Agregar mapas de Steam Workshop a un Project Zomboid puede proporcionar a los jugadores nuevas y únicas ubicaciones para explorar, añadiendo más variedad al juego. Estos mapas varían desde pequeñas adiciones, como nuevos edificios o lugares, hasta mapas personalizados a gran escala. Incorporar mapas de Workshop a un servidor de Project Zomboid puede proporcionar a los jugadores más contenido, desafíos y oportunidades para la exploración y la creatividad.
1. Suscríbete a un mapa en la Página de Workshop de Steam.
2. Lanza Project Zomboid una vez para instalar el mod del workshop.
3. Desde la Biblioteca de Steam, haz clic derecho en Project Zomboid, pasa el ratón sobre Administrar y selecciona Navegar Archivos Locales.
4. Encuentra el siguiente directorio: steamapps/workshop/content/108600/[ID del Mod]/mods/[Nombre del Mapa]/media
5. Minimiza la carpeta para usarla más tarde en el tutorial.
6. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
7. Detén el servidor.
8. Ve a la pestaña Archivos .
9. Inicia sesión en el servidor con un cliente SFTP. Aprende cómo aquí.
10. Ve a la carpeta media.
11. Sube los archivos locales a la carpeta media del servidor desde el paso 5.
12. Encuentra el siguiente directorio: /.cache/Server
13. Abre [nombre del servidor]_spawnregions.lua.
14. Dentro de SpawnRegions(), ingresa lo siguiente en una nueva línea:
{ name = "Nombre del Mapa Steam", file = "media/maps/[Nombre del Mapa Steam]/spawnpoints.lua" }15. Cambia Nombre del Mapa de Steam al nombre del mapa.
16. Guarda y cierra el documento.
17. Abre el archivo [nombre del servidor].ini.
18. En la Map= línea, ingresa el nombre del mapa antes de Muldraugh, KY, separado por un ;.
19. Desde la Mods= línea anterior, ingresa el ID del Mod.
20. Guarda y cierra el documento.