La configuración del servidor en The Front abarca una variedad de parámetros personalizables que influyen en la experiencia de juego en el popular juego de supervivencia multijugador. Los administradores del servidor pueden controlar las tasas de recolección de jugadores, los límites de apilamiento de recursos y las tasas de experiencia. Estas configuraciones permiten un entorno de juego personalizado, habilitando a los propietarios del servidor para crear experiencias diversas y únicas de The Front para su comunidad.
1. Inicia sesión en el panel BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Archivos de Configuración y selecciona ServerConfig.
4. Modifica los ajustes deseados.
| Configuración | Descripción |
ServerFightModeType |
Cambia el modo de juego a 0-PvP o 1-PvE
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IsCanSelfDamage |
Permite daño a sí mismo del jugador |
IsCanFriendDamage |
Habilita daño entre amigos |
ClearSeverTime |
Establece la fecha AAAA-MM-DD para la limpieza de datos del servidor, o -- para deshabilitar
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UseSteamSocket |
Inicia el servidor utilizando el modo P2P |
Puerto |
Indica el puerto del juego |
BeaconPort |
Indica el puerto del lobby |
ShutDownServicePort |
Indica el puerto de escucha para cerrar el servidor |
QueryPort |
Indica el puerto remoto de Steam desde 27015-27050
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SaveWorldInterval |
Tiempo en segundos antes de que el mundo se guarde automáticamente desde 150-600
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GMOverlapRatio |
El límite de apilamiento para cada tipo de objeto desde 1-100
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IsUnLockAllTalentAndRecipe |
Desbloquea todos los talentos y recetas para los nuevos jugadores |
GMBagInitGirdNum |
Máximo de espacios de inventario para un jugador desde 1-80
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GreenHand |
Habilita la Protección de Novato para nuevos jugadores |
CharacterInitItem |
Artículos del jugador en el respawn (ID del artículo, calidad, cantidad;) |
GMDeathDropMode |
Modo de caída al morir desde 0-Sin caídas, 1-Cae todo, hasta 2=Cae solo el inventario
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GMDeathInventoryLifeSpan |
Tiempo de degradación de los artículos caídos en la muerte desde 0-3600 segundos
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CorpsePickAuthority |
Permisos de saqueo de cadáveres desde 0-Propio, 1-Amistoso, hasta 2-Todos
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GMCanDropItem |
Habilita caídas de artículos de criaturas y construcciones |
GMCanDiscardItem |
Permite la habilidad de descarte de artículos para los jugadores |
GMDiscardBoxLifeSpan |
Los artículos descartados se degradarán en segundos desde 0-600 establecidos por 10s
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GMRebirthBaseCD |
Cooldown básico de resurrección desde 0-60 segundos
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GMRebirthExtraCD |
Intervalo de enfriamiento extra por múltiples muertes desde 0-20
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GMPenaltiesMaxNum |
Máximo de acumulaciones de enfriamiento extra por muerte desde 0-10
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GMPenaltiesCD |
Tiempo vivo antes de que el enfriamiento acumulativo por muerte se reinicie desde 0-600
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ConstructEnableRot |
Habilita que las construcciones se degraden con el tiempo |
GMAttackCityCdRatio |
Cooldown de entregas de suministros múltiples desde 0-10
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OpenAllHouseFlag |
Muestra todas las ubicaciones de los beacons de los jugadores en el mapa |
IsCanChat |
Alterna el chat para los jugadores |
IsShowBlood |
Alterna los efectos de sangre cuando se recibe daño |
SensitiveWords |
Alterna el lenguaje ofensivo |
HealthDyingState |
Activa el estado de herido cuando el jugador llega a 0 HP |
IsShowGmTitle |
Muestra un icono especial de administrador |
PlayerHotDefAddRate |
Multiplicador de resistencia al calor del personaje desde 0-100 establecido por 0.1
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PlayerIceDefAddRate |
Multiplicador de resistencia al frío del personaje desde 0-100 establecido por 0.1
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HeadNameDisplayDist_Team |
Distancia de visualización de nombres amistosos desde 0-400 en metros
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HeadNameDisplayDist_Enemy |
Distancia de visualización de nombres no amistosos desde 0-40 en metros
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PlayerDeathAvatarItemDurableRate |
Degradación de durabilidad de artículo equipado al morir desde 0-1 establecido por 0.1
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PlayerDeatShortcutItemDurableRate |
