La configuración del servidor en The Front abarca una variedad de parámetros personalizables que influyen en la experiencia de juego en el popular juego multijugador de supervivencia. Los administradores del servidor pueden controlar las tasas de recolección de jugadores, límites de apilamiento de recursos y tasas de experiencia. Estas configuraciones permiten un entorno de juego adaptado, permitiendo a los propietarios de servidores crear experiencias diversas y únicas de The Front para su comunidad.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Archivos de Configuración y selecciona ServerConfig.
4. Modifica las configuraciones deseadas.
| Configuración | Descripción |
ServerFightModeType |
Cambia el modo de juego a 0-PvP o 1-PvE
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IsCanSelfDamage |
Permite daño al jugador de sí mismo |
IsCanFriendDamage |
Activa el fuego amigo |
ClearSeverTime |
Establece la fecha YYYY-MM-DD para el borrado de datos del servidor, o -- para deshabilitar
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UseSteamSocket |
Inicia el servidor usando el modo P2P |
Puerto |
Indica el puerto del juego |
BeaconPort |
Indica el puerto del lobby |
ShutDownServicePort |
Indica el puerto de escucha para cerrar el servidor |
QueryPort |
Indica el puerto remoto de Steam de 27015-27050
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SaveWorldInterval |
Tiempo en segundos antes de que el mundo se guarde automáticamente desde 150-600
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GMOverlapRatio |
El límite de apilamiento para cada tipo de ítem desde 1-100
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IsUnLockAllTalentAndRecipe |
Desbloquea todos los talentos y recetas para nuevos jugadores |
GMBagInitGirdNum |
Máximo de slots de inventario para un jugador de 1-80
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GreenHand |
Habilita la protección de novato para nuevos jugadores |
CharacterInitItem |
Objetos de jugador al reaparecer (ID del objeto, calidad, cantidad;) |
GMDeathDropMode |
Modo de caída al morir desde 0-Sin caídas, 1-Cae todo, hasta 2=Caídas solo del inventario
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GMDeathInventoryLifeSpan |
Los ítems caídos en la muerte tienen un tiempo de decaimiento de 0-3600 segundos
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CorpsePickAuthority |
Permisos para lootear cadáveres desde 0-Propio, 1-Amistoso, hasta 2-Todos
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GMCanDropItem |
Habilita la caída de ítems por criaturas y construcciones |
GMCanDiscardItem |
Permite la habilidad de descarte de ítems para los jugadores |
GMDiscardBoxLifeSpan |
Los ítems descartados se descomponen en segundos desde 0-600 establecidos por 10s
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GMRebirthBaseCD |
El tiempo básico de reutilización para revivir desde 0-60 segundos
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GMRebirthExtraCD |
Intervalo de reutilización adicional por múltiples muertes desde 0-20
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GMPenaltiesMaxNum |
Máximo de apilamientos de penalización por muerte desde 0-10
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GMPenaltiesCD |
Tiempo vivo antes de que la penalización por muerte se restablezca desde 0-600
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ConstructEnableRot |
Activa la descomposición de construcciones con el tiempo |
GMAttackCityCdRatio |
Múltiple de tiempo de reutilización para entregas de suministros desde 0-10
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OpenAllHouseFlag |
Muestra todas las ubicaciones de los beacons de los jugadores en el mapa |
IsCanChat |
Activa el chat para los jugadores |
IsShowBlood |
Activa los efectos de sangre al recibir daño |
SensitiveWords |
Activa la grosería |
HealthDyingState |
Activa el estado de herido cuando el jugador alcanza 0 HP |
IsShowGmTitle |
Muestra un icono especial de admin |
PlayerHotDefAddRate |
Múltiple de resistencia al calor del personaje desde 0-100 establecido por 0.1
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PlayerIceDefAddRate |
Múltiple de resistencia al frío del personaje desde 0-100 establecido por 0.1
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HeadNameDisplayDist_Team |
Distancia de visualización para nombres amistosos desde 0-400 en metros
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HeadNameDisplayDist_Enemy |
Distancia de visualización para nombres no amistosos desde 0-40 en metros
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PlayerDeathAvatarItemDurableRate |
Descomposición de durabilidad del ítem equipado al morir desde 0-1 establecido por 0.1
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PlayerDeatShortcutItemDurableRate |
