Don't Starve Together-Server generieren normalerweise die Welt, wenn der Server zum ersten Mal gestartet wird, indem die Standardoptionen oder alles, was im Worldgen-Override festgelegt ist, angewendet wird. Während der Override eine Option für die Worldgen-Einstellungen ist, wird empfohlen, stattdessen eine Mehrspielerwelt zu hosten, die Einstellungen zu konfigurieren und dann die Einstellungen auf einen dedizierten Server hochzuladen. Dies gilt hauptsächlich für Einstellungen, die vor der Weltschöpfung vorgenommen werden. Einige Einstellungen erfordern keine neuen Welten, um zu funktionieren.
1. Starten Sie Don't Starve Together.
2. Wählen Sie Spiel hosten.
3. Notieren Sie sich den Speicherplatz, in dem sich die neue Welt befinden wird.
4. Wählen Sie Neue Welt erstellen.
5. Nehmen Sie aus dem gewünschten Spielmodus alle gewünschten Änderungen an den Welt-/Worldgen-Einstellungen vor.
6. Wählen Sie nach dem Bearbeiten Welt generieren.
7. Nach dem Generieren gehen Sie zurück zum Hauptmenü und wählen Sie Daten.
8. Öffnen Sie den Cluster_X-Ordner. Die Nummer basiert auf dem Speicherplatz.
9. Wählen Sie den Master-Ordner.
10. Lokalisieren Sie die leveldataoverride.lua-Datei.
11. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
12. Stoppen Sie den Server.
13. Gehen Sie zum Dateien-Reiter.
14. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /home/container/DoNotStarveTogether/config/server/Master .
15. Laden Sie die leveldataoverride.lua-Datei aus Schritt 10 hoch.
16. Wenn Sie eine neue Welt generieren, löschen Sie alle bestehenden Speicherordner.
17. Wenn Caves aktiviert ist, wiederholen Sie die Schritte 9-16 für den Caves-Ordner.