Degradación de durabilidad de artículo de atajo al morir desde 0-1 establecido por 0.1
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GMCraftTimeRate |
Multiplicador de tiempo de elaboración o reparación de artículos desde 0-10 establecido por 0.1
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PlayerAddExpRate |
Multiplicador de ganancia de XP desde 0-100 establecido por 0.1
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PlayerKillAddExpRate |
Múltiplo de ganancia de XP por matar de 0-100 establecido por 0.1
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TasaDeExpDeJugadorEnGranja |
Múltiplo de ganancia de XP por recolectar de 0-100 establecido por 0.1
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TasaDeExpDeJugadorConFabricar |
Múltiplo de ganancia de XP por fabricar de 0-100 establecido por 0.1
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TasaDeVelocidadDeMovimiento |
Múltiplo de velocidad de movimiento de 0-5 establecido por 0.1
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TasaDeSalto |
Múltiplo de altura de salto de 0-5 establecido por 0.1
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TasaDeDañoPorCaídaDeJugador |
Múltiplo de daño por caída de 0-10 establecido por 0.1
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TasaDeSaludMáximaDeJugador |
Múltiplo de HP máximo de 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeRecuperaciónDeSalud |
Múltiplo de tasa de recuperación de HP de 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeStaminaMáximaDeJugador |
Múltiplo de stamina máxima de 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeRecuperaciónDeStamina |
Múltiplo de tasa de recuperación de stamina de 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeCostoDeStaminaDeJugador |
Múltiplo de tasa de consumo de stamina de 0-10 establecido por 0.1
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TasaDeHambreMáximaDeJugador |
Múltiplo de plenitud máxima de 1-100 establecido por 0.1
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GMProporciónDeDescomposiciónPorHambre |
Múltiplo de tasa de consumo de plenitud de 0-10 establecido por 0.1
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GMProporciónDeAdiciónDeHambreDelCuerpo |
Múltiplo de tasa de recuperación de plenitud de 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeAguaMáximaDelCuerpo |
Múltiplo de hidratación máxima de 1-100 establecido por 0.1
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GMProporciónDeDescomposiciónDeAgua |
Múltiplo de tasa de consumo de hidratación de 0-10 establecido por 0.1
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GMProporciónDeAdiciónDeAguaDelCuerpo |
Múltiplo de tasa de recuperación de hidratación de 1-100 establecido por 0.1
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TasaMáximaDeRespiración |
Múltiplo de oxígeno máximo de 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeRecuperaciónDeRespiración |
Múltiplo de tasa de recuperación de oxígeno de 1-100 establecido por 0.1
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TasaDeCostoDeRespiraciónDeJugador |
Múltiplo de tasa de consumo de oxígeno de 0-10 establecido por 0.1
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GMTasaDeSaludDelJugador |
Múltiplo de tasa de curación de HP de 1-100 establecido por 0.1
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GMTasaDeDuraciónDeCuraciónDeComida |
Múltiplo de duración de curación de comida y medicina de 0-10 establecido por 0.1
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GMProporciónDeTiempoDePermanenciaDeNpc |
Múltiplo de tiempo de reaparición de NPC de 0-10
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GMProporciónDeTiempoDePermanenciaDeCuerpoHumano |
Tiempo de descomposición de cuerpo de NPC humano de 10-300 segundos
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GMProporciónDeTiempoDePermanenciaDeCuerpoHumano |
Múltiplo de tiempo de descomposición de cuerpo de NPC humano de 0-60 segundos
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GMProporciónDeBotinesDeNpc |
Múltiplo de tasa de botín de NPC salvaje de 0-100
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GMProporciónDeNivelDeGeneraciónDeNpc |
Múltiplo de nivel de generación de NPC salvaje de 1-100
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TasaDeDañoDeNpcSalvaje |
Múltiplo de tasa de daño de NPC salvaje de 0-100 establecido por 0.1
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TasaDeSaludDeNpcSalvaje |
Múltiplo de tasa de HP de NPC salvaje de 0.1-100 establecido por 0.1
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TasaDeVelocidadDeNpcSalvaje |
Múltiplo de velocidad de movimiento de NPC salvaje de 0.1-5 establecido por 0.1
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TasaDeNivelDeNpcDeCiudad |
Múltiplo de nivel de NPC de asalto de 1-100