Descomposición de durabilidad de ítem de hotbar al morir desde 0-1 establecido por 0.1
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GMCraftTimeRate |
Múltiple del tiempo de fabricación o reparación de ítems desde 0-10 establecido por 0.1
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PlayerAddExpRate |
Múltiple de ganancia de XP desde 0-100 establecido por 0.1
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PlayerKillAddExpRate |
Múltiplo de ganancia de XP por matar desde 0-100 establecido por 0.1
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TasaDeAdicionDeExpDelJugadorFarm |
Múltiplo de ganancia de XP por recolectar desde 0-100 establecido por 0.1
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TasaDeAdicionDeExpDelJugadorCraft |
Múltiplo de ganancia de XP por craftear desde 0-100 establecido por 0.1
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TasaDeMovimiento |
Múltiplo de velocidad de movimiento desde 0-5 establecido por 0.1
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TasaDeSalto |
Múltiplo de altura de salto desde 0-5 establecido por 0.1
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TasaDeDañoPorCaídaDelJugador |
Múltiplo de daño por caída desde 0-10 establecido por 0.1
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TasaDeSaludMaximaDelJugador |
Múltiplo de HP máximo desde 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeRecuperaciónDeSalud |
Múltiplo de tasa de recuperación de HP desde 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeMáximaEnergíaDelJugador |
Múltiplo de energía máxima desde 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeRecuperaciónDeEnergía |
Múltiplo de tasa de recuperación de energía desde 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeCostoDeEnergíaDelJugador |
Múltiplo de tasa de consumo de energía desde 0-10 establecido por 0.1
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TasaDeMáximaHambreDelJugador |
Múltiplo de plenitud máxima desde 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeDecimalDeHambreGM |
Múltiplo de tasa de consumo de plenitud desde 0-10 establecido por 0.1
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TasaDeAdiciónDeHambreDeCuerpoGM |
Múltiplo de tasa de recuperación de plenitud desde 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeMáximaAguaDelCuerpo |
Múltiplo de hidratación máxima desde 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeDecimalDeAguaGM |
Múltiplo de tasa de consumo de hidratación desde 0-10 establecido por 0.1
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TasaDeAdiciónDeAguaDeCuerpoGM |
Múltiplo de tasa de recuperación de hidratación desde 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeMáximaRespiración |
Múltiplo de oxígeno máximo desde 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeRecuperaciónDeRespiración |
Múltiplo de tasa de recuperación de oxígeno desde 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeCostoDeRespiraciónDelJugador |
Múltiplo de tasa de consumo de oxígeno desde 0-10 establecido por 0.1
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TasaDeSaludDelJugadorGM |
Múltiplo de tasa de curación de HP desde 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeDuraciónDeArrastreDeComidaGM |
Múltiplo de duración de curación de comida y medicina desde 0-10 establecido por 0.1
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TasaDeRespawnDeNPC |
Múltiplo de tiempo de respawn de NPC desde 0-10
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TiempoDePermanenciaDeCuerpoAnimal |
Múltiplo de tiempo de descomposición de cadáver de NPC de anime desde 10-300 segundos
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TiempoDePermanenciaDeCuerpoHumano |
Múltiplo de tiempo de descomposición de cadáver de NPC humano desde 0-60 segundos
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TasaDeÍtemQuePuedeSerSaqueradoPorNPC |
Múltiplo de tasa de caída de ítems de NPC salvaje desde 0-100
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TasaDeNivelDeApariciónDeNPC |
Múltiplo de nivel de aparición de NPC salvaje desde 1-100
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TasaDeDañoDeNPCSalvaje |
Múltiplo de tasa de daño de NPC salvaje desde 0-100 establecido por 0.1
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TasaDeSaludDeNPCSalvaje |
Múltiplo de tasa de HP de NPC salvaje desde 0.1-100 establecido por 0.1
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TasaDeVelocidadDeNPCSalvaje |
Múltiplo de velocidad de movimiento de NPC salvaje desde 0.1-5 establecido por 0.1
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TasaDeNivelDeNPCEnCiudad |
Múltiplo de nivel de NPC en incursión desde 1-100
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TasaDeDañoDeNPCEnCiudad |
Múltiplo de daño de NPC en incursión desde 0-100 establecido por 0.1
