Insurgency: Sandstorm tiene muchas configuraciones disponibles para los diversos escenarios que pueden cambiar drásticamente la jugabilidad. Debido al sistema de configuración de Insurgency, estas configuraciones pueden ser difíciles de localizar y determinar, requiriendo que los usuarios sepan qué configuraciones desean agregar. Como resultado, muchos ajustes de modo de juego todavía están siendo descubiertos y documentados por talentosos miembros de la comunidad.
1. Inicie sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detenga el servidor.
3. Vaya a la pestaña Inicio.
4. Desde la sección Nombre del escenario, ingrese el escenario deseado: Scenario_[MapName]_Checkpoint_[Insurgents/Security]
Nota: Vea una lista de mapas disponibles aquí.
5. Desde el campo Mapa predeterminado, establezca un escenario del paso 4.
6. Vaya a Archivos de configuración > Game.ini desde la barra lateral izquierda.
7. Pegue lo siguiente en una nueva línea.
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDifficulty=1
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
FriendlyBotQuota=8
MaxPlayersToScaleEnemyCount=88. Ajuste las configuraciones deseadas.
-
AIDifficulty=establece la dificultad de fácil (0) a difícil (1). -
bUseVehicleInsertion=habilita la llegada de enemigos en camiones y autos. -
FriendlyBotQuota=llena el equipo de jugadores con bots. -
MaxPlayersToScaleEnemyCount=ajusta el número de enemigos según el número de jugadores y bots.
9. Para personalizar los ajustes del modo Checkpoint, use la siguiente plantilla:
[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
DefendTimer=90
DefendTimerFinal=180
RetreatTimer=10
RespawnDPR=1.0
RespawnDelay=1
PostCaptureRushTimer=0
CounterAttackRespawnDPR=1.0
CounterAttackRespawnDelay=0
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5
bForceSoloWaves=False10. Una vez que termine de editar, elija Guardar.
11. Inicie el servidor.
Ajustes de Checkpoint [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
| Configuración | Valor predeterminado | Descripción |
|---|---|---|
DefendTimer |
90 | Tiempo para defenderse contra el contraataque con un pequeño equipo de jugadores. |
DefendTimerFinal |
180 | Extender la duración del contraataque por esto en el punto final. |
RetreatTimer |
10 | Tiempo para obligar a los bots a retirarse después de un contraataque. |
RespawnDPR |
0.1 | “Relación de jugadores muertos” que debe alcanzarse antes de reiniciar al equipo de bots. |
RespawnDelay |
20 | Delay de reinicio de bots. |
PostCaptureRushTimer |
30 | Tiempo que los bots se apresuran al cache después de la destrucción. |
CounterAttackRespawnDPR |
0.2 | “Relación de jugadores muertos” que debe alcanzarse antes de reiniciar al equipo de bots durante un contraataque. |
CounterAttackRespawnDelay |
20 | Delay de reinicio de bots durante el contraataque. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin |
1 | Multiplicador de bots para reiniciar con número mínimo de jugadores. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax |
1 | Multiplicador de bots para reiniciar con número máximo de jugadores. |
FinalCacheBotQuotaMultiplier |
1.5 | Aumento en la cuota de bots para el objetivo final si es un cache. |
bForceSoloWaves |
Verdadero | Habilita el sistema de olas de refuerzo del juego local. |