Don't Starve Together los servidores típicamente generan el mundo cuando el servidor se inicia por primera vez, aplicando las opciones predeterminadas o cualquier cosa establecida en la anulación de worldgen. Si bien la anulación es una opción para la configuración de worldgen, se recomienda alojar un mundo multijugador en su lugar, configurar los ajustes y luego subir los ajustes a un servidor dedicado. Esto se aplica principalmente a los ajustes realizados antes de la creación del mundo, sin embargo algunos ajustes no requieren nuevos mundos para funcionar.
1. Inicia Don't Starve Together.
2. Elige Host Game.
3. Toma nota del Save Slot en el que estará el nuevo mundo.
4. Selecciona Create New World.
5. Desde el modo de juego deseado, realiza los cambios deseados en los ajustes de Mundo/Worldgen.
6. Una vez que termines de editar, elige Generate World.
7. Después de generar, vuelve al menú principal y selecciona Data.
8. Abre la carpeta Cluster_X . El número se basará en el Save Slot.
9. Elige la carpeta Master .
10. Ubica el leveldataoverride.lua archivo.
11. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
12. Deten el servidor.
13. Ve a la pestaña Files.
14. Encuentra el siguiente directorio: /home/container/DoNotStarveTogether/config/server/Master .
15. Sube el leveldataoverride.lua archivo del paso 10.
16. Si estás generando un nuevo mundo, borra cualquier carpeta de guardado existente
17. Si las cuevas están habilitadas, repite los pasos 9-16 para la Caves carpeta.