Enshrouded tiene muchos estilos de juego y técnicas diferentes disponibles para que los jugadores se dediquen, lo que da como resultado construcciones divertidas e interesantes. Las construcciones en Enshrouded pueden considerarse como clases debido a su nombre asociado en el árbol de habilidades, sin embargo, esto no impide que el jugador elija habilidades de otros árboles. Esto permite que las construcciones tomen características convenientes de otras ramas de clase, lo que resulta en una construcción mucho más equilibrada. Para obtener consejos sobre cómo empezar con Enshrouded, consulta nuestra Guía para Principiantes.
| Tabla de Contenidos |
| Puntos de Habilidad |
| Cómo Elegir una Clase |
| Cómo Reiniciar Puntos de Habilidad |
Puntos de Habilidad
Cuando el jugador sube de nivel, se le otorgarán puntos de habilidad, que pueden usarse para desbloquear nodos en el Menú de Habilidades (abierto al presionar H). Cada clase disponible se enumerará aquí, con el nombre de la clase al final de cada rama. Cada clase tiene un atributo preferido, los atributos son estadísticas que pueden aumentar la efectividad de las habilidades. Todos los atributos primarios de las clases están listados a continuación. La mayoría de los nodos del árbol de habilidades requieren una cierta cantidad de puntos de atributo para obtener.
| Clase | Atributo Primario |
| Bárbaro, Guerrero, Atleta, Tanque | Fuerza |
| Trickster, Sanador, Battlemage, Mago | Inteligencia |
| Ranger, Maestro de Bestias, Sobreviviente, Asesino | Destreza |
Cómo Elegir una Clase
Las Clases en Enshrouded no necesitan ser elegidas o dedicadas explícitamente. Para "elegir" una clase, simplemente invierte puntos de habilidad en las ramas de una clase deseada. Sin embargo, típicamente, cada clase contiene una habilidad poderosa considerada como definitoria de la construcción. El jugador recibirá suficientes puntos de habilidad para invertir totalmente en una clase y realizar habilidades de otros árboles. A continuación, hemos listado las Habilidades Únicas de todos los árboles. Consulta la guía aquí para algunas de las mejores habilidades de clase disponibles.
| Habilidad | Clase | Descripción |
| Ataque por Sorpresa | Asesino | Al presionar E para hacer un ataque por sorpresa, infligirás 10x de daño a enemigos desprevenidos. |
| Shell Shock | Asesino | Los explosivos a distancia pueden ser infusionados con Mana para aturdir a los enemigos. |
| Ascenso | Asesino, Trickster | Saltar mientras planeas otorga un impulso de altura. |
| ¡Vete! | Asesino, Trickster | Los ataques desarmados se convierten en un empujón mágico que aturde a los enemigos. |
| Disparo Múltiple | Ranger | Disparar un arco tiene un 20% de probabilidad de generar una tormenta de flechas que se propagan. |
| Picadura de Abeja | Ranger | Permite al jugador usar el arco mientras planea, haciendo que caiga más lento. |
| Ojo de Águila | Maestro de Bestias, Ranger | Aumenta el nivel de zoom al apuntar con un arco. |
| Estómago de Postre | Sobreviviente | El jugador gana un espacio de comida en su inventario. |
| Doble Salto | Sobreviviente, Atleta | Concede un salto adicional para usar en el aire. |
| Ataque Saltando | Atleta | Concede un ataque al saltar cuando está en el aire, infligiendo un 50% más de daño en un área. |
| Golpe | Atleta, Bárbaro | Parar daña a los enemigos por 20 de daño contundente. |
| Especialización Pesada | Bárbaro | Aumenta la velocidad de ataque para martillos de dos manos. |
| Olas de Choque | Bárbaro, Guerrero | Superar a los enemigos activa una onda de choque, aturdiendo y empujando a los enemigos hacia atrás. |
| Ataque Implacable | Tanque | Al presionar E dañas a un enemigo desbordado; los enemigos con barras de aturdimiento llenas son considerados 'Desbordados'. |
| Aura de Tierra | Tanque | Los jugadores dentro de 10m tienen su daño reducido en un 10% |
| Némesis | Tanque | Cuando un aliado atrae la atención de un enemigo, el jugador atrae una cantidad igual. |
| Ataque de Evasión | Tanque, Battlemage | Concede acceso a un ataque de evasión al usar un arma cuerpo a cuerpo. |
| Parpadeo | Battlemage, Sanador | La evasión se convierte en una habilidad de teletransporte a corta distancia. |
| Mártir | Sanador | Sana a cualquier aliado dentro de 50m cuando el jugador muere, sanando un 30% de su hp máximo. |
| Aura de Agua | Sanador | Los jugadores dentro de 15m regeneran un punto de salud por la inteligencia del sanador cada segundo. |
| Aura Radiante | Mago | Los enemigos dentro de 10m reciben un daño por fuego equivalente a la inteligencia del mago cada segundo. |
Cómo Reiniciar Puntos de Habilidad
Si el jugador desea cambiar sus habilidades invertidas, los puntos de habilidad se pueden reiniciar a través del Altar de Fuego gastando 10 Runas. Esto es bastante barato, así que reinicia tanto como desees.