Las profundidades del mar son una mecánica emocionante que se puede ajustar libremente en Rust servidores, permitiendo a los jugadores afinar y personalizarla a su gusto. Las Profundidades del Mar se abren a intervalos personalizables, permitiendo a los jugadores explorar las aguas y adquirir loot y recursos de alto nivel, además de requerirles construir barcos personalizados que puedan resistir los mares hostiles y a los enemigos peligrosos. A cambio, los jugadores reciben algunos de los mejores objetos que el juego tiene para ofrecer, proporcionando un gran incentivo para prepararse para los eventos de las profundidades del mar.
1. Inicie sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Inicie el servidor.
3. Vaya a la pestaña Consola .
4. Introduzca el comando de configuración de las profundidades deseado. Una lista de comandos está disponible a continuación.
5. Utilice el writecfg comando para guardar los cambios.
6. Detenga y Inicie el servidor.
Nota: Algunos cambios se pueden cargar sin reiniciar el servidor utilizando el
readcfgcomando, sin embargo, algunas configuraciones de las profundidades requieren un reinicio completo.
Comandos de Configuración de las Profundidades del Mar
| Comando | Descripción | Por Defecto |
|---|---|---|
deepsea.allow_all_vehicles [True/False] |
Permitir que todos los vehículos viajen a las profundidades del mar, a menos que se utilicen solo vehículos en la lista blanca. | Falso |
deepsea.allow_swimmers [True/False] |
Permitir a los jugadores nadar a las profundidades del mar. | Falso |
deepsea.block_building [True/False] |
Bloquea la construcción en las profundidades del mar. | Verdadero |
deepsea.boat_drift [True/False] |
Habilita el comportamiento de deriva de los botes. | Falso |
deepsea.debug_portal_spawnattempts [True/False] |
Registro de depuración para intentos de aparición de portales. | Falso |
deepsea.enabled [True/False] |
Activa las profundidades del mar. Requiere un reinicio del servidor. | Verdadero |
deepsea.entities_spawninterval [Valor] |
Al generar, el intervalo en segundos entre cada aparición de entidad. | 5 |
deepsea.floatingcity_count [Valor] |
Número de ciudades flotantes a aparecer. | 1 |
deepsea.floatingcity_edgemargin [Valor] |
Distancia mínima de la ciudad flotante a los bordes del mar profundo. | 1500 |
deepsea.floatingcity_mindist [Valor] |
Distancia mínima entre ciudades flotantes. | 1500 |
deepsea.floatingcity_radius [Valor] |
Radio de colocación utilizado para el espaciado/colocación de ciudades flotantes. | 500 |
deepsea.forceentranceportaldirection [Valor] |
Configura la dirección de entrada para las profundidades del mar.
|
0 |
deepsea.ghostship_count [Valor] |
Número de barcos fantasmas a aparecer. | 4 |
deepsea.ghostship_edgemargin [Valor] |
Distancia mínima de los barcos fantasmas a los bordes del mar profundo. | 450 |
deepsea.ghostship_mindist [Valor] |
Distancia mínima entre barcos fantasmas. | 400 |
deepsea.ghostship_radius [Valor] |
Radio de colocación utilizado para el espaciado/colocación de barcos fantasmas. | 80 |
deepsea.hackablecrate_count [Valor] |
Número de cajas hackeables a aparecer. | 1 |
deepsea.island_count [Valor] |
Número de islas a aparecer. | 6 |
deepsea.island_edgemargin [Valor] |
Distancia mínima de la isla a los bordes del mar profundo. | 750 |
deepsea.island_mindist [Valor] |
Distancia mínima entre islas. | 600 |
deepsea.island_portal_terrain_distance [Valor] |
Distancia utilizada para verificaciones de portal/terreno cerca de islas. | 750 |
deepsea.island_radius [Valor] |
Radio de colocación utilizado para el espaciado/colocación de islas. | 300 |
deepsea.logs [True/False] |
Habilita el registro de las profundidades del mar. | Falso |
deepsea.openonserverwipe [True/False] |
Configura si las profundidades del mar se abren inmediatamente después del reinicio del servidor. | Falso |
deepsea.rhib_count [Valor] |
Número de grupos RHIB a aparecer. | 4 |
deepsea.rhib_edgemargin [Valor] |
Distancia mínima del grupo RHIB a los bordes del mar profundo. | 1150 |
deepsea.rhib_mindist [Valor] |
Distancia mínima entre grupos RHIB. | 300 |
deepsea.rhib_radius [Valor] |
Radio de colocación utilizado para el espaciado/colocación de RHIB. | 10 |
deepsea.spawngroups_spawninterval [Segundos] |
Al generar, establece el intervalo en segundos entre cada grupo de aparición (viviendas/cajas/científicos). | 0.15 |
deepsea.wipecooldownmax [Segundos] |
Máximos segundos antes de que las profundidades del mar se reabran después de cerrar. | 9000 |
deepsea.wipecooldownmin [Segundos] |
Mínimos segundos antes de que las profundidades del mar se reabran después de cerrar. | 5400 |
deepsea.wipeduration [Segundos] |
Duración en segundos de la ventana del evento de apertura de las profundidades del mar. | 10800 |
deepsea.wipeendphaseduration [Segundos] |
Duración en segundos de la fase final del reinicio (mal tiempo, etc.). | 1800 |
deepsea.wiperadiationphaseduration [Segundos] |
Segundos antes de que la radiación comience a aumentar antes del reinicio de las profundidades del mar. | 300 |
net.visibilityradiusdeepsea [Valor] |
Valor de red de radio de visibilidad para las profundidades del mar. | 20 |
server.deepseafogofwar [True/False] |
Determina si el mapa de las profundidades del mar está cubierto por la niebla de guerra. | Verdadero |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance [Valor] |
Distancia del límite del portal donde comienza a aplicarse la fuerza del límite. | 5 |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes [Minutos] |
Minutos antes de que un barco pierda toda su salud mientras esté en aguas profundas. | 120 |
motorrowboat.outsidedecayminutes [Minutos] |
Minutos antes de que un barco pierda toda su salud mientras está afuera. | 180 |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer [Segundos] |
Temporizador de verificación de respawn para cajas de plantar estáticas en el fondo del mar. | 600 |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration [Segundos] |
Segundos de gracia durante la transición al apagado en el fondo del mar. | 10 |