VEIN los servidores pueden ser modificados con cientos de diferentes configuraciones. Estos ajustes, llamados 'Variables de Consola', se pueden encontrar y utilizar en el juego a través de comandos, o se pueden agregar manualmente al archivo Engine.ini del servidor. Estos ajustes incluyen grandes cambios en la jugabilidad, como mantener el inventario tras la muerte, o habilitar/deshabilitar PvP para el servidor.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Archivos.
4. Abre el ConsoleVariables.ini archivo. Si no está presente, Inicia y Detén el servidor.
5. Ajusta cualquier valor de variable como desees, una lista completa de variables y sus descripciones se puede encontrar en la tabla a continuación.
6. Las variables que falten de la lista se pueden agregar en una nueva línea.
7. Una vez que hayas terminado de editar, elige Guardar.
8. Inicia el servidor.
Variables de Consola VEIN
| Variable de Consola | Descripción |
|---|---|
vein.ActorPartition.BatchSize |
Tamaño del lote para procesar actores. |
vein.ActorPartition.Enabled |
Habilitar partición de actores. |
vein.ActorPartition.PlayerDistance |
Distancia para desactivar actores. |
vein.Admin.Logs.MaxLogs |
Máxima cantidad de registros. |
vein.AI.AcceptanceDistance |
Distancia aceptable para estar en una ubicación. |
vein.AI.AsyncSensing |
Calcular visión desde la IA de forma asíncrona. |
vein.AI.EnablePathUpdates |
Si es falso, no buscará caminos en absoluto. Destinado a Kyle para usar mientras depura. |
vein.AI.PathUpdateRate |
Segundos entre la actualización de caminos. |
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance |
Distancia donde el jugador se considera lo suficientemente cerca para realizar actualizaciones de búsqueda de caminos de alta resolución. |
vein.AI.PathUpdateRate.Far |
Segundos lejanos entre actualizaciones de caminos para zombis distantes. |
vein.AI.SightInterval |
Intervalo de verificación de visión. |
vein.AISpawner FieldOfViewDot |
El producto punto que indica el campo de visión del jugador (-1 a 1).
|
vein.AISpawner Hordes.NoiseEffect |
Más grande significa que es más probable que aparezcan hordas debido al ruido. El valor por defecto es 0.1
|
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage |
Qué fracción de animales están dormidos para comenzar. |
vein.AISpawner.Enabled |
Verdadero (1) para habilitar la IA para aparecer, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.AISpawner.EnableVirtualization |
Verdadero (1) para habilitar la virtualización de la IA, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.AISpawner.HordeMode |
Verdadero (1) para habilitar el modo de horda, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute |
Habrá esta cantidad de hordas creadas por minuto. El valor por defecto es 0.05
|
vein.AISpawner.Hordes.Duration |
Duración de un evento de horda. El valor por defecto es 120.
|
vein.AISpawner.Hordes.Enabled |
Verdadero (1) para habilitar la aparición de hordas, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance |
Si un jugador se aleja demasiado de donde se activa la horda (por ejemplo, escapando en un coche), el evento de la horda termina. El valor por defecto es 25000.
|
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect |
Más grande significa que es más probable que aparezcan hordas debido a malos olores. Negativo significa hordas provenientes de buenos olores. El valor por defecto es 0.5.
|
vein.AISpawner.ProxifyZombies |
Usar intercambio de proxy de zombis. |
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance |
Distancia para proxificar zombis. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier |
Multiplicador del límite de aparición para la IA. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie |
Multiplicador del límite de aparición específicamente para zombis. |
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage |
Qué fracción de zombis son rastreadores. |
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage |
Qué fracción de zombis están dormidos para comenzar. |
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage |
Qué fracción de zombis son caminantes. |
vein.AISpawnpoint.Chance |
Probabilidad por defecto (0-1) de usar un punto de aparición de IA en lugar de una ubicación aleatoria.
