Das Hinzufügen von Steam Workshop-Karten zu einem Project Zomboid-Server kann den Spielern neue und einzigartige Orte zum Erkunden bieten und somit mehr Vielfalt ins Spiel bringen. Diese Karten reichen von kleinen Ergänzungen wie neuen Gebäuden oder Orten bis hin zu umfassenden benutzerdefinierten Karten. Die Integration von Workshop-Karten in einen Project Zomboid-Server kann den Spielern mehr Inhalte, Herausforderungen und Möglichkeiten zur Erkundung und Kreativität bieten.
1. Abonnieren Sie eine Project Zomboid-Serverkarte auf der Steam Workshop-Seite.
2. Starten Sie Project Zomboid einmal, um das Workshop-Mod zu installieren.
3. Klicken Sie in der Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Project Zomboid und wählen Sie Verwalten > Lokale Dateien durchsuchen.
4. Finden Sie das folgende lokale Verzeichnis: steamapps/workshop/content/108600/[Mod ID]/mods/[Map Name]/media .
5. Minimieren Sie den Ordner, um ihn später im Tutorial zu verwenden.
6. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
7. Stoppen Sie den Server.
8. Gehen Sie zum Dateien -Tab.
9. Melden Sie sich mit einem SFTP-Client auf dem Server an. Erfahren Sie, wie Sie hier.
10. Gehen Sie zum Media -Ordner.
11. Laden Sie die Dateien aus dem Medienordner von Schritt 5 in den Medienordner des Servers hoch.
12. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /.cache/Server .
13. Öffnen Sie [Servername]_spawnregions.lua.
14. Innerhalb von SpawnRegions(), geben Sie das Folgende in einer neuen Zeile ein:
{ name = "Steam Map Name", file = "media/maps/[Steam Map Name]/spawnpoints.lua" },15. Ändern Sie [Steam Map Name] zum Kartennamen.
16. Speichern Sie das Dokument und schließen Sie es.
17. Öffnen Sie die [Servername].ini-Datei.
18. In der Map=-Zeile geben Sie den Kartennamen vor Muldraugh, KY ein, getrennt durch ein ;.
19. Geben Sie aus der Mods=-Zeile darüber die Mod ID ein.
20. Speichern Sie das Dokument und schließen Sie es.