Factor Abiótico servidores tienen muchas personalizaciones disponibles que pueden mejorar la calidad de vida o ser utilizadas para personalizar un juego de manera significativa. Algunas configuraciones populares incluyen la penalización por muerte o las opciones de reaparición de botín, y compartir tecnologías desbloqueadas con todos los jugadores del servidor. Estas configuraciones son una excelente manera de mantener las cosas frescas en un nuevo juego y a menudo implican generar un nuevo mundo. A continuación, hemos incluido todas las opciones de configuración del sandbox disponibles con una breve descripción de cómo funcionan.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Selecciona la pestaña Archivos de Configuración y elige Configuración del servidor Abiótico.
4. Edita cualquier configuración deseada.
Nota: las configuraciones son globales y se guardarán automáticamente.
5. Inicia el servidor.
Configuración del Sandbox de Factores Abióticos
| Configuración | Descripción |
ThirstSpeedMultiplier=1.0 |
Multiplica la rapidez con la que disminuye la sed; la sed está desactivada cuando se establece en 0.
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HungerSpeedMultiplier=1.0 |
Multiplica la rapidez con la que disminuye el hambre; el hambre está desactivada cuando se establece en 0.
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ContinenceSpeedMultiplier=1.0 |
Cambia con qué frecuencia los personajes necesitan usar el baño, deshabilitado al establecer en 0.
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FatigueSpeedMultiplier=1.0 |
Multiplica la rapidez con la que los personajes jugadores ganan fatiga. |
DetectionSpeedMultiplier=1.0 |
Multiplica la rapidez con la que los monstruos detectan al jugador. |
PlayerXPGainMultiplier=1.0 |
Multiplica la cantidad de XP que reciben los jugadores. |
ItemStackSizeMultiplier=1.0 |
Multiplica el tamaño máximo de apilamiento de ítems. |
ItemWeightMultiplier=1.0 |
Modifica el peso de los ítems en el inventario del jugador. |
ItemDurabilityMultiplier=1.0 |
Cambia la durabilidad máxima de los ítems. |
DurabilityLossOnDeathMultiplier=0.1 |
Cambia cuánto se pierde la durabilidad de los ítems al morir por un porcentaje (0.1 resultará en una pérdida de 10% de durabilidad).
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LootRespawnEnabled=True/False |
Establece si los ítems volverán a aparecer aleatoriamente alrededor de la instalación. |
SinkRefillRate=2.0 |
Cambia la tasa a la que se rellenará el agua en fuentes no naturales. |
FoodSpoilSpeedMultiplier= 1 |
Establece qué tan rápido se echa a perder la comida, la descomposición de comida se desactiva cuando se establece en 0.
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RefrigerationEffectivenessMultiplier=0.5 |
Cambia la eficiencia con la que los frigoríficos reducen la descomposición de los alimentos. |
EnemyHealthMultiplier= 1 |
Modifica la salud máxima de los enemigos. |
EnemyPlayerDamageMultiplier= 1 |
Modifica el daño causado por los enemigos a los jugadores. |
EnemyDeployableDamageMultiplier= 1 |
Modifica el daño que los enemigos infligen a los objetos creados por los jugadores. |
ShowDeathMessages=True/False |
Establece si las muertes se muestran utilizando el chat del juego. |
AllowRecipeSharing=True/False |
Cuando se establece en verdadero, las recetas de elaboración desbloqueadas se compartirán con otros jugadores. |
AllowPagers=True/False |
Establece si se permiten pagers en el servidor. |
AllowTransmog=True/False |
Establece si se permite el transmog en el servidor. |
DisableResearchMinigame=True/False |
Activa el minijuego para desbloquear una receta. |
DeathPenalties=1 |
Cambia lo que se pierde al morir. Cuando se establece en 0, no se perderán ítems.
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GlobalRecipeUnlocks=True/False |
Cuando se establece en verdadero, los jugadores desbloquean nuevas recetas simultáneamente. |
FirstTimeStartingWeapon=0 |
Determina el arma inicial que un jugador puede obtener, escala de 0 a 5.
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