Guía de Configuración de Dificultad Personalizada de RimWorld
Actualización
RimWorldpresenta una variedad dedificultadesque permiten a los jugadores adaptar el juego a sus preferencias únicas. Estos ajustes ofrecen una manera de personalizar varios aspectos del juego, incluida la dificultad, eventos de la historia y el comportamiento del narrador de IA. Los jugadores pueden ajustar el ritmo del juego, la frecuencia e intensidad de las amenazas, y elegir entre una experiencia relajada o una prueba de supervivencia exhaustiva. Las opciones de dificultad personalizada ofrecen un control profundo, asegurando que jugadores de todos los niveles de habilidad puedan moldear RimWorld para que coincida con su estilo de juego deseado.
Cómo Acceder a la Configuración de Dificultad Personalizada de RimWorld
1.IniciaRimworld.
2.SeleccionaNueva colonia.
3.Eligeun escenario y haz clic enSiguiente.
4.EligePersonalizado.
Amenazas
Configuración
Descripción
Valor
Escala de Amenazas
Controla el tamaño y la dificultad de las amenazas, incluyendo incursiones e infestaciones.
0% - 500%
Amenazas Mayores
Opción para incluir desafíos significativos como incursiones a gran escala, infestaciones y encuentros con mecanoides.
Alternar
Amenazas de Misión
Determina si las misiones implican encuentros violentos o permanecen pacíficas.
Alternar
Amenazas Introductorias
Activa amenazas introductorias fijas para un desafío en el inicio del juego.
Alternar
Los Depredadores Cazan Humanos
Los depredadores salvajes buscan activamente y atacan a los colonos.
Alternar
Clima Extremo
Incluye eventos climáticos severos que pueden afectar la colonia.
Alternar
Infestación de capullos de desechos
(DLC Biotech) Ajusta la probabilidad de que lleguen capullos de insectos cuando se disuelve un paquete de desechos.
0% - 500%
Economía
Configuración
Descripción
Valor
Rendimiento de Cosecha
Controla la cantidad de materiales obtenidos de la cosecha de plantas y cultivos.
0% - 500%
Rendimiento de Minería
Ajusta la cantidad de materiales extraídos de la minería.
0% - 500%
Rendimiento de Despiece
Establece el rendimiento de recursos obtenidos del despiece de carne, cuero y mecanoides.
0% - 500%
Velocidad de Investigación
Influye en el ritmo del progreso de la investigación.
0% - 500%
Recompensas de Misión
Ajusta el valor de las recompensas obtenidas de misiones. Las recompensas de misión también aumentan con niveles de amenaza más altos.
0% - 500%
Botín de Incursión
Controla el valor del botín llevado por los asaltantes. Escalado basado en el nivel de amenaza.
0% - 500%
Desventaja en Precios de Comercio
Impacta en los precios de comercio, aumentando los costos de compra y reduciendo las ganancias de venta.
0% - 50%
Coste de Recarga de Torres
Ajusta el costo de recargar torres.
1% - 100%
Probabilidad de Descomposición por Scaria
Probabilidad de que un cadáver se descomponga inmediatamente debido a infección por Scaria.
0% - 100%
Muerte de Enemigos al Caer
Aumenta la probabilidad de que los enemigos mueran instantáneamente cuando quedan incapacitados, afectando la disponibilidad de prisioneros.
0% - 100%
General
Configuración
Descripción
Valor
Estado de los Colonos
Un ajuste permanente del estado de ánimo para colonos y prisioneros. Su estado base es del 50%.
-20 - +20
Probabilidad de Intoxicación Alimentaria
Ajusta la probabilidad de sufrir intoxicación alimentaria por las comidas.
0% - 500%
Probabilidad de Venganza Animal
Aumenta la probabilidad de que un animal salvaje ataque cuando está herido.
0% - 500%
Probabilidad de Infección
Controla la probabilidad de que las heridas se infecten.
0% - 500%
Frecuencia de Enfermedades
Influye en la frecuencia de eventos de enfermedades aleatorias.
0% - 500%
Tasa de Generación de Insectos
Ajusta la tasa a la que las colmenas de insectos producen nuevos insectos. Los valores más bajos aumentan el tiempo entre generaciones.
0% - 500%
Infestaciones de Perforaciones Profundas
Modifica la probabilidad de que se active una infestación mientras se perfora a gran profundidad.
0% - 500%
Fuego Amigo
Ajusta la probabilidad de incidentes de fuego amigo. Esta configuración afecta los disparos directos que golpearían su objetivo. No previene daño de explosiones o disparos fallidos.
0% - 100%
Muertes Instantáneas de Colonos
Reduce la probabilidad de que los colonos mueran instantáneamente por ataques. El daño se ajusta para dejarlos incapacitados en su lugar.
0% - 100%
Generación de Amenazas Antiguas en el Mapa
Las estructuras antiguas pueden contener amenazas peligrosas como mecanoides e insectoides.
Alternar
Generación de Colmenas Naturales en el Mapa
Colmenas de insectos inactivas pueden aparecer en cuevas naturales durante la generación del mapa.
Alternar
Agregar Prisioneros Inquebrantables
(DLC Ideología) Agregar prisioneros leales e inquebrantables que no pueden ser reclutados y no tienen resistencia reducida. Funcionan como prisioneros regulares y pueden ser esclavizados.
