Minecraft Bedrock los mundos del servidor se pueden modificar para incluir un paquete de recursos o 'shader'. Este paquete se puede añadir a mundos existentes, pero es mejor hacerlo en mundos completamente nuevos. Estos paquetes pueden cambiar drásticamente los gráficos de Minecraft y requieren que los usuarios habiliten la nueva opción de visuales vibrantes. Los shaders varían ligeramente de addons/paquetes de comportamiento; no añaden mecánicas ni objetos, solo visuales, al juego.
Nota: Haz una copia de seguridad del mundo existente antes de instalar un paquete de shaders.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Archivos.
4. Encuentra el siguiente directorio: /home/container/worlds .
5. Haz clic derecho en la carpeta del mundo deseado y elige Descargar.
6. Extrae el mundo en una carpeta vacía.
7. Abre la carpeta, selecciona todos los archivos y presiona Botón derecho > Enviar a carpeta comprimida (zip).
8. Cambia el nombre del .zip al final a .mcworld y confirma para renombrar.
9. Abre el archivo .mcworld para importar el mundo.
10. Descarga el paquete deseado desde CurseForge o un sitio similar.
11. Abre el archivo .mcpack para instalar el shader.
12. Abre Minecraft, y selecciona Editar bajo el mundo importado.
13. Abre el menú Experimentos.
14. Activa la configuración de Visuales vibrantes.
15. Selecciona Activar Experimentos de todos modos si se te solicita.
16. Ve al menú Paquetes de Recursos.
17. Bajo Activado y Propio, selecciona Activar junto al paquete.
18. Carga el mundo presionando Jugar.
19. Abre el menú de Configuración.
20. Selecciona las Configuraciones del Paquete de Recursos.
21. Selecciona Visuales vibrantes en el menú desplegable de Modo Gráfico.
Nota: Si la configuración no aparece, verifica que los Visuales vibrantes estén habilitados en la configuración del mundo.
22. Guarda y Sal del mundo.
23. Ve al menú Editar del mundo.
24. Elige Exportar Mundo, confirma y guarda el archivo.
25. Localiza el archivo .mcworld, y cambia el nombre de la extensión a .zip.
26. Desde la carpeta mundos en el servidor, cambia el nombre del archivo del mundo antiguo.
27. Elige Crear > Crear Carpeta y nómbrala igual que la carpeta original.
28. Sube el archivo .zip dentro de la carpeta recién creada.
29. Descomprime el archivo presionando Botón derecho > Descomprimir.
30. Regresa al directorio container y abre la carpeta resource_packs.
31. Elige Crear > Crear Carpeta y dale un nombre relacionado con el paquete.
32. Localiza el archivo .mcpack de los pasos 10-11, y cambia el nombre de la extensión a .zip.
33. Sube el archivo dentro de la carpeta recién creada.
34. Descomprime el archivo presionando Botón derecho > Descomprimir.
35. Abre el manifest.json y toma nota de la sección "uuid".
36. Abre el archivo world_resource_packs.json del directorio /worlds/Levelname y asegúrate de que "pack_id" sea el mismo que "uuid" del otro archivo.
37. Ve a Archivos de Configuración > Propiedades del Servidor desde la barra lateral izquierda.
38. Establece Requerir Paquete de Textura en True.
39. Inicia el servidor.