Die Servereinstellungen auf The Front umfassen eine Reihe von anpassbaren Parametern, die das Spielerlebnis im beliebten Multiplayer-Survival-Spiel beeinflussen. Serveradministratoren können die Sammelraten der Spieler, die Ressourcenstapelgrenzen und die Erfahrungsraten steuern. Diese Einstellungen ermöglichen eine maßgeschneiderte Gaming-Umgebung, sodass Serverinhaber vielfältige und einzigartige The Front-Erlebnisse für ihre Community schaffen können.
1. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Gehen Sie zum Reiter Konfigurationsdateien und wählen Sie ServerConfig.
4. Ändern Sie die gewünschten Einstellungen.
| Einstellung | Beschreibung |
ServerFightModeType |
Ändern Sie den Spielmodus zu 0-PvP oder 1-PvE
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IsCanSelfDamage |
Erlaubt Selbstspielerschaden |
IsCanFriendDamage |
Aktiviert Freundbeschuss |
ClearSeverTime |
Setzt das Datum YYYY-MM-DD für den Serverdatenwisch, oder -- zum Deaktivieren
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UseSteamSocket |
Startet den Server im P2P-Modus |
Port |
Gibt den Spielport an |
BeaconPort |
Gibt den Lobbyport an |
ShutDownServicePort |
Gibt den Listenport zum Schließen des Servers an |
QueryPort |
Gibt den Steam-Remoteport von 27015-27050
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SaveWorldInterval |
Zeit in Sekunden, bevor die Welt automatisch gespeichert wird, von 150-600
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GMOverlapRatio |
Das Stapellimit für jeden Elementtyp von 1-100
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IsUnLockAllTalentAndRecipe |
Schaltet alle Talente und Rezepte für neue Spieler frei |
GMBagInitGirdNum |
Maximale Inventarplätze für einen Spieler von 1-80
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GreenHand |
Aktiviert den Schutz für Anfänger für neue Spieler |
CharacterInitItem |
Spielerartikel beim Respawn (Artikel-ID, Qualität, Menge;) |
GMDeathDropMode |
Drop-on-Death-Modus von 0-Kein Drop, 1-Gibt alles ab, bis 2=Gibt nur das Inventar ab
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GMDeathInventoryLifeSpan |
Gegenstände, die beim Sterben abgeworfen werden, verfallen nach 0-3600 Sekunden
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CorpsePickAuthority |
Körper Loot-Berechtigungen von 0-Selbst, 1-Freundlich, bis 2-Alles
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GMCanDropItem |
Aktiviert den Gegenstanddrop von Kreaturen und Konstrukten |
GMCanDiscardItem |
Erlaubt den Spielern die Fähigkeit, Gegenstände abzulegen |
GMDiscardBoxLifeSpan |
Abgelegte Gegenstände verfallen in Sekunden von 0-600, gesetzt durch 10s
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GMRebirthBaseCD |
Basis-Wiederbelebungs-Abkühlzeit von 0-60 Sekunden
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GMRebirthExtraCD |
Mehrfach-Wiederbelebungs-Extra-Abkühlintervall von 0-20
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GMPenaltiesMaxNum |
Maximale Todesschichten Abkühlzeiten von 0-10
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GMPenaltiesCD |
Zeit im Leben, bevor die Abstrafen-Abkühlung zurückgesetzt wird, von 0-600
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ConstructEnableRot |
Aktiviert, dass Konstruktionen im Laufe der Zeit verfallen |
GMAttackCityCdRatio |
Cooldown mehrerer Liefersendungen von 0-10
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OpenAllHouseFlag |
Zeigt alle Standorte von Spieler-Markern auf der Karte an |
IsCanChat |
Schaltet den Chat für Spieler um |
IsShowBlood |
Schaltet Blut-Effekte bei Schaden um |
SensitiveWords |
Schaltet vulgäre Sprache um |
HealthDyingState |
Aktiviert verletzten Zustand, wenn ein Spieler 0 HP erreicht |
IsShowGmTitle |
Zeigt ein spezielles Admin-Symbol an |
PlayerHotDefAddRate |
Widerstandsverhältnis der Charaktererwärmung von 0-100 festgelegt auf 0,1
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PlayerIceDefAddRate |
Widerstandsverhältnis der Charakterkälte von 0-100 festgelegt auf 0,1
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HeadNameDisplayDist_Team |
Anzeigedistanz für freundliche Namen von 0-400 in Metern
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HeadNameDisplayDist_Enemy |
Anzeigedistanz für nicht-freundliche Namen von 0-40 in Metern
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PlayerDeathAvatarItemDurableRate |
Haltbarkeit der ausgestatteten Gegenstände bei Tod von 0-1, gesetzt durch 0,1
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PlayerDeatShortcutItemDurableRate |
Haltbarkeit der Hotbar-Gegenstände bei Tod von 0-1, gesetzt durch 0,1
