Agregar mapas del Taller de Steam a un Project Zomboid puede proporcionar a los jugadores nuevas y únicas ubicaciones para explorar, añadiendo más variedad al juego. Estos mapas varían desde pequeñas adiciones, como nuevos edificios o lugares, hasta mapas personalizados a gran escala. Incorporar mapas del Taller en un servidor de Project Zomboid puede proporcionar a los jugadores más contenido, desafíos y oportunidades para la exploración y la creatividad.
1. Suscríbete a un mapa en la Página del Steam Workshop.
2. Lanza Project Zomboid una vez para instalar el mod del workshop.
3. Desde la Biblioteca de Steam, haz clic derecho en Project Zomboid, desplázate sobre Administrar y selecciona Navegar por Archivos Locales.
4. Encuentra el siguiente directorio: steamapps/workshop/content/108600/[Mod ID]/mods/[Map Name]/media
5. Minimiza la carpeta para usarla más tarde en el tutorial.
6. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
7. Detén el servidor.
8. Ve a la pestaña Archivos .
9. Inicia sesión en el servidor con un cliente SFTP. Aprende cómo aquí.
10. Ve a la carpeta media.
11. Sube los archivos locales a la carpeta media del servidor del paso 5.
12. Encuentra el siguiente directorio: /.cache/Server
13. Abre [nombre del servidor]_spawnregions.lua.
14. Dentro de SpawnRegions(), ingresa lo siguiente en una nueva línea:
{ name = "Nombre del Mapa de Steam", file = "media/maps/[Nombre del Mapa de Steam]/spawnpoints.lua" },15. CambiaNombre del Mapa de Steam al nombre del mapa.
16. Guarda y cierra el documento.
17. Abre el archivo [nombre del servidor].ini.
18. En la Map= línea, ingresa el nombre del mapa antes de Muldraugh, KY, separado por un ;.
19. Desde la Mods= línea anterior, ingresa el ID del Mod.
20. Guarda y cierra el documento.