La configuración del servidor en un Myth of Empires es crítica para que los administradores adapten la experiencia de juego a su visión. Estas configuraciones abarcan varios parámetros, incluyendo la disponibilidad de recursos, los niveles de dificultad, los tiempos de elaboración, etc. Personalizar la configuración del servidor permite a administradores crear entornos únicos e inmersivos, moldeando la experiencia general para los jugadores en este expansivo juego de guerra multijugador en sandbox.
1. Iniciar sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detener el servidor.
3. Ir a la pestaña Inicio.
4. En el campo Flags Adicionales, ingrese la configuración del servidor deseada separada por un espacio:
| Configuraciones Básicas | |
|---|---|
| Configuración | Descripción |
-PrivateServerPassword= |
Agrega una contraseña |
-Descripción="" |
Agrega una descripción del servidor |
-NoticeSelfEnable= |
Habilitar/Deshabilitar el texto de bienvenida con true/false
|
-NoticeSelfEnterServer="" |
Ingresa texto al anuncio de bienvenida |
-MapDifficultyRate= |
Ingresa la dificultad del juego desde 1-100
|
| Configuraciones Avanzadas | |
|---|---|
| Configuración | Descripción |
-bCanChat= |
Habilitar/Deshabilitar chat de texto con true/false
|
-bCanVoiceChat= |
Habilitar/Deshabilitar chat de voz con true/false
|
-NoticeAllEnable= |
Habilitar/Deshabilitar mensaje de conexión de jugadores con true/false
|
-NoticeEnterServer="" |
Ingresa el mensaje de unión |
-NoticeLeaveServer="" |
Ingresa el mensaje de salida |
-SaveGameIntervalMinute= |
Ingresa el intervalo de guardado del servidor en minutos |
-bUseDurable= |
Habilitar/Deshabilitar durabilidad de objetos con true/false
|
-bRiderUseShooterMovingCheck= |
Habilitar/Deshabilitar apuntar grande mientras se monta con true/false
|
-NpcSpawnMultiplier= |
Multiplicador de aparición de NPC desde 1.0-5.0
|
-InitCapitalCopper= |
Ingresa el cobre inicial para nuevos personajes |
-bDeadCorpseCreateBag= |
Habilitar/Deshabilitar bolsa de jugador al morir con true/false
|
-bOpenWillDead= |
Habilitar/Deshabilitar estado herido con true/false
|
-bAllCanRescue= |
Todos/Amigos pueden salvar jugadores heridos con true/false
|
-bCanDropItem= |
Habilitar/Deshabilitar la capacidad del jugador para soltar objetos con true/false
|
-bShowFleshPhysicialMaterialEffect= |
Habilitar/Deshabilitar efecto de sangre herida con true/false
|
-AITurretTraceProjectileRatio= |
Ingresa la probabilidad de impacto de la torreta en el enemigo desde 0.0-1.0
|
-MaxActiveCharacterCountConfig= |
Límite de jugadores, NPCs, vehículos, y animales (0 para sin límite)
|
-MaxActiveStructureCountConfig= |
Límite de construcciones (0 para sin límite)
|
-NormalReduceDurableMultiplier= |
Multiplicador de desgaste de durabilidad de los objetos desde 0.0-1000.0
|
-SleepPlayerCharacterDestroyDays= |
Cuenta regresiva de muerte de jugador offline en días |
-bEnableServerLevel= |
Habilitar/Deshabilitar sistema de nivel del servidor con true/false
|
-ServerLevelAddMul= |
Multiplicador de mejora del nivel del servidor desde 0.0-10.0
|
-FoodBuffValueMulti= |
Multiplicador de saciedad de comida desde 0.0-1000.0
|
-MedicineBuffValueMulti= |
Multiplicador de recuperación médica desde 0.0-1000.0
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-ItemCDMulti= |
Cooldown de comida/medicina desde 0.0-1000.0
|
-FoodMedicineWineBuffTimeMulti= |
Multiplicador de buff de comida/medicina/alcohol desde 0.0-1000.0
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-ButterflyDropMul= |
Multiplicador de captura de red de barrido desde 0.0-1000.0
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-UnLockSkillPriceMul= |
Multiplicador de costo de ruptura de habilidad desde 0.0-1000.0
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-FubenCoolDownMultiplier= |
Multiplicador de cooldown del mapa del tesoro desde 0.0-1000.0
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-KillNpcConflictValueMul= |
Multiplicador de hostilidad de NPC desde 0.0-1000.0
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