Vintage Story es un juego de supervivencia de estilo sandbox que desafía a los jugadores a prosperar en un mundo en bloques generado proceduralmente. Con un fuerte enfoque en la exploración, la creación y supervivencia, el juego requiere una cuidadosa gestión de recursos y construcción de refugios para mantenerse vivo. Los jugadores pueden elegir entre varias clases, cada una ofreciendo un estilo de juego único y un conjunto de habilidades que pueden desarrollarse y dominarse con el tiempo.
| Imagen | Clase | Descripción | Ropa Inicial | Rasgos Positivos | Rasgos Negativos |
| Común | Clase "Todo terreno" por defecto sin rasgos positivos o negativos, recomendada para jugadores nuevos. | Camisa común, abrigo, guantes, pantalones y botas | N/A | N/A | |
| Cazador | Especialistas en combate a distancia competentes en la naturaleza, pero que tienen dificultades en espacios confinados. | Capa de cazador, máscara facial, poncho, camisa, abrigo, guantes, leggings y botas | Enfocado (+20% de daño a distancia, +30% de precisión a distancia, +20% de distancia a distancia), Ingenioso (+10% de botín animal, +25% de velocidad de cosecha de animales), Ágil (+10% de velocidad de caminata), Arquería (puede fabricar arcos y flechas rudimentarias) | Miopía (-15% de daño cuerpo a cuerpo), Claustrofóbico (-15% de tasa de caída de mineral, -10% de velocidad de minería) | |
| Malefactor | Sobrevivientes tenaces que pueden evitar atención y encontrar botín oculto; frágiles y débiles en combate. | Capa de malefactor, máscara, colgante sanguinario, camisa, túnica de cuero, guantes envueltos y botas, pantalones y cinturón | Recolector (+10% de botín de la recolección, +20% de tasa de caída de cultivos salvajes), Ladrón (+15% de tasa de caída, +10% de tasa de caída de equipo oxidado, oportunidad de obtener recipientes agrietados), Improvisador (puede fabricar tirachinas) | Furtivo (-35% de rango de búsqueda de animales), Frágil (-2.5 puntos de salud, -25% de distancia a distancia), Nervioso (-15% de daño cuerpo a cuerpo) | |
| Relojero | Maestros de la precisión, infligen alto daño a mecánicos pero son frágiles y menos efectivos contra otros objetivos. | Camisa de relojero, túnica, delantal, guardamanos, cinturón, pantalones y zapatos | Preciso (+25% de daño a mecánicos), Técnico (-1 costo de engranaje temporal para reparar teletransportadores), Ágil (+10% de velocidad de caminata), Inventor (puede fabricar un dispositivo para domesticar langostas) | Frágil (-2.5 puntos de salud, -25% de distancia a distancia), Nervioso (-15% de daño cuerpo a cuerpo) | |
| Guardia Negra | Luchadores duraderos hábiles en combate cuerpo a cuerpo pero con mayor hambre y menos eficientes en la recolección de alimentos. | Camisa de guardia negra, pin, cinturón, leggings y zapatos | Soldado (+30% de daño cuerpo a cuerpo, +15% de durabilidad de la armadura, penalización reducida en la velocidad de caminata por la armadura), Resistente (+10% de velocidad de minería, +5 puntos de salud), Sin piedad (puede fabricar espada corta y escudo de guardia negra) | Voraz (+30% de tasa de hambre), Miopía (-15% de daño a distancia), Torpe (-10% de botín de recipientes agrietados, -15% de botín de recolección, -20% de tasa de caída de cultivos salvajes) | |
| Sastre | Creadores de ropa única y elegante, eficientes en reparaciones de ropa; menos hábiles en supervivencia natural. | Mascarilla de sastre, blusa, chaqueta, cinturón, guante, pantalones y zapatos | Modista (puede fabricar kit de costura y diversas prendas), Reparador (+10% de durabilidad de armadura) | Civil (-10% de botín de recolección), Débil (-2 puntos de salud, -10% de velocidad de minería), Amable (-10% de botín animal, -25% de velocidad de recolección) |