Factor Abiótico los servidores tienen muchas personalizaciones disponibles que pueden mejorar la calidad de vida o ser utilizadas para personalizar en gran medida una partida. Algunas configuraciones populares incluyen la penalización por muerte o las opciones de reaparición de botín, y compartir tecnologías desbloqueadas con todos los jugadores en el servidor. Estas configuraciones son una excelente manera de mantener las cosas frescas en una nueva partida y a menudo implican generar un nuevo mundo. A continuación, hemos incluido todas las opciones de configuración de sandbox disponibles con una breve descripción de cómo funcionan.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detener el servidor.
3. Selecciona la pestaña Archivos de Configuración y elige Configuración del Servidor Abiótico.
4. Edita cualquier configuración deseada.
Nota: Las configuraciones son globales y se guardarán automáticamente.
5. Inicia el servidor.
Configuraciones del Sandbox de Factor Abiótico
| Configuración | Descripción |
ThirstSpeedMultiplier=1.0 |
Multiplica qué tan rápido disminuye la sed; la sed está desactivada cuando se establece en 0.
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HungerSpeedMultiplier=1.0 |
Multiplica qué tan rápido disminuye el hambre; el hambre está desactivada cuando se establece en 0.
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ContinenceSpeedMultiplier=1.0 |
Cambia con qué frecuencia los personajes necesitan ir al baño, desactivado al establecerlo en 0.
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FatigueSpeedMultiplier=1.0 |
Multiplica qué tan rápido los personajes jugadores adquieren fatiga. |
DetectionSpeedMultiplier=1.0 |
Multiplica qué tan rápido los monstruos detectarán al jugador. |
PlayerXPGainMultiplier=1.0 |
Multiplica la cantidad de XP que reciben los jugadores. |
ItemStackSizeMultiplier=1.0 |
Multiplica el tamaño máximo de pilas de ítems. |
ItemWeightMultiplier=1.0 |
Modifica el peso de los ítems en el inventario del jugador. |
ItemDurabilityMultiplier=1.0 |
Cambia la durabilidad máxima de los ítems. |
DurabilityLossOnDeathMultiplier=0.1 |
Cambia cuánto se pierde de durabilidad de los ítems al morir en porcentaje (0.1 resultaría en una pérdida del 10% de durabilidad).
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LootRespawnEnabled=True/False |
Establece si los ítems reaparecerán aleatoriamente alrededor de la instalación. |
SinkRefillRate=2.0 |
Cambia la tasa a la que se rellenará el agua en fuentes de agua no naturales. |
FoodSpoilSpeedMultiplier= 1 |
Establece qué tan rápido se echa a perder la comida; la comida se echa a perder cuando se establece en 0.
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RefrigerationEffectivenessMultiplier=0.5 |
Cambia cuán eficientemente los refrigeradores reducen el deterioro de los alimentos. |
EnemyHealthMultiplier= 1 |
Modifica la salud máxima de los enemigos. |
EnemyPlayerDamageMultiplier= 1 |
Modifica el daño que los enemigos infligen a los jugadores. |
EnemyDeployableDamageMultiplier= 1 |
Modifica el daño que los enemigos causan a los objetos creados por los jugadores. |
ShowDeathMessages=True/False |
Establece si las muertes se mostrarán utilizando el chat del juego. |
AllowRecipeSharing=True/False |
Cuando se establece en verdadero, las recetas de elaboración desbloqueadas se compartirán con otros jugadores. |
AllowPagers=True/False |
Establece si los pagers están permitidos en el servidor. |
AllowTransmog=True/False |
Establece si el transfigurador está permitido en el servidor. |
DisableResearchMinigame=True/False |
Activa el minijuego para desbloquear una receta. |
DeathPenalties=1 |
Cambia lo que se pierde al morir. Cuando se establece en 0, no se perderán ítems.
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GlobalRecipeUnlocks=True/False |
Cuando se establece en verdadero, los jugadores desbloquean nuevas recetas simultáneamente. |
FirstTimeStartingWeapon=0 |
Determina el arma inicial que un jugador puede obtener, escalado de 0 a 5.
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