|
vein.AISpawnpoint.Delay |
Retardo entre las apariciones de IA. |
vein.AISpawnpoint.MaxZ |
Distancia máxima para que aparezcan zombis por debajo/sobre el jugador (en caso de cuevas, etc.) |
vein.AllowPickpocketing |
Verdadero (1) para habilitar el robo, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.AlwaysBecomeZombie |
Si esto está activado, los personajes que mueren se convertirán en zombis, independientemente de la infección. |
vein.AlwaysFreeLook |
Le gusta mantener presionada permanentemente la tecla de libre vista. |
vein.Animals.LayingDownDistance |
Qué tan lejos tiene que estar el estímulo para que los animales 'se despierten'. |
vein.Animals.NavWalk |
Si los animales deben usar caminar por navegación en lugar de caminar. |
vein.Animation.UpdateRateOptimizations |
Habilitar optimizaciones de tasa de actualización (no cambies esto en tiempo de ejecución). |
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes |
Combinar mallas esqueléticas al combinar ropa. |
vein.Assets.CacheDataAssets |
Verdadero (1) para almacenar en caché los activos de datos cargados por completo. Mostraremos una advertencia cuando esto ocurra.
|
vein.Autosave.Enabled |
Verdadero (1) para habilitar los guardados automáticos, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.Autosave.Interval |
Segundos entre cada guardado automático. |
vein.Autosave.MaxQuantity |
Número máximo de guardados automáticos a mantener. |
vein.BaseDamage |
¿Pueden ser dañadas las bases, alguna vez? |
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed |
Velocidad de interpolación de la posición del vehículo. |
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed |
Velocidad de interpolación de la rotación del vehículo. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval |
Intervalo entre la replicación básica del vehículo cuando el vehículo está en movimiento. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow |
Intervalo entre la replicación básica del vehículo cuando el vehículo no está en movimiento. |
vein.BatchTicks.Active |
¿Está activo el sistema de ticks por lotes/está en ejecución? |
vein.BatchTicks.Enabled |
¿Está habilitado el sistema de ticks por lotes? No tiene un efecto inmediato si los actores/componentes ya están registrados. |
vein.BatchTicks.EveryFrame |
Forzar al sistema de ticks por lotes a ejecutarse en cada fotograma e ignorar las cuentas regresivas/retrasos. |
vein.BatchTicks.PositionGranularity |
Tamaño de la caja de consulta de posición jerárquica. |
vein.BuildObjectDecay |
¿Son necesarias las UCs? |
vein.BuildObjectPvP |
¿Pueden los jugadores dañar las bases de otros jugadores? |
vein.Calendar.ElectricalShutOffTimeDays |
Días hasta que se corte la energía. |
vein.Calendar.WaterShutOffTimeDays |
Días hasta que se corte el agua. |
vein.Camera.EnableSprintFOV |
Habilitar o deshabilitar el zoom al correr. |
vein.Camera.FirstPersonBody |
Mostrar piernas en primera persona. |
vein.Camera.FOV |
Cuánto FOV aplicar. |
vein.Camera.HeadBob |
Cuánto movimiento de cabeza aplicar. |
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier |
Cuánto atenuar el impacto visual en combate cuerpo a cuerpo. |
vein.Camera.SmoothingLocation |
Cuánto suavizado de la cámara por ubicación aplicar. |
vein.Camera.SmoothingRotation |
Cuánto suavizado de la cámara por rotación aplicar. |
vein.Camera.UseMouseWheel |
Usar la rueda del ratón para acercar y alejar. |
vein.CameraFirstPersonADS |
Al usar ADS, ir a primera persona incluso si se está en tercera persona. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval |