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GMCraftTimeRate |
Gegenstandsbearbeitungs- oder Reparaturzeitmultiplikation von 0-10, gesetzt durch 0,1
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PlayerAddExpRate |
Alle XP-Gewinne mehrfach von 0-100 festgelegt auf 0,1
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PlayerKillAddExpRate |
Kill XP Gewinnmultiplikator von 0-100 festgelegt auf 0,1
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SpielerFarmAddExpRate |
Sammeln XP Gewinnmultiplikator von 0-100 festgelegt auf 0,1
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SpielerCraftAddExpRate |
Crafting XP Gewinnmultiplikator von 0-100 festgelegt auf 0,1
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MoveSpeedRate |
Bewegungsgeschwindigkeit Multiplikator von 0-5 festgelegt auf 0,1
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JumpRate |
Sprunghöhe Multiplikator von 0-5 festgelegt auf 0,1
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PlayerLandedDamageRate |
Fallerschaden Multiplikator von 0-10 festgelegt auf 0,1
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PlayerMaxHealthRate |
Max HP Multiplikator von 1-100 festgelegt auf 0,1
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Gesundheitswiederherstellungsrate |
HP Heilungsrat-Multiplikator von 1-100 festgelegt auf 0,1
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SpielerMaxStaminaRate |
Max Ausdauer-Multiplikator von 1-100 festgelegt auf 0,1
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Ausdauerwiederherstellungsrate |
Ausdauer Erholungsrat-Multiplikator von 1-100 festgelegt auf 0,1
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SpielerAusdauerKostenrate |
Ausdauerverbrauchsraten-Multiplikator von 0-10 festgelegt auf 0,1
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SpielerMaxHungerRate |
Max Sättigung-Multiplikator von 1-100 festgelegt auf 0,1
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GMHungerDecRatio |
Sättigungsverbrauchsrate-Multiplikator von 0-10 festgelegt auf 0,1
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GMBodyHungerAddRate |
Sättigungswiederherstellungsrate-Multiplikator von 1-100 festgelegt auf 0,1
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MaxBodyWaterRate |
Max Hydration-Multiplikator von 1-100 festgelegt auf 0,1
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GMWaterDecRatio |
Hydration Verbrauchsrate-Multiplikator von 0-10 festgelegt auf 0,1
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GMBodyWaterAddRate |
Hydration Erholungsrate-Multiplikator von 1-100 festgelegt auf 0,1
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MaxBreathRate |
Max Sauerstoff-Multiplikator von 1-100 festgelegt auf 0,1
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BreathRecoverRate |
Sauerstoff Erholungsrate-Multiplikator von 1-100 festgelegt auf 0,1
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PlayerBreathCostRate |
Sauerstoffverbrauchsrate-Multiplikator von 0-10 festgelegt auf 0,1
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GMPlayerHealthRate |
HP Heilungsrate-Multiplikator von 1-100 festgelegt auf 0,1
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GMFoodDragDurationRate |
Heilungsdauer von Nahrungsmitteln und Medikamenten-Multiplikator von 0-10 festgelegt auf 0,1
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NpcRespawnRatio |
NPC Respawnzeit Multiplikator von 0-10
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AnimalBodyStayTime |
Anime NPC Leichnam Verfallszeit von 10-300 Sekunden
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HumanBodyStayTime |
Mensch NPC Leichnam Verfallszeit von 0-60 Sekunden
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GMNPCLootableItemRatio |
Wild NPC Lootdroprate Multiplikator von 0-100
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NpcSpawnLevelRatio |
Wild NPC Spawnlevel Multiplikator von 1-100
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WildNPCDamageRate |
Wild NPC Schadensrate-Multiplikator von 0-100 festgelegt auf 0,1
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WildNPCHealthRate |
Wild NPC HP Rate-Multiplikator von 0.1-100 festgelegt auf 0,1
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WildNPCSpeedRate |
Wild NPC Bewegungsgeschwindigkeit-Multiplikator von 0.1-5 festgelegt auf 0,1
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CityNPCLevelRate |
Raid NPC Level Multiplikator von 1-100
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CityNPCDamageRate |
Raid NPC Schadensmultiplikator von 0-100 festgelegt auf 0,1
