En versiones anteriores de Project Zomboid, las armas de fuego dependían de un sistema puro de "probabilidad de impacto", mientras que la nueva revisión usa un sistema de "probabilidad de daño" en el que los disparos fallidos aún conectan y aturden a los objetivos sin causar daño real. Algunos jugadores pueden preferir el sistema original debido a los cálculos de daño actualizados que alteran la mecánica de control de multitudes de la escopeta, haciendo menos probable eliminar múltiples zombis con un solo cartucho. Además, volver a las mecánicas clásicas resuelve discrepancias visuales introducidas por la revisión, previniendo escenarios en los que los no muertos parecen absorber disparos de escopeta a quemarropa sin recibir daño.
Cómo restaurar las mecánicas de daño de armas de fuego de la Build 41 en un servidor de Project Zomboid (Panel)
1. Inicie sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detenga el servidor.
3. Vaya a la pestaña Archivos .
4. Busque el siguiente directorio: /home/container/.cache/server
5. Abra el archivo [SaveName]_SandboxVars.lua. El archivo se etiqueta según el nombre de Guardado/Configuración en la pestaña Ajustes.
6. En la línea FirearmUseDamageChance, cambie el valor a 1.
7. Presione el botón Guardar .
8. Inicie el servidor.
Cómo restaurar las mecánicas de daño de armas de fuego de la Build 41 en un servidor de Project Zomboid (Menú de administrador)
1. Únase al servidor como un administrador.
2. Haz clic en el icono de administrador.
3. Seleccione Opciones de Sandbox.
4. Vaya a la pestaña Personaje .
5. En el campo Probabilidad de Daño de Uso de Armas de Fuego, elija Deshabilitado.