En Project Zomboid, las habilidades son fundamentales en la progresión del personaje y la supervivencia. Representan las capacidades de un personaje y están diseñadas para avanzar con el tiempo, reflejando su creciente destreza. Cada habilidad se cuantifica a través de niveles de habilidad, que aumentan al acumular puntos de experiencia o XP. Este XP se gana al realizar y completar tareas específicas relacionadas con la habilidad. El juego organiza actualmente las habilidades en seis categorías: Pasiva, Agilidad, Combate, Crafteo, Armas de fuego y Supervivencia. Cada categoría abarca una variedad diversa de habilidades, proporcionando un conjunto integral de capacidades para navegar los desafíos del juego y sobrevivir en el peligroso mundo infestado de zombis.
Pasiva
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Habilidad
Descripción
Fuerza
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo, la fuerza de retroceso, la probabilidad de derribar, la máxima carga y mejora las posibilidades de forzar ventanas cerradas y escalar vallas altas.
Aptitud física
Mejora la velocidad de ataque, aumenta la posibilidad de empujar a los zombis, reduce las posibilidades de tropezar, afecta la pérdida/recuperación de resistencia, aumenta la velocidad de ejercicio, y reduce el daño por caídas.
Agilidad
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Habilidad
Descripción
Correr
Aumenta la velocidad de movimiento, incluyendo al correr, sprintar o moverse sigilosamente. La experiencia se gana al moverse, incluso si el jugador no está interactuando directamente con zombis o se mueve lentamente debido a la sobrecarga o agotamiento.
Ágil
Reduce el volumen de todos los tipos de pasos, haciendo más difícil para los zombis escuchar y localizar al jugador. La habilidad se acumula con "Ágil", reduciendo aún más el ruido de los pasos. En niveles más altos, los zombis pueden no escuchar a un jugador corriendo incluso desde unas pocas losas de distancia.
Ágil
Aumenta la velocidad de movimiento mientras está en "posición de combate" y reduce el ruido de los pasos. La reducción de ruido se acumula con "Ágil", haciendo que correr sea mucho más silencioso. La experiencia se gana al caminar en posición de combate, pero la posición del jugador debe estar cambiando para ganar puntos.
Sigilo
Reduce tanto el ruido como la probabilidad de detección al moverse sigilosamente. Los zombis son menos propensos a ver al jugador, y sus pasos son más silenciosos. La experiencia se gana al moverse con éxito cerca de los zombis sin ser detectado.
Combate
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Habilidad
Descripción
Hacha
Aumenta la velocidad de ataque, daño, probabilidad crítica, y la probabilidad de empujar a los zombis durante agarres frontales al usar hachas.
Maleza Larga
Aumenta la velocidad de ataque, daño, probabilidad crítica, y la probabilidad de empujar a los zombis durante agarres frontales al usar armas largas contundentes (por ejemplo, bates de béisbol, palancas).
Maleza Corta
Aumenta la velocidad de ataque, daño, probabilidad crítica, y la probabilidad de empujar a los zombis durante agarres frontales al usar armas cortas contundentes (por ejemplo, llaves inglesas, garrotes).
Espada Larga
Aumenta la velocidad de ataque, daño, probabilidad crítica, y la probabilidad de empujar a los zombis durante agarres frontales al usar espadas largas (por ejemplo, katanas, machetes).
Espada Corta
Aumenta la velocidad de ataque, daño, probabilidad crítica, y la probabilidad de empujar a los zombis durante agarres frontales al usar espadas cortas (por ejemplo, cuchillos de cocina, cuchillos de caza). También mejora la probabilidad de apuñalar en la mandíbula con tipos de ataques de apuñalamiento.
Lanza
Aumenta la velocidad de ataque, daño, probabilidad crítica, y la probabilidad de empujar a los zombis durante agarres frontales al usar lanzas.
Mantenimiento
Reduce la posibilidad de que un arma cuerpo a cuerpo pierda condición con cada golpe.
Crafteo
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Habilidad
Descripción
Carpintería
Permite la construcción de estructuras y muebles de madera. Afecta la probabilidad de reparación de objetos y durabilidad, salud y velocidad de construcción de barricadas de madera, ruido generado al construir, y la calidad y salud de los edificios construidos.
Cocción
Permite la creación de alimentos más nutritivos y saciantes. Afecta la capacidad del jugador para detectar veneno y usar de manera segura ingredientes en mal estado.
Cultivo
Mejora la capacidad del jugador para verificar el estado y la salud de los cultivos, proporcionando información más detallada a medida que aumenta el nivel de habilidad.
Primeros Auxilios
Mejora la capacidad del jugador para evaluar heridas y aumenta la velocidad de las acciones médicas. También afecta la efectividad y duración de los tratamientos médicos aplicados, como emplastos, férulas y vendajes.
Eléctrico
Permite al jugador realizar acciones relacionadas con la electricidad, como conectar vehículos, convertir lámparas a energía de batería, y crear dispositivos a partir de artículos eléctricos desarmados. Los niveles de habilidad más altos mejoran las tasas de éxito y eficiencia.
Trabajos en Metal
Permite la creación y reparación de estructuras y elementos metálicos, incluyendo piezas de vehículos. Los niveles de habilidad más altos resultan en construcciones más fuertes y duraderas.
Mecánica
Mejora la capacidad del jugador para trabajar en vehículos, aumentando la tasa de éxito de instalar/remover componentes y la efectividad de las reparaciones. También permite conectar vehículos al combinarse con un nivel 1 de habilidad eléctrica.
Sastrería
Permite la aplicación de parches de tela a la ropa, aumentando su defensa. El nivel de habilidad y el tipo de tela utilizada determinan la cantidad de defensa añadida. En el nivel 8, los jugadores pueden reparar completamente los agujeros en la ropa.
Armas de Fuego
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Habilidad
Descripción
Apuntando
Afecta cinco estadísticas clave para armas de fuego: precisión, precisión, alcance, ángulo de disparo y tiempo de apuntamiento. La experiencia se gana al acertar disparos a enemigos con armas de fuego.
Recarga
Reduce el tiempo requerido para realizar varias tareas de recarga, incluyendo insertar/remover cargadores, cargar/descargar balas, y cargar armas con cilindros.
Supervivencia
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Habilidad
Descripción
Pesca
Reduce el tiempo para pescar, disminuye la probabilidad de romper la línea o perder cebo/anzuelo, y aumenta el tamaño de los peces capturados. La experiencia se gana al lanzar líneas o pescar con lanza, siendo los peces más grandes los que proporcionan más experiencia.
Trampas
Aumenta la probabilidad de atrapar animales con éxito y desbloquea recetas de crafteo para trampas. La experiencia se gana al recuperar animales de trampas.
Forrajeo
Mejora el modo de búsqueda aumentando su radio, velocidad de detección de objetos, y las posibilidades de encontrar objetos. Niveles de habilidad más altos también desbloquean la capacidad de encontrar objetos específicos. La experiencia se gana cuando se encuentran objetos y se gana experiencia adicional cuando el jugador decide recoger o rechazar esos objetos.