Intervalo entre fotogramas de la cámara. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar |
Intervalo entre fotogramas de la cámara cuando el jugador está lejos. |
vein.Censor.ContentFriendly |
Si esto está activado, los nombres de drogas son censurados/reemplazados con nombres falsos. |
vein.Characters.Max |
Número máximo de personajes que un jugador puede tener. |
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance |
Desconectar a las personas si intentan tomar un ítem desde tan lejos. |
vein.Cheating.MaxVehicleMovement |
Si un vehículo está tan lejos de su ubicación real, rechazar la actualización de movimiento. |
vein.ClothingHideable |
¿Pueden los jugadores ocultar su ropa por motivos de rol? |
vein.Conditions.AlwaysShow |
Mostrar todas las condiciones siempre, independientemente del umbral. |
vein.Conditions.NetworkInterval |
El retraso entre condiciones de red. |
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow |
El retraso entre condiciones de red donde se espera predecir condiciones. |
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond |
Cuánta conciencia recuperar. |
vein.Construction.ContinueBuilding |
Mantenerse construyendo siempre, independientemente de si se mantiene presionado el shift o no. |
vein.ContainersRespawn.Enabled |
Si esto está activado, los contenedores vacíos reaparacen items. |
vein.ContainersRespawn.Interval |
Con qué frecuencia deberían reaparecer los contenidos de los contenedores. |
vein.DeadDoorsIntact |
Verdadero para generar puertas que dañan cosas, falso para que solo se desmoronen. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals |
Cuántos decals de sangre generar de un arma de fuego. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance |
Distancia máxima para que los decals de sangre generen de un arma de fuego. |
vein.Firearms.AISoundMultiplier |
Multiplicador para el uso de armas de fuego para alertar a los zombis. Más pequeño significa que el sonido se difunde menos. |
vein.Firearms.MaxRange |
Rango máximo para balas. |
vein.Furniture.PhysicalFall |
Los muebles caen físicamente al suelo. |
vein.Furniture.RespawnRate |
Segundos para que reaparezcan los muebles. |
vein.Furniture.Respawns |
Si los muebles reaparecen en absoluto. |
vein.Gamma |
Valor de gamma. |
vein.GoreHoles.Enabled |
Verdadero (1) para habilitar los agujeros de gore, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.HeadshotDamageMultiplier |
Cuánto más o menos daño hacen los disparos en la cabeza. |
vein.HideChat |
Ocultar todos los chats. |
vein.HideCodeLocks |
Ocultar cerraduras de código. |
vein.HideNameplates |
Ocultar nombres de jugadores. |
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen |
No mostrar una pantalla negra cuando la partición del mundo se carga después de un teletransporte. |
vein.Holidays.AlwaysSpawn |
Siempre generar actores de vacaciones, incluso si no es un día festivo. |
vein.HUD.HideAllNameplates |
Ocultar todas las placas de nombres de ítems, /jugadores, etc. |
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents |
Si está activado, actualizar siempre los contenidos del contenedor, independientemente de la distancia. |
vein.Inventory.DisableItemUpdates |
Deshabilitar todas las actualizaciones de artículos. Esta configuración no debe ser utilizada por los jugadores. |
vein.Inventory.ItemUpdatelnterval |
Duración entre actualizaciones regulares de artículos. |
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval |
Duración entre actualizaciones de propiedades. |
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled |
Verdadero (1) para habilitar hacer clic alterno en un artículo para desmantelarlo.
