Los vehículos son uno de los principales medios para recorrer largas distancias en Project Zomboid. De forma predeterminada, los vehículos pueden aparecer con una amplia variedad de variables, como tener combustible, estar bloqueados o incluso tener alarmas. Los jugadores pueden comenzar con varias habilidades que afectan la conducción, como Conductor de domingo o Demonio de la velocidad. Los jugadores también pueden crear personajes con la profesión de ladrón para hacer puente a los autos, evitando la necesidad de una llave.
Cómo cambiar la configuración de vehículos en un servidor de Project Zomboid (Panel)
1. Inicia sesión en el panel BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Files .
4. Busca el siguiente directorio: /home/container/.cache/server
5. Abre el archivo [SaveName]_SandboxVars.lua.
6. Ajusta la configuración de vehículos como prefieras.
Nota: Para las opciones con rangos establecidos (como
1-4), los valores más altos dan como resultado mayor frecuencia/cantidades más altas.
| Configuración | Descripción |
|---|---|
EnableVehicles = [true/false] |
Define si pueden aparecer vehículos. |
VehicleEasyUse = [true/false] |
Define si los vehículos aparecen bloqueados o necesitan llaves. |
RecentlySurvivorVehicles = [1-4] |
Con qué frecuencia se pueden encontrar autos en buen estado. |
ZombieAttractionMultiplier = [Value] |
Define el volumen general del motor para los zombis. |
CarSpawnRate = [1-5] |
Con qué frecuencia se pueden encontrar vehículos. |
ChanceHasGas = [1-3] |
Las probabilidades de encontrar vehículos con combustible. |
InitialGas = [1-6] |
Qué tan llenos estarán los tanques de combustible de los vehículos al encontrarlos. |
CarGasConsumption = [Value] |
La velocidad a la que los vehículos consumen combustible. |
LockedCar = [1-6] |
Qué tan probable es que los autos estén bloqueados. |
CarGeneralCondition = [1-5] |
El estado general de los autos en el mapa. |
TrafficJam = [true/false] |
Define si pueden aparecer embotellamientos con autos destrozados. |
CarAlarm = [1-6] |
Con qué frecuencia se encontrarán autos con alarmas activas. |
PlayerDamageFromCrash = [true/false] |
Define si un jugador puede lesionarse en accidentes de auto. |
CarDamageOnImpact = [1-5] |
Define la cantidad de daño que reciben los vehículos al chocar. |
SirenShutoffHours = [Value] |
Cuántas horas dentro del juego deben pasar antes de que una sirena activa se apague. |
DamageToPlayerFromHitByACar = [1-5] |
Define la cantidad de daño que reciben los jugadores cuando un vehículo los atropella. |
SirenEffectsZombie = [true/false] |
Define si las sirenas de los vehículos atraen zombis. |
7. Presiona el botón Save .
8. Inicia el servidor.
Cómo cambiar la configuración de vehículos en un servidor de Project Zomboid (Menú de administrador)
1. Únete al servidor como administrador.
2. Haz clic en el ícono de Admin.
3. Selecciona Sandbox Options.
4. Abre el menú Vehicles .
5. Ajusta la configuración de vehículos como prefieras.
| Configuración | Descripción |
|---|---|
| Vehículos | Define si pueden aparecer vehículos. |
| Uso fácil | Define si los vehículos aparecen bloqueados o necesitan llaves. |
| Vehículos de supervivientes recientes | Con qué frecuencia se pueden encontrar autos en buen estado. |
| Multiplicador de atracción de zombis | Define el volumen general del motor para los zombis. |
| Tasa de aparición de vehículos | Con qué frecuencia se pueden encontrar vehículos. |
| Probabilidad de tener combustible | Las probabilidades de encontrar vehículos con combustible. |
| Combustible inicial | Qué tan llenos estarán los tanques de combustible de los vehículos al encontrarlos. |
| Consumo de combustible | La velocidad a la que los vehículos consumen combustible. |
| Frecuencia de vehículos bloqueados | Qué tan probable es que los autos estén bloqueados. |
| Estado general | El estado general de los autos en el mapa. |
| Congestión por autos destrozados | Define si pueden aparecer embotellamientos con autos destrozados. |
| Frecuencia de alarmas de vehículos | Con qué frecuencia se encontrarán autos con alarmas activas. |
| Daño al jugador por choque | Define si un jugador puede lesionarse en accidentes de auto. |
| Daño del auto al impactar | Define la cantidad de daño que reciben los vehículos al chocar. |
| Horas para apagar la sirena | Cuántas horas dentro del juego deben pasar antes de que una sirena activa se apague. |
| Daño al jugador por impacto de vehículo | Define la cantidad de daño que reciben los jugadores cuando un vehículo los atropella. |
| Las sirenas de vehículos atraen zombis | Define si las sirenas de los vehículos atraen zombis. |
6. Elige Apply Changes.