Las reglas del juego permiten que los administradores del servidor personalicen la mecánica fundamental de un Minecraft Bedrock para satisfacer necesidades específicas de juego. Estas configuraciones controlan una amplia variedad de comportamientos ambientales y relacionados con los jugadores, determinando cómo funciona el bucle del juego a nivel técnico. Aunque muchas opciones están disponibles directamente a través del menú de creación del mundo, varias configuraciones avanzadas solo se pueden ajustar utilizando comandos dentro de la consola. Modificar estas variables permite la creación de experiencias distintas, desde desafíos de supervivencia de alto riesgo hasta entornos controlados para minijuegos.
Requisito: Los trucos deben estar habilitados para configurar las reglas del juego en el juego. Aprende cómo aquí.
Nota: Las reglas del juego son sensibles a mayúsculas y minúsculas.
Las configuraciones listadas son predeterminadas a partir de la versión 1.21.9 de Minecraft Bedrock.
Cómo Configurar Reglas del Juego en un Servidor de Minecraft Bedrock (Consola)
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Inicia el servidor.
3. Ve a la pestaña Consola .
4. Ejecuta el siguiente comando para configurar una regla del juego: gamerule [regla] [valor]
Cómo Configurar Reglas del Juego en un Servidor de Minecraft Bedrock (En juego)
1. Únete al servidor como un usuario OP.
2. Presiona T para abrir el chat.
3. Ejecuta el siguiente comando para configurar una regla del juego: /gamerule [regla] [valor]
Reglas del Juego de Minecraft Bedrock
| Regla | Descripción | Valor Predeterminado | ¿Solo comando? |
|---|---|---|---|
commandblockoutput |
Si los bloques de comando deben notificar a los administradores cuando realizan comandos. | verdadero |
Sí |
commandblocksenabled |
Si los bloques de comando deben estar habilitados en el juego. | verdadero |
No |
dodaylightcycle |
Si el ciclo de día y las fases de la luna deben progresar. | verdadero |
No |
doentitydrops |
Si las entidades que no son mobs deben tener gotas. | verdadero |
No |
doimmediaterespawn |
Los jugadores reaparecen inmediatamente sin mostrar la pantalla de muerte. | falso |
No |
doinsomnia |
Si los fantasmas pueden aparecer por la noche. | verdadero |
Sí |
dolimitedcrafting |
Si los jugadores pueden fabricar solo aquellas recetas que han desbloqueado. | falso |
Sí |
No |
Si los mobs deben soltar artículos y orbes de experiencia. | verdadero |
No |
domobspawning |
Si los mobs deben aparecer naturalmente o a través de la lógica de aparición global. | verdadero |
No |
dotiledrops |
Si los bloques deben tener gotas. | verdadero |
No |
doweathercycle |
Si el clima puede cambiar de forma natural. | verdadero |
No |
drowningdamage |
Si el jugador debe recibir daño al ahogarse. | verdadero |
Sí |
falldamage |
Si el jugador debe recibir daño al caer. | verdadero |
Sí |
firedamage |
Si el jugador debe recibir daño por fuego, lava, fogatas o bloques de magma. | verdadero |
Sí |
freezedamage |
Si el jugador debe recibir daño cuando está dentro de la nieve en polvo. | verdadero |
Sí |
functioncommandlimit |
El número máximo de comandos que se pueden ejecutar por /function a la vez. | 10000 |
Sí |
keepinventory |
Si el jugador debe conservar artículos y experiencia en su inventario después de la muerte. | falso |
No |
locatorbar |
Si la barra de localización del jugador está habilitada, indicando la ubicación del jugador. | verdadero |
No |
maxcommandchainlength |
La longitud máxima de una cadena de comandos que se pueden ejecutar durante un tick. | 65536 |
Sí |
mobgriefing |
Si los mobs deben poder cambiar bloques o recoger artículos. | verdadero |
No |
naturalregeneration |
Si el jugador puede regenerar salud naturalmente si su hambre es suficiente. | verdadero |
No |
playerssleepingpercentage |
Porcentaje de jugadores en el Mundo Superior requerido para dormir y omitir la noche. | 100 |
No |
projectilescanbreakblocks |
Si los proyectiles de impacto destruyen bloques (flores de coro, estalactitas, macetas). | verdadero |
Sí |
pvp |
Si los jugadores pueden dañar a otros jugadores. | verdadero |
No |
randomtickspeed |
La frecuencia con la que ocurre un tick aleatorio de bloque (crecimiento de plantas, descomposición de hojas) por sección de chunk por tick del juego. | 1 |
No |
recipesunlock |
Si el jugador necesita recolectar ítems para desbloquear recetas en el libro de recetas. | verdadero |
No |
respawnblocksexplode |
Previene que camas/anclas de reaparición exploten en otras dimensiones. | verdadero |
No |
sendcommandfeedback |
Si el feedback de los comandos ejecutados por un jugador debería aparecer en el chat. | verdadero |
Sí |
showbordereffect |
Si las partículas del bloque de borde son visibles. | verdadero |
Sí |
showcoordinates |
Si se muestran las coordenadas del jugador en el HUD. | verdadero |
No |
showdaysplayed |
Si el conteo de días en el juego del mundo se muestra en el HUD. | falso |
No |
showdeathmessages |
Si los mensajes de muerte se envían al chat cuando un jugador muere. | verdadero |
Sí |
showrecipemessages |
Si se muestran las notificaciones de recetas. | verdadero |
Sí |
showtags |
Oculta las listas de "Puede colocar en" y "Puede destruir" de la lore del ítem. | verdadero |
Sí |
spawnradius |
El número de bloques hacia afuera desde las coordenadas de aparición del mundo donde un jugador aparece. | 10 |
No |
tntexplodes |
Si TNT explota después de ser activado. | verdadero |
No |
tntexplosiondropdecay |
Si el botín de bloque se suelta de todos los bloques (false) o aleatoriamente (true) durante la explosión de TNT.
|
falso |
Sí |