Spielregeln ermöglichen es Serveradministratoren, die grundlegenden Mechanismen einer Minecraft Bedrock-Welt an die spezifischen Spielbedürfnisse anzupassen. Diese Einstellungen steuern eine Vielzahl von umwelt- und spielerbezogenen Verhaltensweisen und bestimmen, wie der Spielablauf auf technischer Ebene funktioniert. Viele Optionen sind direkt über das Menü zur Welterstellung zugänglich, während mehrere erweiterte Konfigurationen nur über administrative Befehle innerhalb der Konsole angepasst werden können. Durch die Anpassung dieser Variablen können unterschiedliche Erfahrungen geschaffen werden, die von intensiven Überlebensherausforderungen bis hin zu kontrollierten Umgebungen für Minispiele reichen.
Anforderung: Cheats müssen aktiviert sein, um Spielregeln im Spiel festzulegen. Erfahren Sie, wie Sie hier.
Hinweis: Spielregeln sind groß-/kleinschreibungsempfindlich.
Die aufgeführten Einstellungen sind Standard für die Minecraft Bedrock-Version 1.21.9.
So Legen Sie Spielregeln auf einem Minecraft Bedrock-Server (Konsole) Fest
1. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Starten Sie den Server.
3. Gehen Sie zum Konsole -Tab.
4. Führen Sie den folgenden Befehl aus, um eine Spielregel festzulegen: gamerule [regel] [wert]
So Legen Sie Spielregeln auf einem Minecraft Bedrock-Server (Im Spiel) Fest
1. Treten Sie dem Server als OP-Benutzer bei.
2. Drücken Sie T, um den Chat zu öffnen.
3. Führen Sie den folgenden Befehl aus, um eine Spielregel festzulegen: /gamerule [regel] [wert]
Minecraft Bedrock Spielregeln
| Regel | Beschreibung | Standardwert | Nur Befehl? |
|---|---|---|---|
commandblockoutput |
Ob Kommando-Blöcke Administratoren benachrichtigen sollen, wenn sie Befehle ausführen. | wahr |
Ja |
commandblocksenabled |
Ob Kommando-Blöcke im Spiel aktiviert sein sollen. | wahr |
Nein |
dodaylightcycle |
Ob der Tag- und Nachtzyklus sowie die Mondphasen fortschreiten sollen. | wahr |
Nein |
doentitydrops |
Ob Entitäten, die keine Kreaturen sind, Drops haben sollen. | wahr |
Nein |
doimmediaterespawn |
Spieler erscheinen sofort wieder, ohne den Bildschirm mit dem Tod anzuzeigen. | falsch |
Nein |
doinsomnia |
Ob Phantome in der Nacht erscheinen können. | wahr |
Ja |
dolimitedcrafting |
Ob Spieler nur die Rezepte herstellen können, die sie freigeschaltet haben. | falsch |
Ja |
domobloot |
Ob Mobs Gegenstände und Erfahrungskugeln fallen lassen sollen. | wahr |
Nein |
domobspawning |
Ob Mobs auf natürliche Weise oder über globale Spawn-Logik erscheinen sollen. | wahr |
Nein |
dotiledrops |
Ob Blöcke Drops haben sollen. | wahr |
Nein |
doweathercycle |
Ob das Wetter natürlich wechseln kann. | wahr |
Nein |
drowningdamage |
Ob der Spieler Schaden nehmen soll, wenn er ertrinkt. | wahr |
Ja |
falldamage |
Ob der Spieler Fallschaden nehmen soll. | wahr |
Ja |
firedamage |
Ob der Spieler Schaden durch Feuer, Lava, Lagerfeuer oder Magma-Blöcke nehmen soll. | wahr |
Ja |
freezedamage |
Ob der Spieler Schaden nehmen soll, wenn er sich in Pulverschnee befindet. | wahr |
Ja |
functioncommandlimit |
Die maximale Anzahl von Befehlen, die durch /function gleichzeitig ausgeführt werden können. | 10000 |
Ja |
keepinventory |
Ob der Spieler Gegenstände und Erfahrung in seinem Inventar nach dem Tod behalten sollte. | falsch |
Nein |
locatorbar |
Ob die Locator-Leiste des Spielers aktiviert ist, die den Standort des Spielers anzeigt. | wahr |
Nein |
maxcommandchainlength |
Die maximale Länge einer Kette von Befehlen, die während eines Takts ausgeführt werden kann. | 65536 |
Ja |
mobgriefing |
Ob Mobs in der Lage sein sollen, Blöcke zu verändern oder Gegenstände aufzuheben. | wahr |
Nein |
naturalregeneration |
Ob der Spieler gesundheitlich regenerieren kann, wenn sein Hunger hoch genug ist. | wahr |
Nein |
playerssleepingpercentage |
Prozent der Spieler in der Oberwelt, die erforderlich sind, um zu schlafen und die Nacht zu überspringen. | 100 |
Nein |
projectilescanbreakblocks |
Ob Aufschlagsprojektile Blöcke zerstören (Chorusblumen, Tropfstein, Töpfe). | wahr |
Ja |
pvp |
Ob Spieler andere Spieler beschädigen können. | wahr |
Nein |
randomtickspeed |
Wie oft ein zufälliger Blocktick pro Chunk-Abschnitt pro Spieltick auftritt (Pflanzenwachstum, Blattverfall). | 1 |
Nein |
rezeptefreischalten |
Ob der Spieler Gegenstände sammeln muss, um Rezepte im Rezeptbuch freizuschalten. | wahr |
Nein |
respawnblocksexplode |
Verhindert, dass Betten/Respawn-Anker in anderen Dimensionen explodieren. | wahr |
Nein |
sendcommandfeedback |
Ob das Feedback von von einem Spieler ausgeführten Befehlen im Chat angezeigt werden soll. | wahr |
Ja |
showbordereffect |
Ob die Partikel des Randblocks angezeigt werden. | wahr |
Ja |
showcoordinates |
Ob die Koordinaten des Spielers im HUD angezeigt werden. | wahr |
Nein |
showdaysplayed |
Ob die Anzahl der In-Game-Tage der Welt im HUD angezeigt wird. | falsch |
Nein |
showdeathmessages |
Ob Todesnachrichten in den Chat eingefügt werden, wenn ein Spieler stirbt. | wahr |
Ja |
showrecipemessages |
Ob die Rezeptbenachrichtigungen angezeigt werden. | wahr |
Ja |
showtags |
Blendet die "Kann platziert werden auf"- und "Kann zerstört werden"-Blocklisten im Item Lore aus. | wahr |
Ja |
spawnradius |
Die Anzahl der Blöcke von den Spawn-Koordinaten der Welt, an denen ein Spieler spawnt. | 10 |
Nein |
tntexplodes |
Ob TNT nach der Aktivierung explodiert. | wahr |
Nein |
tntexplosiondropdecay |
Ob Blockbeute von allen Blöcken (false) oder zufällig (true) während der TNT-Explosion fallen gelassen wird.
|
falsch |
Ja |