In früheren Versionen von Project Zomboid basierten Schusswaffen auf einem reinen "Trefferchance"-System, während die neuere Überarbeitung ein "Schadenchance"-System verwendet, bei dem verfehlte Schüsse trotzdem verbinden und Ziele zurückstoßen, ohne tatsächlichen Schaden zu verursachen. Einige Spieler bevorzugen möglicherweise das ursprüngliche System aufgrund der aktualisierten Schadensberechnungen, die die Crowd-Control-Mechanik der Schrotflinte ändern, was es weniger wahrscheinlich macht, mehrere Zombies mit einer einzelnen Patrone zu eliminieren. Darüber hinaus löst die Rückkehr zu den ursprünglichen Mechaniken visuelle Diskrepanzen, die durch die Überarbeitung eingeführt wurden, und verhindert Szenarien, in denen die Untoten scheinbar Schrotflinten-Schüsse aus nächster Nähe absorbieren, ohne Schaden zu nehmen.
| Leitfaden |
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| Server-Panel |
| Admin-Menü |
So stellst du die Build-41-Schadensmechanik für Schusswaffen auf einem Project Zomboid-Server wieder her (Panel)
1. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Gehen Sie zum Registerkarten Dateien.
4. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /home/container/.cache/server
5. Öffnen Sie die [SaveName]_SandboxVars.lua-Datei. Die Datei wird abhängig vom Speicher-/Konfigurationsnamen im Tab „Einstellungen“ benannt.
6. In der FirearmUseDamageChance-Zeile, ändern Sie den Wert auf 1.
7. Drücken Sie die Speichern -Taste.
8. Starten Sie den Server.
So stellst du die Build-41-Schadensmechanik für Schusswaffen auf einem Project Zomboid-Server wieder her (Admin-Menü)
1. Treten Sie dem Server als Admin an.
2. Klicke auf das Admin-Symbol.
3. Wählen Sie Sandbox-Optionen.
4. Gehen Sie zum Charakter-Tab.
5. Wählen Sie im Feld Wahrscheinlichkeit für Schusswaffenschaden Deaktiviert aus.