La configuración del servidor en un Myth of Empires es crítica para que los administradores adapten la experiencia de juego a su visión. Estas configuraciones abarcan varios parámetros, incluida la disponibilidad de recursos, niveles de dificultad, tiempos de elaboración, etc. Personalizar la configuración del servidor permite a los administradores crear entornos únicos e inmersivos, dando forma a la experiencia general para los jugadores en este amplio juego multijugador de guerra en sandbox.
1. Inicie sesión en el panel Starbase de BisectHosting.
2. Detener el servidor.
3. Vaya a la pestaña Inicio .
4. En el campo Flags Extras, ingrese los ajustes del servidor deseados separados por un espacio:
| Configuraciones Básicas | |
|---|---|
| Configuración | Descripción |
-ContraseñaServidorPrivado= |
Agrega una contraseña |
-Descripción="" |
Agrega una descripción del servidor |
-NoticeSelfEnable= |
Habilitar/Deshabilitar el texto de bienvenida con true/false
|
-NoticeSelfEnterServer="" |
Ingresa el texto del anuncio de bienvenida |
-MapDifficultyRate= |
Ingresa la dificultad del juego de 1-100
|
| Configuraciones Avanzadas | |
|---|---|
| Configuración | Descripción |
-bCanChat= |
Habilitar/Deshabilitar el chat de texto con true/false
|
-bCanVoiceChat= |
Habilitar/Deshabilitar el chat de voz con true/false
|
-NoticeAllEnable= |
Habilitar/Deshabilitar el mensaje de conexión del jugador con true/false
|
-NoticeEnterServer="" |
Ingresa el mensaje de unión |
-NoticeLeaveServer="" |
Ingresa el mensaje de salida |
-SaveGameIntervalMinute= |
Ingresa el intervalo de guardado del servidor en minutos |
-bUseDurable= |
Habilitar/Deshabilitar la durabilidad de los ítems con true/false
|
-bRiderUseShooterMovingCheck= |
Habilitar/Deshabilitar el apuntado grande mientras se monta con true/false
|
-NpcSpawnMultiplier= |
Multiplicador de aparición de NPC desde 1.0-5.0
|
-InitCapitalCopper= |
Ingresa el cobre inicial para nuevos personajes |
-bDeadCorpseCreateBag= |
Habilitar/Deshabilitar la bolsa del jugador al morir con true/false
|
-bOpenWillDead= |
Habilitar/Deshabilitar el estado herido con true/false
|
-bAllCanRescue= |
Todos/Amigos pueden salvar a jugadores heridos con true/false
|
-bCanDropItem= |
Habilitar/Deshabilitar la capacidad del jugador para soltar ítems con true/false
|
-bShowFleshPhysicialMaterialEffect= |
Habilitar/Deshabilitar el efecto de sangre herida con true/false
|
-AITurretTraceProjectileRatio= |
Ingresa la probabilidad de acierto del turrete a enemigos desde 0.0-1.0
|
-MaxActiveCharacterCountConfig= |
Límite de personajes, NPC, vehículos y animales (0 sin límite)
|
-MaxActiveStructureCountConfig= |
Límite de construcciones (0 sin límite)
|
-NormalReduceDurableMultiplier= |
Multiplicador de desgaste de durabilidad de ítems de 0.0-1000.0
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-SleepPlayerCharacterDestroyDays= |
Cuenta regresiva de muerte del jugador fuera de línea en días |
-bEnableServerLevel= |
Habilitar/Deshabilitar el sistema de nivel del servidor con true/false
|
-ServerLevelAddMul= |
Multiplicador de actualización de nivel del servidor desde 0.0-10.0
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-FoodBuffValueMulti= |
Multiplicador de saciedad de comida desde 0.0-1000.0
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-MedicineBuffValueMulti= |
Multiplicador de recuperación de medicina desde 0.0-1000.0
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-ItemCDMulti= |
Tiempo de recarga de comida/medicina desde 0.0-1000.0
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-FoodMedicineWineBuffTimeMulti= |
Multiplicador de buff de comida/medicina/alcohol desde 0.0-1000.0
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-ButterflyDropMul= |
Multiplicador de captura de red de barrido desde 0.0-1000.0
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-UnLockSkillPriceMul= |
Multiplicador del costo de mejora de habilidad en cobre desde 0.0-1000.0
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-FubenCoolDownMultiplier= |
Multiplicador de tiempo de recarga de mapa del tesoro desde 0.0-1000.0
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-KillNpcConflictValueMul= |
Multiplicador de hostilidad de NPC desde 0.0-1000.0
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