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TasaDeDañoDeNpcDeCiudad |
Múltiplo de tasa de daño de NPC de asalto de 0-100 establecido por 0.1
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TasaDeSaludDeNpcDeCiudad |
Múltiplo de tasa de HP de NPC de asalto de 0.1-10 establecido por 0.1
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TasaDeVelocidadDeNpcDeCiudad |
Múltiplo de velocidad de movimiento de NPC de asalto de 0.1-5 establecido por 0.1
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TasaDeNúmeroDeNpcDeCiudad |
Múltiplo total de NPC de asalto de 0.1-100 establecido por 0.1
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DistanciaDeVisualizaciónDeNpc |
Múltiplo de distancia de visualización del nombre de NPC de 0-50
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GMTasaDeGananciaDeInventario |
Múltiplo de recursos recolectados de 0-100
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GMTasaDeBotínDeNpcEnCiudad |
Múltiplo de tasa de botín de NPC de asalto de 0-100
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GMTasaMáximaDeBanderasDeCasa |
Total de multiplicidad de faros por jugador de 1-5
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GMSetGJConstructMaxNumRatio |
Máximo número de construcciones de tipo trabajo construye múltiples de 1-10
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GMHFTrapMaxNum |
Máximo número de trampas dentro de un faro de 0-10000 establecido por 10
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GMHFTurretMaxNum |
Máximo número de torretas dentro de un faro de 0-10000 establecido por 10
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GMConstructDefenseRatio |
Daño recibido múltiplo por construcciones de 0-100 establecido por 0.1
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GMTrapDefenseRatio |
Daño recibido múltiplo por construcciones de trampas de 0-100 establecido por 0.1
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GMTurretDefenseRatio |
Daño recibido múltiplo por construcciones de torretas de 0-100 establecido por 0.1
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GMTrapDamageRatio |
Tasa de daño de trampas múltiplo de 0-100 establecido por 0.1
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GMTurretDamageRatio |
Tasa de daño de torretas múltiplo de 0-100 establecido por 0.1
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GMConstructMaxHealthRatio |
Tasa de durabilidad de la construcción múltiplo de 0.1-100 establecido por 0.1
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GMConstructReturnHPRatio |
Tasa de recuperación de durabilidad de la construcción múltiplo de 0-100
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GMHouseFlagRepairHealthRatio |
Velocidad de autorreparación de la construcción cerca de un faro múltiplo de 0-100
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GMTTC_Oil_Rate |
Recolección de pozos de petróleo múltiplo de 0-100 establecido por 0.1
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GMWaterCollecter_Rate |
Recolección de colectores de rocío múltiplo de 0-100 establecido por 0.1
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GMTTC_Ore_Rate |
Recolección de minas múltiplo de 0-100 establecido por 0.1
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GMTTC_Fish_Rate |
Recolección de canastas de pescado múltiplo de 0-100 establecido por 0.1
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CHFDamagedByPlayer |
Daño recibido por jugador de faro múltiplo de 0-100 establecido por 0.1
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CHFDamagedByVehicle |
Daño recibido por vehículo de faro múltiplo de 0-100 establecido por 0.1
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CHFDamagedByNpc |
Daño recibido por NPC de faro múltiplo de 0-100 establecido por 0.1
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GMHouseFlagExcitantTime |
Duración de no protección diaria del faro de 0-24
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GMMaxRetrieveProductsRate |
Máximas ganancias de colecciones de -1-1000
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GMTreeGainRate |
Recolección de madera múltiplo de 0-1000
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GMBushGainRate |
Recolección de plantas múltiplo de 0-1000
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GMOreGainRate |
Recolección de mineral múltiplo de 0-1000
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GMCropVegetableReapRatio |
Recolección de cultivos múltiplo de 0-1000
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GMFleshGainRate |
Recolección de artículos de cadáver múltiplo de 1-1000
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GMCropVegetableGrowRatio |
Velocidad de crecimiento de cultivos plantados múltiplo de 0-100 establecido por 0.1
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5. Presiona el Guardar botón.