Das Laden eines benutzerdefinierten Spiels auf einem s&box-Server bestimmt das spezifische Spielpaket und die Regeln, die die Spieler erleben werden. Diese Projekte ersetzen allgemeine Sandbox-Mechaniken durch strukturierte Spielmodi, einzigartige Benutzeroberflächen und benutzerdefinierte vernetzte Logik. Verbundenen Clients erhalten alle notwendigen Codeänderungen und laden die Projektressourcen ohne manuelle Downloads nach.
Hinweis: Konsultieren Sie die offizielle Dokumentation hier zum Erstellen eines Benutzerdefinierten Projekts.
1. Erstellen Sie ein Projekt.
2. Navigieren Sie zum Projektordner.
3. Bestätigen Sie, dass die .sbproj-Datei im Projektordner vorhanden ist.
4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Projektordner, fahren Sie mit der Maus über Send to und wählen Sie Komprimierter (zipped) Ordner.
5. Minimieren Sie die Datei zur späteren Verwendung im Tutorial.
6. Melden Sie sich am BisectHosting Starbase-Panel an.
7. Stoppen Sie den Server.
8. Gehen Sie zum Tab Dateien .
9. Laden Sie die .zip-Datei aus Schritt 5 hoch.
10. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die .zip-Datei und wählen Sie Entpacken.
11. Gehen Sie zum Tab Startup .
12. Geben Sie im Feld Spiel Laden den Pfad zur .sbproj-Datei ein: /home/container/<Projektordner>/<Projektname>.sbproj
13. Im Ladekarte-Bereich, löschen Sie das Feld oder setzen Sie eine Karte je nach benutzerdefiniertem Spiel.
14. Starten Sie den Server.