En No One Survived, los Atributos de inicio son las características iniciales del personaje que puedes personalizar para dar forma a las habilidades y capacidades de tu sobreviviente. Estos atributos afectan la fuerza, inteligencia y resistencia del jugador, influyendo en varios aspectos de la jugabilidad, como la competencia en combate, la elaboración de habilidades y, en general, la eficiencia de supervivencia. Elegir el equilibrio adecuado de atributos adaptará las fortalezas de tu sobreviviente a los desafíos del mundo postapocalíptico.
Crear un nuevo personaje proporciona un total de 12 puntos para gastar en atributos.
1. Empieza un juego.
2. Haz clic en Nuevo.
3. Ve a la pestaña Atributos .
Atributos Individuales
Estos atributos son independientes y permanecerán habilitados en la lista, independientemente de otros atributos.
| Atributo | Puntos | Descripción |
|---|---|---|
| Bebedor | -1 |
Beber alcohol proporciona un 20% de hidratación. |
| Coleccionista de Libros | -4 |
Comienza con 2 revistas y un plano de Mesa de Maquinado. |
| Amante de los Carbohidratos | +4 |
El consumo de carbohidratos aumenta en un 30%. |
| Amante de la Carne | +4 |
El consumo de proteínas aumenta en un 50%. |
| Sastre | -4 |
El nivel de sastrería aumenta en 2. |
| Chef | -4 |
El nivel de cocina aumenta en 2. |
| Mecánico Amateur | -4 |
El nivel de ingeniería y mecánica aumenta en 1. |
| Jugador de Béisbol | -4 |
El nivel de armas contundentes aumenta en 2. |
| Carnicero | -4 |
El nivel de cuchillas aumenta en 2. |
| Cazador | -8 |
El nivel de armas de fuego aumenta en 2. |
| Robusto | -13 |
El peso de carga aumenta en 20. |
Atributos Pareados
Seleccionar uno de los atributos pareados dejará el otro atributo deshabilitado.
|
Atributo Par 1 |
Puntos | Descripción |
Atributo Par 2 |
Puntos | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| Torpe | +2 |
Aumenta el radio de ruido del jugador en un 30%. | Ágil | -2 |
Disminuye el radio de ruido del jugador en un 30%. |
| Estúpido | +2 |
Disminuye la ganancia de experiencia de libros en un 30%. | Génio | -2 |
Aumenta la ganancia de experiencia de libros en un 30%. |
| Despreocupado | +2 |
Aumenta el tiempo de búsqueda en un 30%. | Enfocado | -2 |
Disminuye el tiempo de búsqueda en un 30%. |
| Estómago Débil | +2 |
La probabilidad de intoxicación alimentaria se incrementa en un 20%. | Estómago de Hierro | -2 |
La probabilidad de intoxicación alimentaria disminuye en un 20%. |
| No Preparado | +3 |
Comienza con un 50% menos de suministros de comida y agua. | Superviviente | -3 |
Comienza con un 50% más de suministros de comida y agua. |
| Desorganizado | +4 |
Disminuye la capacidad de la mochila en un 20%. | Organizado | -4 |
Aumenta la capacidad de la mochila en un 20%. |
| Lento | +4 |
La velocidad se disminuye en 5. | Rápido | -4 |
La velocidad se aumenta en 5. |
| Maleducado | +4 |
El valor comercial con los comerciantes se disminuye en 15%. | Maestro del Comercio | -4 |
El valor comercial con los comerciantes se aumenta en un 15%. |
| Pacifista | +4 |
La ganancia de experiencia con armas de fuego se disminuye en un 25%. | Tirador | -4 |
La ganancia de experiencia con armas de fuego se incrementa en un 25%. |
| Inmunidad Deteriorada | +6 |
La probabilidad de infección se incrementa en un 30%. | Mejora de Inmunidad | -6 |
La probabilidad de infección se reduce en un 30%. |
| Debilidad | +6 |
Disminuye el peso de carga en 5. | Poderoso | -6 |
Aumenta el peso de carga en 10. |
| Pesimista | +5 |
Disminuye el estado mental en un 30%. | Optimista | -5 |
Aumenta el estado mental en un 30%. |
| Recuperación Lenta | +6 |
Aumenta la duración de la infección en un 30%. | Recuperación Rápida | -6 |
Disminuye la duración de la infección en un 30%. |
| Sediento | +6 |
La tasa de sed se aumenta en un 30%. | Camello | -6 |
La tasa de sed se disminuye en un 30%. |
| Débil | +6 |
Disminuye el daño del jugador en 3. | Culturista | -6 |
Aumenta el daño del jugador en 3. |
| Frágil | +8 |
Disminuye la defensa en 5. | Fuerte | -8 |
Aumenta la defensa en 5. |
| Piel Frágil | +8 |
La probabilidad de sangrado se incrementa en un 50%. | Piel de Hierro | -8 |
La probabilidad de sangrado se reduce en un 50%. |