Alternar
Herramientas del Jugador
Configuración
Descripción
Valor
El Jugador Puede Construir Trampas de Pinchos
Permite al jugador construir trampas como trampas de pinchos y trampas IED.
Alternar
El Jugador Puede Construir Torres
Permite al jugador construir torretas estáticas. Las torretas capturadas aún se pueden usar si están desactivadas.
Alternar
El jugador puede construir morteros
Permite al jugador construir morteros. Los morteros capturados aún se pueden usar si están desactivados.
Alternar
Morteros Clásicos
Los morteros no requieren cañones reforzados y están equilibrados para facilitar su uso. Los Morteros Clásicos traen de vuelta los morteros anteriores a la versión 1.3: no se necesita cambiar el cañón después de 20 disparos, un radio de fallo obligatorio más amplio (13 en lugar de 9), y un mayor costo de acero para las conchas de 10. El multiplicador de radio de fallo de mortero sigue aplicándose.
Alternar
Adaptación
La adaptación controla la tasa a la que aumenta la dificultad del juego cuando el jugador tiene un buen rendimiento. Se representa mediante un "puntuación de adaptación" que aumenta gradualmente con el tiempo, lo que indica que el juego se volverá más desafiante. Sin embargo, cuando el jugador recibe daño, esta puntuación de adaptación se reduce, indicando que el juego debería easing up en la dificultad.
Configuración
Descripción
Valor
Tasa de Crecimiento de la Adaptación
Esta configuración ajusta qué tan rápido crece la puntuación de adaptación con el tiempo. Menor es más fácil.
0% - 100%
Impacto de la Adaptación
Esta configuración ajusta cuánto afecta la puntuación de adaptación a la dificultad. Menor es más difícil.
0% - 100%
Modo de Progreso Independiente de la Riqueza
Por defecto, el juego ajusta los desafíos en función de la riqueza de la colonia y otros factores. En este modo, el juego elimina la riqueza como un factor y en su lugar utiliza un cronograma fijo para aumentar la dificultad. El desafío aumentará a medida que pase el tiempo, independientemente del progreso de la colonia. Este modo ofrece un desafío único basado en habilidades, pero puede ser implacable si las cosas salen mal, y también puede volverse demasiado fácil si el jugador se adelanta a la curva.
Alternar
Años hasta la Amenaza Máxima
En modo independiente de la riqueza, esta configuración determina cuántos años tardará el juego en alcanzar su nivel máximo de dificultad. Incluso con esta configuración, el juego seguirá considerando otros factores, como el número de colonos que tiene el jugador.
1 - 20
Ideología
Configuración
Descripción
Valor
Aumento de Conversión de Población Baja
Aumenta las posibilidades de convertir a un solo colono a la ideología de inicio del jugador. El valor seleccionado multiplica la posibilidad de conversión y reduce el impacto de los intentos de conversión opuestos. El efecto es más fuerte con un colono, se reduce a la mitad con dos, y es inexistente con tres o más.
0% - 100%
Anomalía
Configuración
Descripción
Estándar con Monolito
La experiencia de Anomalía por defecto. Las amenazas de Anomalía están conectadas a la activación del monolito del vacío.
Horror Ambiental
El monolito sigue ausente, y las amenazas de Anomalía son inusuales, pero aún pueden surgir inesperadamente. Esta configuración es ideal para jugadores que quieren interactuar con el contenido de Anomalía sin que domine su jugabilidad. El final del monolito no está disponible en este modo.
Incidentes de Anomalía Desactivados
Las amenazas de Anomalía están completamente desactivadas. Los jugadores que prefieren evitar el contenido de Anomalía por completo pueden elegir esta opción.
Estándar con Monolito
Configuración
Descripción
Valor
Amenazas de Anomalía Inactivas
Controla la probabilidad de amenazas mayores relacionadas con Anomalía cuando el monolito está inactivo. Solo ciertos incidentes menores de Anomalía pueden ocurrir cuando el monolito está inactivo.
0% - 100%
Amenazas de Anomalía Activas
Ajusta el porcentaje de amenazas mayores relacionadas con Anomalía cuando el monolito está activo. El porcentaje aumenta en 1.5x en los niveles 2, 3 y 4 del monolito.
0% - 100%
Eficiencia de Estudio
Aumenta la investigación obtenida al estudiar entidades no naturales.
0% - 500%
Horror Ambiental
Configuración
Descripción
Valor
Amenazas de Anomalía
Ajusta el porcentaje de amenazas mayores relacionadas con Anomalía.
0% - 100%
Eficiencia de Estudio
Aumenta la investigación obtenida al estudiar entidades no naturales.
0% - 500%
Niños
Configuración
Descripción
Valor
Desactivar Niños
Previene embarazos y la aparición de bebés/niños humanos a menos que se elijan como colonos iniciales.
Alternar
Bebés Siempre Saludables
Asegura que los bebés humanos nazcan sanos y elimina el riesgo de aborto espontáneo o muerte durante el parto.
Alternar
Rateros Niños
Incluye combatientes infantiles en asaltos hostiles.
Alternar
Deambuladores Niños
Genera deambuladores infantiles reanimados.
Alternar
Tasa de Envejecimiento Infantil
Controla la velocidad de envejecimiento de bebés y niños.
100% - 600%
Tasa de Envejecimiento Adulto
Controla la velocidad de envejecimiento de colonos adultos.