|
vein.InvertedPitch |
Punto de mira invertido. |
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime |
Los generadores de actores de artículos no generarán antes de que el mundo tenga esta antigüedad. |
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval |
Intervalo de reaparición del generador de actores de artículos. |
vein.ItemActorSpawner.Respawns |
¿Los generadores de actores de artículos alguna vez respawnan? |
vein.Landscape.LODCurvesEnabled |
Habilitar curvas LOD del paisaje. |
vein.LightHiderVolume.Enabled |
Habilitar volúmenes que ocultan luz. |
vein.MainMenu.EnableModsPanel |
Habilita el panel de mods en el menú principal. |
vein.MaxLoadingDuration |
Tiempo máximo para cargar el mundo antes de descongelar al jugador. |
vein.MeleeSlowdownDuration |
Cuánto tiempo ralentizar las animaciones de combate cuerpo a cuerpo al impactar. |
vein.MeleeSlowdownSpeed |
Cuánto ralentizar las animaciones de combate cuerpo a cuerpo al impactar. |
vein.MinLoadingDuration |
Tiempo mínimo para cargar el mundo antes de descongelar al jugador. |
vein.Movement.AirControl |
Cantidad de control aéreo del personaje. |
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying |
Máxima desaceleración de frenado en vuelo del personaje. |
vein.Movement.MaxFlySpeed |
Máxima velocidad de vuelo mientras está en el aire. |
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions |
Permitir unirse a servidores de diferentes versiones a través del navegador de servidores. Probablemente causará que el servidor se bloquee. |
vein.Music.Enabled |
Verdadero (1) para habilitar música, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.Music.LocationWeight |
Cuánto priorizar la música regional. |
vein.Music.NightWeight |
Cuánto priorizar la música enfocada en la noche. |
vein.NoSaves |
¿Los jugadores no pueden guardar? |
vein.OfflineRaidProtection |
Si esto está activado y no hay propietarios de UC en línea, la UC/base es invulnerable. |
vein.Permadeath |
¿Los jugadores no pueden respawnear? |
vein.PersistentCorpses |
Verdadero (1) para habilitar cuerpos persistentes, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay |
Cuánto tiempo toma eliminar los cuerpos. |
vein.PersistentCorpses.RemoveTime |
Qué tan rápido desaparecen los cuerpos en segundos. |
vein.PersistentCorpses.RotTime |
Qué tan rápido se descomponen los cuerpos (se ponen apestosos) en segundos. |
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime |
Qué tan rápido se convierten los cuerpos en esqueletos en segundos. |
vein.PhysicsProxy.BlockSize |
Tamaño del bloque para colocar follaje. |
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget |
Tiempo máximo para actualizar cápsulas en un solo cuadro. |
vein.PhysicsProxy.Enable |
Si es falso, pausa la actualización de proxies. |
vein.PhysicsProxy.MaxDistance |
Distancia máxima para permitir proxies de física desde un jugador. |
vein.PhysicsProxy.NumProxies |
El número de proxies de física. Cambiar esto mientras estás en el juego no hace nada. |
vein.Placement.AlwaysAllow |
Ignora cualquier restricción de colocación al mover o construir. |
vein.Placement.MaxFenceHeight |
Altura máxima para cercas verticales. |
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents |
Máxima cadena de unión al colocar objetos. |
vein.PunchInterval |
Qué tan rápido pueden pegar los jugadores y NPCs. |
vein.PvP |
¿Pueden los jugadores dañar a otros jugadores? |
vein.RagdollDragForce |
Qué fuerza aplicar al arrastrar ragdolls. |
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist |
Distancia máxima (no cuadrada) para eliminar infos de destrucción. |
vein.RichPresence.Enabled |
Verdadero (1) para habilitar presencia rica, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.Saves.Async |
Guardar en un hilo diferente. |
vein.Saves.Format |
Formato de guardado del juego. |
vein.Saves.LogEmplacements |
Registrar cuando un objeto guardado se coloca. |
vein.Saves.SkipInitialApply |
Saltar la aplicación inicial del guardado al cargar el mapa. |
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck |
Verifica omitir la aplicación inicial del guardado al cargar actores. |
vein.ScalarField.Timeout |
Duración que se mantiene en caché el campo escalar. |
vein.Scarcity.Difficulty |
Dificultad de escasez de botín.
|
vein.Scent.CacheTime |
Con qué frecuencia restablecer las cachés de olores. |
vein.Sky.VolumetricClouds |
Si las nubes volumétricas deben representarse en lugar de las pintadas. |
vein.Sky.DFAO |
Si la oclusión ambiental de campo de distancia está activada. |
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance |
DISTANCIA de sombra para el sol y la luna |
vein.Sky.DynamicShadowCascades |
Conteo de cascadas de sombra para el sol |
vein.Sky.DynamicShadowDistance |
Qué tan lejos debe el sol generar sombras dinámicas |
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed |
Velocidad de mezcla de niebla interior y exterior. |
vein.Sky.LightShaftBloom |
¿Debería el cielo proyectar un destello? |
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades |
Cantidad de cascadas de sombras para la luna |
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance |
¿Qué tan lejos debe renderizar la luna sombras dinámicas? |
vein.Sky.TickInterval |
Segundos entre cada tick del cielo. <= 0 significa actualizaciones suaves del cielo.
