es Celsius, activado es Fahrenheit. |
vein.Unidades.Imperial.Distancia |
Establecer las unidades de distancia. Desactivado es métrico, activado es imperial. |
vein.Unidades.Imperial.Presión |
Establecer las unidades de presión. Desactivado es métrico, activado es imperial. |
vein.Unidades.Imperial.Volumen |
Establecer las unidades de volumen. Desactivado es métrico, activado es imperial. |
vein.Unidades.Imperial.Peso |
Establecer el peso. Desactivado es métrico, activado es imperial. |
vein.Utilizable.MaxValidaciónDistancia |
Distancia máxima a los objetos para validar usos. |
vein.Utilizable.ValidarDistancia |
Si deberíamos validar todas las distancias de uso. |
vein.CámaraUtilitaria.PermitirSaquear |
Permitir saqueos si esto está desactivado, nadie puede añadir cosas a las cámaras de utilidad. |
vein.CámaraUtilitaria.ContinuarSinJugadores |
Si esto está desactivado, las UCs no se alimentarán cuando no haya jugadores en el servidor. |
vein.CámaraUtilitaria.Intervalo |
Horas entre las alimentaciones de las cámaras de utilidad. |
vein.Vehículos.AmplitudWobbleNeumáticoDesinflado |
Qué tan difícil es girar a la derecha e izquierda con un neumático desinflado. |
vein.Vehículos.SonidoDeTrompetaDistanciaAI |
Qué tan lejos pueden escuchar los AI las bocinas del coche. |
vein.Vehículos.CámaraAutomática |
Hacer que las cámaras de los vehículos sigan automáticamente la dirección de movimiento. |
vein.Vehículos.FricciónBaseRueda |
Fricción base de las ruedas para los vehículos. |
vein.Vehículos.FricciónBaseRuedaFrenoDeMano |
Múltiple de fricción de las ruedas cuando el freno de mano está activo (relativo a la fricción base). |
vein.Vehículos.MaxTorqueFrenadoBaseRueda |
Torque de frenado. |
vein.Vehículos.MaxTorqueFrenadoMano |
Multiplicador de torque de frenado de mano (relativo a la fricción base). |
vein.Vehículos.Daño.MaximoDañoAVehículos |
El daño máximo que puede hacer de vehículos a otros vehículos. |
vein.Vehículos.Daño.MínimaVelocidadParaDesmembrar |
La velocidad mínima a la que los vehículos vuelan zombies. |
vein.Vehículos.Daño.MínimaVelocidadParaHacerDañoAEste |
La velocidad mínima a la que los vehículos pueden dañar a personas u objetos. |
vein.Vehículos.Daño.MínimaVelocidadParaHacerDañoAJugadores |
La velocidad mínima a la que los vehículos pueden lesionar a los jugadores. |
vein.Vehículos.Daño.MínimaVelocidadParaMatarZombieInstantáneamente |
La velocidad mínima a la que los vehículos matan instantáneamente a los zombies. |
vein.Vehículos.Daño.DañoALosJugadores |
Si está activado, los vehículos dañan a los jugadores cuando los golpean. |
vein.Vehículos.Daño.VehículosSinConductorPuedenDañar |
Si esto está apagado, los vehículos sin conductor en el asiento hacen cero daño. |
vein.Vehículos.BloquearCámaraARotación |
Hacer que las cámaras de los vehículos se bloqueen en la rotación del vehículo. |
vein.Vehículos.OportunidadClaveCercana |
Qué tan probable es que las llaves aparezcan cerca de coches bloqueados. |
vein.Vehículos.OptimizaciónTick |
Si aplicar optimización de tick para vehículos (1) o no (0).
|
vein.Vehículos.Optimizaciones |
Si aplicar optimización de vehículos (1) o no (0).
|
vein.Vehículos.Optimización.Animación |
Si aplicar optimización de animación de vehículos (1) o no (0).
|
vein.Vehículos.Optimización.Debug |
Imprimir registros sobre optimizaciones de vehículos. |
vein.Vehículos.Optimización.Física |
Si aplicar optimización de física de vehículos (1) o no (0).
|
vein.Vehículos.Optimización.Física.Distancia |
Distancia a la que un vehículo puede ser considerado ‘no relevante para la física’. |
vein.Vehículos.Optimización.Física.VelocidadMáxima |
Velocidad de un vehículo sobre la que no congelamos la física. |
vein.Vehículos.OportunidadClaveZombie |
Qué tan probable es que las llaves aparezcan en los zombies. |
vein.VOIP.OmitirCompresión |
Probar entrada VOIP. |
vein.VOIP.FacialStrength |
Cuán intensamente aplicar animaciones faciales. |
vein.VOIP.Loopback |
Si los jugadores deberían oír su propia voz. |
vein.VOIP.PTT |
Si usar push-to-talk o micrófono abierto. |
vein.VOIP.PTTDelay |
Cuántos segundos retrasar el fin de PTT para transmitir audio. |
vein.VOIP.RMSTarget |
Objetivo de amplitud RMS de VOIP. |
vein.VOIP.UnderflowMinSamples |
Muestras mínimas para reproducir VOIP. Menos significa menos retraso pero peores tartamudeos de audio. Valor predeterminado 0 para ser el mínimo requerido.
|
vein.VOIP.VolumeMultiplier |
Multiplicador de volumen predeterminado para VOIP. |
vein.VOIP_AlertAI |
Alertas de audio VOIP AI. |
vein.VOIP_FFTMouths |
Usar análisis de espectro para la animación facial de VOIP. |
vein.Wire.MaxRadius |
Distancia máxima que los jugadores pueden conectar dos cosas. |
vein.Wire.TVMaxRadius |
Distancia máxima que los jugadores pueden conectar una cámara a un televisor. |
vein.WorldMedia.Duration |
Duración en segundos para considerar desincronizado el radio. |
vein.WorldMedia.Percentage |
Porcentaje para considerar desincronizado el radio. |
vein.WorldMedia.PercentageEnabled |
Sincronizar radio basado en el porcentaje de reproducción. |
vein.ZombieBuckets.GridSize |
Tamaño de la cuadrícula de cubos de zombie. |
vein.ZombieBuckets.MaxCount |
Cantidad máxima de cubos de zombie. |
vein.ZombieBuckets.RespawnTime |
Tiempo de reaparición de cubos de zombie. |
vein.ZombieInfectionChance |
Cuán probable es que los jugadores se infecten por un ataque zombie. |
vein.Zombies.AnimateYell |
Si las bocas de los zombies deberían abrirse cuando gritan. |
vein.Zombies.CanClimb |
¿Pueden los zombies escalar? |
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier |
Cuán rápido se arrastran los zombies. |
vein.Zombies.DamageMultiplier |
Cuánto más mortales son los zombies. |
vein.Zombies.HeadshotOnly |
Verdadero (1) para hacer que los zombies solo reciban daños por disparos a la cabeza, falso (0) para desactivar.
|
vein.Zombies.Health |
Cuánta salud tienen los zombies. |
vein.Zombies.HearingMultiplier |
Cuán bien oyen los zombies. |
vein.Zombies.LayingDownDistance |
Qué tan lejos tiene que estar un estímulo para que los zombies se ‘despierten’. |
vein.Zombies.NavWalk |
Si los zombies deberían usar navegación al caminar en lugar de caminar. |
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier |
Cuán rápido corren los zombies. |
vein.Zombies.SightMultiplier |
Cuán bien ven los zombies. |
vein.Zombies.SpeedMultiplier |
Cuán rápido se mueven los zombies. |
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier |
Cuán rápido caminan los zombies. |