Insurgencia: Sandstorm tiene muchas configuraciones disponibles para los diversos escenarios que pueden cambiar drásticamente la jugabilidad. Debido al sistema de configuración de Insurgencia, estas configuraciones pueden ser difíciles de localizar y determinar, lo que requiere que los usuarios sepan qué configuraciones les gustaría agregar. Como resultado, muchos modos de juego aún están siendo descubiertos y documentados por talentosos miembros de la comunidad.
1. Inicia sesión en el panel BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Inicio.
4. Desde la sección Nombre del Escenario, ingresa el escenario deseado: Scenario_[MapName]_Checkpoint_[Insurgents/Security]
Nota: Consulta una lista de mapas disponibles aquí.
5. Desde el campo Mapa Predeterminado, configura un escenario del paso 4.
6. Ve a Archivos de Configuración > Game.ini desde la barra lateral izquierda.
7. Pega lo siguiente en una nueva línea.
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDifficulty=1
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
FriendlyBotQuota=8
MaxPlayersToScaleEnemyCount=88. Ajusta las configuraciones deseadas.
-
AIDifficulty=establece la dificultad desde fácil (0) hasta difícil (1). -
bUseVehicleInsertion=permite que los enemigos lleguen en camiones y autos. -
FriendlyBotQuota=llena el equipo de jugadores con bots. -
MaxPlayersToScaleEnemyCount=ajusta la cantidad de enemigos según el número de jugadores y bots.
9. Para personalizar la configuración del modo Checkpoint, utiliza el siguiente template:
[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
DefendTimer=90
DefendTimerFinal=180
RetreatTimer=10
RespawnDPR=1.0
RespawnDelay=1
PostCaptureRushTimer=0
CounterAttackRespawnDPR=1.0
CounterAttackRespawnDelay=0
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5
bForceSoloWaves=False10. Una vez que termines de editar, elige Guardar.
11. Inicia el servidor.
Configuraciones de Checkpoint [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
| Configuración | Valor Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|
DefendTimer |
90 | Tiempo para defenderse contra un contraataque con un pequeño equipo de jugadores. |
DefendTimerFinal |
180 | Extiende la duración del contraataque en el punto final. |
RetreatTimer |
10 | Tiempo para obligar a los bots a retirarse después de un contraataque. |
RespawnDPR |
0.1 | “Ratio de jugadores muertos” que debe alcanzarse antes de volver a aparecer el equipo de bots. |
RespawnDelay |
20 | Retraso en la reaparición de bots. |
PostCaptureRushTimer |
30 | Tiempo en que los bots apresuraran el caché después de la destrucción. |
CounterAttackRespawnDPR |
0.2 | “Ratio de jugadores muertos” que debe alcanzarse antes de volver a aparecer el equipo de bots durante un contraataque. |
CounterAttackRespawnDelay |
20 | Retraso en la reaparición de bots durante el contraataque. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin |
1 | Multiplicador de bots a reaparecer con cantidad mínima de jugadores. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax |
1 | Multiplicador de bots a reaparecer con cantidad máxima de jugadores. |
FinalCacheBotQuotaMultiplier |
1.5 | Aumento en la cuota de bots para el objetivo final si es un caché. |
bForceSoloWaves |
Verdadero | Habilita el sistema de olas de refuerzo del juego local. |