|
vein.Sky.VolumetricFog |
¿Debería la niebla del cielo ser volumétrica? |
vein.StaggerChance |
Probabilidades de aturdimiento. |
vein.Stats.NetworkInterval |
El retraso entre la red para las estadísticas. |
vein.Stats.XPMultiplier |
Cuánto más o menos XP ganan los jugadores. |
vein.StunLockChance |
Probabilidades de aturdimiento. |
vein.StunLockDuration |
Duración del aturdimiento. |
vein.Time.ContinueWithNoPlayers |
Si esto está activado, el tiempo continúa avanzando cuando no hay jugadores en el servidor. |
vein.Time.NightTimeMultiplier |
Qué tan rápido corre la noche comparado con el día. |
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd |
A qué hora (24 horas) termina el multiplicador nocturno. |
vein.Time.NightTimeMultiplierStart |
A qué hora (24 horas) comienza el multiplicador nocturno. |
vein.Time.StartOffsetDays |
Cuántos días se necesitan para comenzar un nuevo juego. |
vein.Time.TimeMultiplier |
Qué tan rápido avanza el mundo del juego. |
vein.ToggleCrouch |
Alternar entre agacharse y mantener presionado. |
vein.TV.AllowRemoteContent |
Si esto está activado, las TVs pueden reproducir contenido de la web. |
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar |
Intervalo entre fotogramas de la cámara cuando el jugador está lejos. |
vein.TV.CameraCapturelnterval |
Intervalo entre fotogramas de cámara. |
vein.TV.Server.AllowRemoteContent |
Si esto está activado, las TVs pueden reproducir contenido de la web. |
vein.Units.Fahrenheit |
Configura las unidades de temperatura. Apagar es Celsius, encender es Fahrenheit. |
vein.Units.Imperial.Distance |
Configura las unidades de distancia. Apagar es métrica, encender es imperial. |
vein.Units.Imperial.Pressure |
Configura las unidades de presión. Apagar es métrica, encender es imperial. |
vein.Units.Imperial.Volume |
Configura las unidades de volumen. Apagar es métrica, encender es imperial. |
vein.Units.Imperial.Weight |
Configura el peso. Apagar es métrica, encender es imperial. |
vein.Usable.MaxValidationDistance |
Distancia máxima a objetos para validar usos. |
vein.Usable.ValidateDistance |
Si deberíamos validar todas las distancias de uso. |
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding |
Permitir saqueo, si esto está desactivado, nadie puede agregarse a los gabinetes de utilidad. |
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers |
Si esto está apagado, los gabinetes de utilidad no se alimentarán cuando no hay jugadores en el servidor. |
vein.UtilityCabinet.Interval |
Horas entre alimentaciones del gabinete de utilidad. |
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude |
Qué tan difícil es tomar una curva con un neumático desinflado. |
vein.Vehicles.HornSoundaAIRadius |
Qué tan lejos puede oír la IA los bocinas de coches. |
vein.Vehicles.AutoCamera |
Que las cámaras de los vehículos sigan automáticamente la dirección del movimiento. |
vein.Vehicles.BaseWheelFriction |
Fricción base de las ruedas para los vehículos. |
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake |
Múltiplo de fricción de la rueda cuando el freno de mano está activo (relativo a la fricción base) |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque |
Torque de freno. |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque |
Múltiplo de torque de freno de mano (relativo a la fricción base). |
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles |
El daño máximo que puede hacer de vehículos a otros vehículos. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore |
La velocidad mínima a la que los vehículos explotan a los zombis. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything |
La velocidad mínima a la que los vehículos pueden dañar a personas u objetos. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers |
La velocidad mínima a la que los vehículos pueden herir a los jugadores. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies |
La velocidad mínima a la que los vehículos matan instantáneamente a los zombis. |
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage |
