En Project Zomboid, las habilidades son fundamentales para la progresión del personaje y la supervivencia. Representan las capacidades de un personaje y están diseñadas para avanzar con el tiempo, reflejando su creciente competencia. Cada habilidad se cuantifica a través de niveles de habilidad, que aumentan al acumular puntos de experiencia o XP. Este XP se obtiene al realizar y completar tareas específicas relacionadas con la habilidad. El juego actualmente organiza las habilidades en seis categorías: Pasiva, Agilidad, Combate, Crafteo, Arma de Fuego y Superviviente. Cada categoría abarca una amplia gama de habilidades, proporcionando un conjunto integral de capacidades para navegar los desafíos del juego y sobrevivir en el peligroso mundo infestado de zombis.
Pasiva
Icono
Habilidad
Descripción
Fuerza
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo, el retroceso, la probabilidad de derribo, la carga máxima y mejora las posibilidades de forzar ventanas cerradas y de escalar cercas altas.
Estado físico
Mejora la velocidad de ataque, aumenta la probabilidad de empujar a los zombis, reduce las posibilidades de caer, afecta la pérdida/recuperación de resistencia, aumenta la velocidad de ejercicio y reduce el daño por caídas.
Agilidad
Icono
Habilidad
Descripción
Correr
Aumenta la velocidad de movimiento, incluso al correr, sprintar o agacharse. La experiencia se obtiene a través del movimiento, incluso si el jugador no está enfrentándose directamente a zombis o se mueve lentamente debido al agotamiento o sobrecarga.
Ágil
Reduce el volumen de todos los tipos de pasos, haciendo que sea más difícil para los zombis oír y localizar al jugador. La habilidad se apila con "Nimble", reduciendo aún más el ruido de los pasos. En niveles altos, los zombis pueden no escuchar a un jugador que corre, incluso desde unos pocos azulejos de distancia.
Ágil
Aumenta la velocidad de movimiento mientras está en 'posición de combate' y reduce el ruido de los pasos. La reducción del ruido se apila con "Lightfooted", haciendo que correr sea mucho más silencioso. La experiencia se obtiene al caminar en posición de combate, pero la posición del jugador debe estar cambiando para ganar puntos.
Agazaparse
Reduce tanto el ruido como la probabilidad de detección al agazaparse. Los zombis son menos propensos a detectar al jugador y sus pasos son más silenciosos. La experiencia se gana al agazaparse exitosamente cerca de zombis sin ser detectado.
Combate
Icono
Habilidad
Descripción
Hacha
Aumenta la velocidad de ataque, el daño, la probabilidad crítica y la posibilidad de empujar a los zombis durante agarres frontales al usar hachas.
Arma contusa larga
Aumenta la velocidad de ataque, el daño, la probabilidad crítica y la posibilidad de empujar a los zombis durante agarres frontales al usar armas contundentes largas (por ejemplo, bates de béisbol, barras de hierro).
Arma contusa corta
Aumenta la velocidad de ataque, el daño, la probabilidad crítica y la posibilidad de empujar a los zombis durante agarres frontales al usar armas contundentes cortas (por ejemplo, llaves inglesas, garrotes).
Cuchillo largo
Aumenta la velocidad de ataque, el daño, la probabilidad crítica y la posibilidad de empujar a los zombis durante agarres frontales al usar cuchillos largos (por ejemplo, katanas, machetes).
Cuchillo corto
Aumenta la velocidad de ataque, el daño, la probabilidad crítica y la posibilidad de empujar a los zombis durante agarres frontales al usar cuchillos cortos (por ejemplo, cuchillos de cocina, cuchillos de caza). También mejora las posibilidades de apuñaladas en la mandíbula con tipos de ataques de apuñalamiento.
Lanza
Aumenta la velocidad de ataque, el daño, la probabilidad crítica y la posibilidad de empujar a los zombis durante agarres frontales al usar lanzas.
Mantenimiento
Reduce la probabilidad de que un arma cuerpo a cuerpo pierda condición con cada golpe.
Crafteo
Icono
Habilidad
Descripción
Carpintería
Permite la construcción de estructuras y muebles de madera. Afecta la posibilidad de reparar objetos y la durabilidad, salud y velocidad de construcción de barricadas de madera, el ruido generado al construir y la calidad y salud de los edificios construidos.
Cocina
Permite la creación de comida más nutritiva y saciante. Afecta la capacidad del jugador para detectar veneno y usar ingredientes en mal estado de manera segura.
Agricultura
Mejora la capacidad del jugador para verificar el estado y la salud de los cultivos, proporcionando información más detallada a medida que aumenta el nivel de habilidad.
Primeros Auxilios
Mejora la capacidad del jugador para evaluar lesiones y aumenta la velocidad de las acciones médicas. También afecta la efectividad y la duración de los tratamientos médicos aplicados, como emplastos, férulas y vendajes.
Eléctrico
Permite al jugador realizar acciones relacionadas con la electricidad, como conectar vehículos, convertir lámparas a energía de batería y craftear dispositivos a partir de artículos eléctricos desensamblados. Niveles de habilidad más altos mejoran las tasas de éxito y eficiencia.
Metalurgia
Permite el crafteo y reparación de estructuras y objetos metálicos, incluyendo piezas de vehículos. Niveles de habilidad más altos resultan en construcciones más fuertes y duraderas.
Mecánica
Mejora la capacidad del jugador para trabajar en vehículos, aumentando la tasa de éxito de instalación/remoción de componentes y la efectividad de reparaciones. También permite conectar vehículos al combinarlo con un nivel 1 de habilidad eléctrica.
Sastrería
Permite la aplicación de parches de tela a la ropa, aumentando su defensa. El nivel de habilidad y el tipo de tela utilizada determinan la cantidad de defensa añadida. En el nivel 8, los jugadores pueden reparar completamente los agujeros en la ropa.
Arma de Fuego
Icono
Habilidad
Descripción
Apuntar
Afecta cinco estadísticas clave para armas de fuego: precisión, exactitud, alcance, ángulo de disparo y tiempo de apuntado. La experiencia se obtiene al acertar disparos exitosos a enemigos con armas de fuego.
Recarga
Reduce el tiempo necesario para realizar diversas tareas de recarga, incluyendo insertar/retirar cargadores, cargar/descargar proyectiles y cargar armas con cilindros.
Superviviente
Icono
Habilidad
Descripción
Pesca
Reduce el tiempo para atrapar peces, disminuye la posibilidad de romper la línea o perder cebo/anzuelo, y aumenta el tamaño de los peces atrapados. La experiencia se obtiene al lanzar líneas o pescar con arpón, siendo los peces más grandes los que proporcionan más experiencia.
Caza
Aumenta la posibilidad de atrapar animales con éxito y desbloquea recetas de crafteo para trampas. La experiencia se gana al recuperar animales de trampas.
Recolección
Mejora el modo de búsqueda aumentando su radio, la velocidad de detección de objetos y las posibilidades de encontrar objetos. Niveles de habilidad más altos también desbloquean la capacidad de encontrar objetos específicos. La experiencia se gana cuando se encuentran objetos y se obtiene experiencia adicional cuando el jugador decide recolectar o rechazar esos objetos.