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TasaDeSaludDeNPCEnCiudad |
Múltiplo de tasa de HP de NPC en incursión desde 0.1-10 establecido por 0.1
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TasaDeVelocidadDeNPCEnCiudad |
Múltiplo de velocidad de movimiento de NPC en incursión desde 0.1-5 establecido por 0.1
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TasaDeCantidadDeNPCEnCiudad |
Múltiplo total de NPC en incursión desde 0.1-100 establecido por 0.1
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DistanciaDeVisualizaciónDeNPC |
Múltiplo de distancia de visualización de nombre de NPC desde 0-50
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TasaDeGananciaDeInventarioGM |
Múltiplo de recursos recolectados desde 0-100
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TasaDeÍtemDeLootDeNPCDeCiudadGM |
Múltiplo de tasa de caída de ítems de NPC en incursión desde 0-100
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TasaDeNúmeroMáximoDeBanderasDeCasa |
Máximo de balizas por jugador total desde 1-5
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GMSetGJConstruirMaxNumRatio |
Construcciones de tipo de trabajo máximo varias desde 1-10
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GMHFTrampaMaxNum |
Número máximo de trampas dentro de un faro desde 0-10000 establecido por 10
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GMHFTurretMaxNum |
Número máximo de torretas dentro de un faro desde 0-10000 establecido por 10
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GMConstruirDefensaRatio |
Daño recibido múltiplo por construcciones desde 0-100 establecido por 0.1
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GMTrampaDefensaRatio |
Daño recibido múltiplo por construcciones de trampas desde 0-100 establecido por 0.1
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GMTurretDefensaRatio |
Daño recibido múltiplo por construcciones de torretas desde 0-100 establecido por 0.1
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GMTrampaDañoRatio |
Tasa de daño de trampa múltiple desde 0-100 establecido por 0.1
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GMTurretDañoRatio |
Tasa de daño de torreta múltiple desde 0 - 100 establecido por 0.1
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GMConstruirMaxSaludRatio |
Tasa de durabilidad de construcciones múltiples desde 0.1-100 establecido por 0.1
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GMConstruirRetornoHPRatio |
Tasa de recuperación de durabilidad de construcciones múltiples desde 0-100
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GMHouseFlagRepararSaludRatio |
Velocidad de auto-reparación de construcciones cerca de un faro múltiples desde 0-100
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GMTTC_Tasa_Oil |
Colección de pozo de petróleo múltiple desde 0-100 establecido por 0.1
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GMWaterCollecter_Tasa |
Colección de recolector de rocío múltiple desde 0-100 establecido por 0.1
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GMTTC_Tasa_Ore |
Colección de mina múltiple desde 0-100 establecido por 0.1
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GMTTC_Tasa_Fish |
Colección de canastas de pescado múltiple desde 0-100 establecido por 0.1
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CHFDañadoPorJugador |
Daño por el jugador de faro recibido múltiple desde 0-100 establecido por 0.1
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CHFDañadoPorVehículo |
Daño por vehículo de faro recibido múltiple desde 0-100 establecido por 0.1
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CHFDañadoPorNpc |
Daño por NPC de faro recibido múltiple desde 0-100 establecido por 0.1
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GMHouseFlagExcitantTime |
Tiempo diario de no protección del faro desde 0-24
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GMMaxRecuperarProductosRatio |
Ganancias máximas de colecciones desde -1-1000
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GMTreeGainRate |
Colección de madera múltiple desde 0-1000
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GMBushGainRate |
Colección de plantas múltiple desde 0-1000
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GMOreGainRate |
Colección de mineral múltiple desde 0-1000
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GMCropVegetableReapRatio |
Colección de cultivos múltiple desde 0-1000
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GMFleshGainRate |
Colección de ítems de cadáver múltiple desde 1-1000
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GMCropVegetableGrowRatio |
Velocidad de crecimiento de cultivos plantados múltiples desde 0-100 establecido por 0.1
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5. Presiona el botón Guardar.