Si está activado, los vehículos dañan a los jugadores cuando los atropellan. |
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage |
Si esto está apagado, los vehículos sin conductor no causan daño. |
vein.Vehicles.LockCameraToRotation |
Hacer que las cámaras de los vehículos se bloqueen en la rotación del vehículo. |
vein.Vehicles.Nearby.KeySpawnChance |
Qué tan probable es que las llaves aparezcan cerca de coches bloqueados. |
vein.Vehicles.Ontimizations.Tick |
Si aplicar optimización de tick para vehículos (1) o no (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations |
Si aplicar optimización para vehículos (1) o no (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Animation |
Si aplicar optimización de animación para vehículos (1) o no (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Debug |
Imprimir registros sobre optimizaciones de vehículos. |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics |
Si aplicar optimización de física para vehículos (1) o no (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance |
Distancia a la que un vehículo puede ser considerado ‘no relevante para la física’. |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity |
Velocidad del vehículo por encima de la cual no congelamos la física. |
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance |
Qué tan probable es que las llaves aparezcan en zombis. |
vein.VOIP.BypassCompression |
Probar entrada de VOIP. |
vein.VOIP.FacialStrength |
Qué tan fuerte aplicar animaciones faciales. |
vein.VOIP.Loopback |
Si los jugadores deben escuchar su propia voz. |
vein.VOIP.PTT |
Si usar presión para hablar o micrófono abierto. |
vein.VOIP.PTTDelay |
Cuántos segundos retrasar el final de PTT para transmitir audio. |
vein.VOIP.RMSTarget |
Objetivo de la amplitud RMS de VOIP. |
vein.VOIP.UnderflowMinSamples |
Muestras mínimas para reproducir VOIP. Menos significa menos retraso pero peores tartamudeos de audio. Predeterminado 0 para ser el mínimo requerido.
|
vein.VOIP.VolumeMultiplier |
Multiplicador de volumen predeterminado para VOIP. |
vein.VOIP_AlertAI |
Alertas de audio de VOIP AI. |
vein.VOIP_FFTMouths |
Usar análisis espectral para la animación facial de VOIP. |
vein.Wire.MaxRadius |
Máxima distancia que los jugadores pueden conectar dos cosas. |
vein.Wire.TVMaxRadius |
Máxima distancia que los jugadores pueden conectar una cámara a un televisor. |
vein.WorldMedia.Duration |
Duración en segundos para considerar la radio desincronizada. |
vein.WorldMedia.Percentage |
Porcentaje para considerar la radio desincronizada. |
vein.WorldMedia.PercentageEnabled |
Sincronizar la radio según el porcentaje de reproducción. |
vein.ZombieBuckets.GridSize |
Tamaño de la cuadrícula de cubos de zombis. |
vein.ZombieBuckets.MaxCount |
Cantidad máxima de cubos de zombis. |
vein.ZombieBuckets.RespawnTime |
Tiempo de reaparición de cubos de zombis. |
vein.ZombieInfectionChance |
Qué tan probable es que los jugadores se infecten por un ataque de zombis. |
vein.Zombies.AnimateYell |
Si las bocas de los zombis deben abrirse cuando gritan. |
vein.Zombies.CanClimb |
¿Pueden los zombis escalar? |
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier |
Qué tan rápido están los zombis al arrastrarse. |
vein.Zombies.DamageMultiplier |
Qué tan mortales son los zombis. |
vein.Zombies.HeadshotOnly |
Verdadero (1) para hacer que los zombis solo reciban daño de los tiros en la cabeza, falso (0) para deshabilitar.
|
vein.Zombies.Health |
Cuánta salud tienen los zombis. |
vein.Zombies.HearingMultiplier |
Qué tan bien pueden oír los zombis. |
vein.Zombies.LayingDownDistance |
Qué tan lejos debe estar el estímulo para que los zombis se 'despierten'. |
vein.Zombies.NavWalk |
Si los zombis deben usar navegación en lugar de caminar. |
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier |
Qué tan rápido pueden correr los zombis. |
vein.Zombies.SightMultiplier |
Qué tan buena visión tienen los zombis. |
vein.Zombies.SpeedMultiplier |
Qué tan rápido se mueven los zombis. |
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier |
Qué tan rápido caminan los zombis. |