Das Tiefe Meer ist ein spannender Mechanismus, der auf Rust-Servern kostenlos angepasst werden kann, sodass die Spieler ihn nach ihren Wünschen feinabstimmen und anpassen können. Das Tiefe Meer öffnet sich in einem anpassbaren Intervall, das es den Spielern ermöglicht, die Gewässer zu erkunden und hochwertiges Loot und Ressourcen zu erwerben, während sie dazu gezwungen sind, eigene Schiffe zu bauen, die den rauen Meeren und gefährlichen Feinden standhalten können. Im Gegenzug werden die Spieler mit einigen der besten Items, die das Spiel zu bieten hat, belohnt, was einen großartigen Anreiz bietet, sich auf Tiefe Meer-Events vorzubereiten.
1.<\/strong> Melden Sie Sich Am BisectHosting Starbase-PanelAn.
2.<\/strong> Starten Sie den Server.
3.<\/strong> Gehen Sie Zum Konsole-Tab.
4. Geben Sie den gewünschten Tiefe Meer-Config-Befehl ein. Eine Liste der Befehle ist unten verfügbar.
5. Verwenden Sie den writecfg-Befehl, um die Änderungen zu speichern.
6. Stoppen Sie und Starten Sie den Server.
Hinweis: Einige Änderungen können ohne Neustart des Servers mit dem
readcfg-Befehl geladen werden, jedoch erfordern einige Tiefe Meer-Einstellungen einen vollständigen Neustart.
Befehle für Tiefe Meer-Einstellungen
| Befehl | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|
deepsea.allow_all_vehicles [True/False] |
Erlaubt sämtlichen Fahrzeugen, zum Tiefen Meer zu reisen, es sei denn, es werden nur auf der Whitelist stehende Fahrzeuge verwendet. | Falsch |
deepsea.allow_swimmers [True/False] |
Erlaubt Spielern, zum tiefen Meer zu schwimmen. | Falsch |
deepsea.block_building [True/False] |
Blockiert das Bauen im tiefen Meer. | Wahr |
deepsea.boat_drift [True/False] |
Aktiviert das Driftverhalten von Booten. | Falsch |
deepsea.debug_portal_spawnattempts [True/False] |
Debug-Protokollierung für Portal-Spawn-Versuche. | Falsch |
deepsea.enabled [True/False] |
Schaltet das Tiefe Meer um. Erfordert einen Server-Neustart. | Wahr |
deepsea.entities_spawninterval [Wert] |
Beim Generieren, das Intervall in Sekunden zwischen jedem Entity-Spawn. | 5 |
deepsea.floatingcity_count [Wert] |
Anzahl der zu spawnden Schwimmenden Städte. | 1 |
deepsea.floatingcity_edgemargin [Wert] |
Mindestabstand der Schwimmenden Stadt von den Kanten des Tiefen Meeres. | 1500 |
deepsea.floatingcity_mindist [Wert] |
Mindestabstand zwischen Schwimmenden Städten. | 1500 |
deepsea.floatingcity_radius [Wert] |
Platzierungsradius, der für den Abstand/die Platzierung von Schwimmenden Städten verwendet wird. | 500 |
deepsea.forceentranceportaldirection [Wert] |
Setzt die Eingangsausichtung für das Tiefe Meer.
|
0 |
deepsea.ghostship_count [Wert] |
Anzahl der zu spawnden Geisterschiffe. | 4 |
deepsea.ghostship_edgemargin [Wert] |
Mindestabstand der Geisterschiffe von den Kanten des Tiefen Meeres. | 450 |
deepsea.ghostship_mindist [Wert] |
Mindestabstand zwischen Geisterschiffen. | 400 |
deepsea.ghostship_radius [Wert] |
Platzierungsradius, der für den Abstand/die Platzierung von Geisterschiffen verwendet wird. | 80 |
deepsea.hackablecrate_count [Wert] |
Anzahl der zu spawnden hackbaren Kisten. | 1 |
deepsea.island_count [Wert] |
Anzahl der zu spawnden Inseln. | 6 |
deepsea.island_edgemargin [Wert] |
Mindestabstand der Inseln von den Kanten des Tiefen Meeres. | 750 |
deepsea.island_mindist [Wert] |
Mindestabstand zwischen Inseln. | 600 |
deepsea.island_portal_terrain_distance [Wert] |
Abstand, der für Portal-/Terrainüberprüfungen in der Nähe von Inseln verwendet wird. | 750 |
deepsea.island_radius [Wert] |
Platzierungsradius, der für den Abstand/die Platzierung von Inseln verwendet wird. | 300 |
deepsea.logs [True/False] |
Aktiviert das Protokollieren der Tiefen Meer. | Falsch |
deepsea.openonserverwipe [True/False] |
Stellt ein, ob das Tiefe Meer unmittelbar nach dem Server-Wipe öffnet. | Falsch |
deepsea.rhib_count [Wert] |
Anzahl der zu spawnden RHIB-Gruppen. | 4 |
deepsea.rhib_edgemargin [Wert] |
Mindestabstand der RHIB-Gruppen von den Kanten des Tiefen Meeres. | 1150 |
deepsea.rhib_mindist [Wert] |
Mindestabstand zwischen RHIB-Gruppen. | 300 |
deepsea.rhib_radius [Wert] |
Platzierungsradius, der für den Abstand/die Platzierung von RHIB-Gruppen verwendet wird. | 10 |
deepsea.spawngroups_spawninterval [Sekunden] |
Beim Generieren wird das Intervall in Sekunden zwischen jedem Spawn-Gruppenfüllung (Wohnungen/Kisten/Wissenschaftler) festgelegt. | 0.15 |
deepsea.wipecooldownmax [Sekunden] |
Maximale Sekunden, bevor das Tiefen Meer nach dem Schließen wieder öffnet. | 9000 |
deepsea.wipecooldownmin [Sekunden] |
Minimale Sekunden, bevor das Tiefen Meer nach dem Schließen wieder öffnet. | 5400 |
deepsea.wipeduration [Sekunden] |
Dauer in Sekunden des offenen Ereignisfensters des tiefen Meeres. | 10800 |
deepsea.wipeendphaseduration [Sekunden] |
Dauer in Sekunden der letzten Wischphase (schlechtes Wetter, etc.) | 1800 |
deepsea.wiperadiationphaseduration [Sekunden] |
Sekunden, bevor die Strahlung zu rampen beginnt, bevor das Tiefe Meer gewischt wird. | 300 |
net.visibilityradiusdeepsea [Wert] |
Sichtbarkeitsradius-Networking-Wert für das Tiefe Meer. | 20 |
server.deepseafogofwar [True/False] |
Stellt ein, ob die Karte des Tiefen Meeres mit Kriegnebel bedeckt ist. | Wahr |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance [Wert] |
Abstand von der Portalgrenze, wo die Grenzkraft zu wirken beginnt. | 5 |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes [Minuten] |
Minuten, bevor ein Boot alle Gesundheit im tiefen Wasser verliert. | 120 |
motorrowboat.outsidedecayminutes [Minuten] |
Minuten, bevor ein Boot alle Gesundheit draußen verliert. | 180 |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer [Sekunden] |
Respawn-Überprüfungszeitgeber für statische Pflanzerboxen im tiefen Meer. | 600 |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration [Sekunden] |
Sekunden der Gnadenfrist während der Handhabung des Power-Downs im Tiefen Meer-Übergang. | 10 |