Vintage Story es un juego de supervivencia de estilo sandbox que desafía a los jugadores a sobrevivir en un mundo generado proceduralmente y con bloques. Con un fuerte enfoque en la exploración, la fabricación y supervivencia, el juego requiere una cuidadosa gestión de recursos y construcción de refugios para mantenerse con vida. Los jugadores pueden elegir entre varias clases, cada una que ofrece un estilo de juego único y un conjunto de habilidades que pueden desarrollarse y dominarse con el tiempo.
| Imagen | Clase | Descripción | Ropa Inicial | Rasgos Positivos | Rasgos Negativos |
| Común | Clase "Todoterreno" por defecto sin rasgos positivos o negativos, recomendada para nuevos jugadores. | Camisa común, abrigo, guantes, pantalones y botas | N/A | N/A | |
| Cazador | Especialistas en ataques a distancia competentes en la naturaleza pero que tienen dificultades en espacios reducidos. | Capa de cazador, máscara facial, poncho, camisa, abrigo, guantes, mallas y botas | Enfocado (+20% daño a distancia, +30% precisión a distancia, +20% distancia a distancia), Ingenioso (+10% botín animal, +25% velocidad de recolección de animales), Ligero (+10% velocidad de caminata), Armero (puede fabricar arcos y flechas crudos) | Miope (-15% daño cuerpo a cuerpo), Claustrofóbico (-15% tasa de caída de mineral, -10% velocidad de minería) | |
| Malefactor | Sobrevivientes tenaces que pueden evitar la atención y encontrar botín oculto; frágiles y débiles en combate. | Capa de malefactor, máscara, colgante ensangrentado, camisa, túnica de cuero, guantes envueltos y botas, pantalones y faja | Cazador (+10% botín de forrajeo, +20% tasa de caída de cultivo silvestre), Ladrón (+15% tasa de caída, +10% tasa de caída de equipo oxidado, posibilidad de objetos rotos), Improvisador (puede fabricar hondas) | Furtivo (-35% rango de búsqueda de animales), Frágil (-2.5 puntos de salud, -25% distancia a distancia), Nervioso (-15% daño cuerpo a cuerpo) | |
| Relojero | Maestros de la precisión, infligen alto daño a los mecánicos pero frágiles y menos efectivos contra otros objetivos. | Camisa de relojero, túnica, delantal, guardamanos, cinturón, pantalones y zapatos | Preciso (+25% daño a mecánicos), Técnico (-1 costo de engranaje temporal para reparar translocadores), Ligero (+10% velocidad de caminata), Inventor (puede fabricar un dispositivo para domesticar langostas) | Frágil (-2.5 puntos de salud, -25% distancia a distancia), Nervioso (-15% daño cuerpo a cuerpo) | |
| Guardia Negra | Luchadores resistentes expertos en combate a corta distancia pero con mayor hambre y menos eficientes en la recolección de alimentos. | Camisa de guardia negra, insignia, cinturón, mallas y zapatos | Soldado (+30% daño cuerpo a cuerpo, +15% durabilidad de armadura, penalización de velocidad de caminata reducida por armadura), Robusto (+10% velocidad de minería, +5 puntos de salud), Sin compasión (puede fabricar espada corta y escudo de guardia negra) | Hambriento (+30% tasa de hambre), Miope (-15% daño a distancia), Pesado (-10% botín de objetos rotos, -15% botín de forrajeo, -20% tasa de caída de cultivo silvestre) | |
| Sastre | Creadores de ropa única y estilizada, eficientes en reparaciones de ropa; menos hábiles en la supervivencia natural. | Máscara facial de sastre, blusa, chaqueta, cinturón, guante, pantalones y zapatos | Sastre (puede fabricar kit de costura y varias prendas), Reforzado (+10% durabilidad de armadura) | Civil (-10% botín de forrajeo), Débil (-2 puntos de salud, -10% velocidad de minería), Amable (-10% botín animal, -25% velocidad de recolección) |