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CityNPCHealthRate |
Raid NPC HP Rate-Multiplikator von 0.1-10 festgelegt auf 0,1
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CityNPCSpeedRate |
Raid NPC Bewegungsgeschwindigkeit-Multiplikator von 0.1-5 festgelegt auf 0,1
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CityNPCNumRate |
Raid NPC Gesamtmultiplikator von 0.1-100 festgelegt auf 0,1
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NpcDisplayDistance |
NPC Namensanzeigeabstand Multiplikator von 0-50
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GMInventoryGainRate |
Gesammelte Ressourcen Multiplikator von 0-100
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GMCityATKNPCLootItemRatio |
Raid NPC Gegenstand Drop Rate Multiplikator von 0-100
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GMMaxHouseFlagNumber |
Max Beacons pro Spieler Gesamt von 1-5
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GMSetGJConstructMaxNumRatio |
Maximal Anzahl an Arbeitskonstruktionen von 1-10
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GMHFTrapMaxNum |
Maximale Anzahl an Fallen innerhalb eines Beacon von 0-10000 festgelegt auf 10
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GMHFTurretMaxNum |
Maximale Anzahl an Türmen innerhalb eines Beacon von 0-10000 festgelegt auf 10
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GMConstructDefenseRatio |
Eingehender Schaden multipliziert durch Konstruktionen von 0-100 festgelegt auf 0,1
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GMTrapDefenseRatio |
Eingehender Schaden multipliziert durch Fallen-Konstruktionen von 0-100 festgelegt auf 0,1
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GMTurretDefenseRatio |
Eingehender Schaden multipliziert durch Turret-Konstruktionen von 0-100 festgelegt auf 0,1
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GMTrapDamageRatio |
Fallen-Schadenquote multipliziert von 0-100 festgelegt auf 0,1
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GMTurretDamageRatio |
Turret-Schadenquote multipliziert von 0-100 festgelegt auf 0,1
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GMConstructMaxHealthRatio |
Konstrukt-Durabilitätsquote multipliziert von 0,1-100 festgelegt auf 0,1
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GMConstructReturnHPRatio |
Konstrukt-Durabilitätsrückgewinnungsquote multipliziert von 0-100
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GMHouseFlagRepairHealthRatio |
Automatische Reparaturgeschwindigkeit von Konstrukten in der Nähe eines Beacons multipliziert von 0-100
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GMTTC_Oil_Rate |
Ölbrunnen-Sammelquote multipliziert von 0-100 festgelegt auf 0,1
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GMWaterCollecter_Rate |
Tautropfen-Sammlerquote multipliziert von 0-100 festgelegt auf 0,1
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GMTTC_Ore_Rate |
Bergwerks-Sammelquote multipliziert von 0-100 festgelegt auf 0,1
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GMTTC_Fish_Rate |
Fischkorb-Sammelquote multipliziert von 0-100 festgelegt auf 0,1
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CHFDamagedByPlayer |
Beacon Spieler-Waffen-Schaden multipliziert von 0-100 festgelegt auf 0,1
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CHFDamagedByVehicle |
Beacon Fahrzeug-Schaden multipliziert von 0-100 festgelegt auf 0,1
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CHFDamagedByNpc |
Beacon NPC-Schaden multipliziert von 0-100 festgelegt auf 0,1
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GMHouseFlagExcitantTime |
Tägliche Nichtschutz-Dauerzeit für Beacon von 0-24
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GMMaxRetrieveProductsRate |
Maximale Gewinne aus Sammlungen von -1-1000
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GMTreeGainRate |
Holz-Sammelquote multipliziert von 0-1000
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GMBushGainRate |
Pflanzen-Sammelquote multipliziert von 0-1000
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GMOreGainRate |
Erz-Sammelquote multipliziert von 0-1000
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GMCropVegetableReapRatio |
Ernte-Sammelquote multipliziert von 0-1000
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GMFleshGainRate |
Leichenteile-Sammelquote multipliziert von 1-1000
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GMCropVegetableGrowRatio |
Wachstumsrate gepflanzter Pflanzen multipliziert von 0-100 festgelegt auf 0,1
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5. Drücken Sie die Speichern-Taste.