En Mordhau, los jugadores pueden personalizar a sus mercenarios con perks que otorgan habilidades pasivas a cambio de puntos. Estos perks ofrecen muchos beneficios, desde aumentar la resistencia y la velocidad de movimiento hasta reducción de daño y maniobras de combate únicas. La selección estratégica de perks permite crear construcciones de personajes variadas, adaptadas a diferentes estilos de juego y modos de juego.
| Título | Costo | Descripción |
|---|---|---|
| Mula | 1 |
Agrega un espacio de inventario especial para el equipo recogido. |
| Rebuscador | 2 |
Al eliminar enemigos, se caerá todo lo que estaban llevando. |
| Suministrado | 2 |
Reduce el tiempo de espera de la caja de suministros en un 33%. |
| Destruidor | 2 |
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo a estructuras en un 50%. |
| Acrobata | 3 |
Reduce la resistencia al saltar a la mitad. |
| Peleador | 3 |
Aumenta el daño y la velocidad de los puños. |
| Carnicero | 3 |
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo a caballos en un 50%. |
| Gato | 3 |
Reduce el daño por caída en un 90%. |
| Enano | 3 |
Reduce el tamaño del jugador a costa de recibir más daño y moverse más lentamente. |
| A prueba de fuego | 3 |
Reduce el daño por fuego en un 80%. |
| Furia | 3 |
Restablece la resistencia completa después de obtener una eliminación. |
| Cazador | 3 |
Aumenta el daño a distancia a enemigos que usan arcos o ballestas. |
| Explorador | 3 |
Reduce la penalización de velocidad al apuntar con arcos o ballestas. |
| Herrero | 3 |
Repara un 33% más rápido. |
| Aturdir | 3 |
Aturde a los enemigos sin resistencia y puede desarmar a los enemigos que bloquean. |
| Tanque | 3 |
Aumenta el tamaño con una velocidad de movimiento fija y recibe menos daño a costa de menos curación y límites de giro restringidos. |
| Sed de sangre | 6 |
Regenera salud después de asesinatos cuerpo a cuerpo, pero se puede interrumpir al recibir daño o bloquear golpes. |
| Herida de carne | 6 |
Permanece con vida por 5 segundos después de muertes instantáneas, sin incluir disparos a la cabeza. |
| Rata | 6 |
Puede caminar a través de trampas para osos, reduce el ruido de los pasos en un 75% y aumenta la velocidad al agacharse en un 10%. |
| Carga | 6 |
Corre después de eliminar a un enemigo. |
| Segundo Aliento | 6 |
Agrega 3 puntos de resistencia con un golpe. |
| Esquivar | 12 |
Reemplaza los saltos hacia atrás y de lado con una habilidad de esquivar. |
| Campesino | 24 |
Restringe al jugador a usar armadura y armas de campesino. |