En No One Survived, los atributos iniciales son las características del personaje que puedes personalizar para moldear las habilidades y capacidades de tu superviviente. Estos atributos afectan la fuerza, inteligencia y resistencia del jugador, influyendo en varios aspectos de la jugabilidad, como la competencia en combate, la habilidades y la eficiencia general de supervivencia. Elegir el equilibrio adecuado de atributos adaptará las fuerzas de tu superviviente a los desafíos del mundo post-apocalíptico.
Crear un nuevo personaje proporciona un inicio de 12 puntos para gastar en atributos.
1. Iniciar un juego.
2. Haz clic en Nuevo.
3. Ve a la pestaña Atributos .
Atributos individuales
Estos atributos son independientes y permanecerán habilitados en la lista independientemente de otros atributos.
| Atributo | Puntos | Descripción |
|---|---|---|
| Borrachín | -1 |
Beber alcohol proporciona un 20% de hidratación. |
| Coleccionista de Libros | -4 |
Comienza con 2 revistas y un plano de Mesa de Maquinado. |
| Amante de los Carbohidratos | +4 |
Consumir carbohidratos aumenta un 30%. |
| Amante de la Carne | +4 |
Consumir proteínas aumenta un 50%. |
| Sastrería | -4 |
El nivel de sastrería aumenta en 2. |
| Chef | -4 |
El nivel de cocina aumenta en 2. |
| Mecánico Amateur | -4 |
El nivel de Ingeniería y Mecánica aumenta en 1. |
| Jugador de Béisbol | -4 |
El nivel de armas contundentes aumenta en 2. |
| Carnicero | -4 |
El nivel de cuchillos aumenta en 2. |
| Cazador | -8 |
El nivel de armas de fuego aumenta en 2. |
| Robusto | -13 |
El peso de carga aumenta en 20. |
Atributos Emparejados
Seleccionar uno de los atributos emparejados desactivará el otro atributo.
|
Atributo Par 1 |
Puntos | Descripción |
Atributo Par 2 |
Puntos | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| Torpe | +2 |
Aumenta el radio de ruido del jugador en un 30%. | Ágil | -2 |
Disminuye el radio de ruido del jugador en un 30%. |
| Estúpido | +2 |
Disminuye la ganancia de experiencia de libros en un 30%. | Genio | -2 |
Aumenta la ganancia de experiencia de libros en un 30%. |
| Descuido | +2 |
Aumenta el tiempo de búsqueda en un 30%. | Enfocado | -2 |
Disminuye el tiempo de búsqueda en un 30%. |
| Estómago Débil | +2 |
La probabilidad de intoxicación por alimentos aumenta en un 20%. | Estómago de Hierro | -2 |
La probabilidad de intoxicación por alimentos disminuye en un 20%. |
| Despreparado | +3 |
Comienza con un 50% menos de suministros de comida y agua. | Superviviente | -3 |
Comienza con un 50% más de suministros de comida y agua. |
| Desorganizado | +4 |
Disminuye la capacidad de la mochila en un 20%. | Organizado | -4 |
Aumenta la capacidad de la mochila en un 20%. |
| Lento | +4 |
La velocidad se reduce en 5. | Rápido | -4 |
La velocidad aumenta en 5. |
| Maleducado | +4 |
El valor comercial con los comerciantes disminuye en un 15%. | Maestro del Comercio | -4 |
El valor comercial con los comerciantes aumenta en un 15%. |
| Pacifista | +4 |
La ganancia de experiencia con armas de fuego disminuye en un 25%. | Tirador | -4 |
La ganancia de experiencia con armas de fuego aumenta en un 25%. |
| Inmunidad Débil | +6 |
La probabilidad de infección aumenta en un 30%. | Mejora de Inmunidad | -6 |
La probabilidad de infección disminuye en un 30%. |
| Debilidad | +6 |
Disminuye el peso de carga en 5. | Poderoso | -6 |
Aumenta el peso de carga en 10. |
| Pesimista | +5 |
Disminuye el estado mental en un 30%. | Optimista | -5 |
Aumenta el estado mental en un 30%. |
| Recuperación Lenta | +6 |
Aumenta la duración de la infección en un 30%. | Recuperación Rápida | -6 |
Disminuye la duración de la infección en un 30%. |
| Sediento | +6 |
La tasa de sed aumenta en un 30%. | Camello | -6 |
La tasa de sed disminuye en un 30%. |
| Debilucho | +6 |
Disminuye el daño del jugador en 3. | Culturista | -6 |
Aumenta el daño del jugador en 3. |
| Frágil | +8 |
Disminuye la defensa en 5. | Fuerte | -8 |
Aumenta la defensa en 5. |
| Piel Frágil | +8 |
La probabilidad de sangrar aumenta en un 50%. | Piel de Hierro | -8 |
La probabilidad de sangrar disminuye en un 50%. |