In Projekt Zomboid sind Fähigkeiten entscheidend für die Charakterentwicklung und das Überleben. Sie repräsentieren die Fähigkeiten eines Charakters und sind darauf ausgelegt, sich im Laufe der Zeit weiterzuentwickeln, was die wachsende Fertigkeit widerspiegelt. Jede Fähigkeit wird durch Fähigkeitsstufen quantifiziert, die durch das Sammeln von Erfahrungspunkten oder XP erhöht werden. Dieses XP wird durch das Durchführen und Abschließen spezifischer Aufgaben im Zusammenhang mit der Fähigkeit verdient. Das Spiel organisiert derzeit die Fähigkeiten in sechs Kategorien: Passiv, Agilität, Kampf, Handwerk, Feuerwaffen und Überlebenskünstler. Jede Kategorie umfasst ein breites Spektrum an Fähigkeiten, die ein umfassendes Set an Fähigkeiten bieten, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern und in der gefährlichen, von Zombies überlaufenen Welt zu überleben.
Passiv
Symbol
Fähigkeit
Beschreibung
Stärke
Erhöht den Nahkampfschaden, Rückstoß, die Wahrscheinlichkeit für einen Knockdown, das maximale Gewicht, das getragen werden kann, und verbessert die Chancen, verschlossene Fenster mit Gewalt zu öffnen und hohe Zäune zu überqueren.
Fitness
Verbessert die Angriffsgeschwindigkeit, erhöht die Chance, Zombies zurückzudrängen, verringert die Wahrscheinlichkeit des Stolperns, beeinflusst den Ausdauerverlust/-wiederherstellung, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und verringert Fallschaden.
Agilität
Symbol
Fähigkeit
Beschreibung
Sprinten
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, sowohl beim Laufen, Sprinten als auch beim Schleichen. Erfahrung wird durch Bewegung gesammelt, auch wenn der Spieler nicht direkt mit Zombies interagiert oder sich aufgrund von Überanstrengung oder Überladung langsam bewegt.
Leichtfüßig
Verringert die Lautstärke aller Fußschritte, wodurch es für Zombies schwieriger wird, den Spieler zu hören und zu finden. Die Fähigkeit stapelt sich mit "Flink", was das Fußgeräusch weiter verringert. Auf höheren Stufen könnten Zombies einen sprintenden Spieler selbst aus wenigen Kacheln Entfernung nicht hören.
Flink
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im 'Kampfstand' und verringert das Fußgeräusch. Die Geräuschreduzierung stapelt sich mit "Leichtfüßig", wodurch das Sprinten viel leiser wird. Erfahrung wird gesammelt, wenn man im Kampfstand läuft, aber die Position des Spielers muss sich verändern, um Punkte zu verdienen.
Schleichen
Verringert sowohl Geräusche als auch die Entdeckungswahrscheinlichkeit beim Schleichen. Zombies sind weniger wahrscheinlich, den Spieler zu entdecken, und seine Fußschritte sind leiser. Erfahrung wird gesammelt, indem man erfolgreich in die Nähe von Zombies schleicht, ohne entdeckt zu werden.
Kampf
Symbol
Fähigkeit
Beschreibung
Axt
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, den Schaden, die kritische Trefferchance und die Chance, Zombies während Frontangriffen mit Äxten zurückzudrängen.
Lange Stumpfe
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, den Schaden, die kritische Trefferchance und die Chance, Zombies während Frontangriffen mit langen stumpfen Waffen (z. B. Baseballschläger, Brecheisen) zurückzudrängen.
Kurze Stumpfe
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, den Schaden, die kritische Trefferchance und die Chance, Zombies während Frontangriffen mit kurzen stumpfen Waffen (z. B. Schraubenschlüssel, Knüppel) zurückzudrängen.
Lange Klinge
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, den Schaden, die kritische Trefferchance und die Chance, Zombies während Frontangriffen mit langen Klingen (z. B. Katanas, Macheten) zurückzudrängen.
Kurze Klinge
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, den Schaden, die kritische Trefferchance und die Chance, Zombies während Frontangriffen mit kurzen Klingen (z. B. Küchenmessern, Jagdmessern) zurückzudrängen. Verbessert auch die Wahrscheinlichkeit für Kieferstiche bei Stichangriffsarten.
Speer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, den Schaden, die kritische Trefferchance und die Chance, Zombies während Frontangriffen mit Speeren zurückzudrängen.
Instandhaltung
Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass eine Nahkampfwaffe bei jedem Treffer an Zustand verliert.
Handwerk
Symbol
Fähigkeit
Beschreibung
Zimmermann
Ermöglicht den Bau von Holzstrukturen und Möbeln. Beeinflusst die Reparaturchance und Haltbarkeit von Gegenständen, die Gesundheit und Baugeschwindigkeit von Holzbarrieren, den Lärm beim Bauen und die Qualität und Gesundheit von gebauten Gebäuden.
Kochen
Ermöglicht die Zubereitung nahrhafterer und sättigenderer Lebensmittel. Beeinflusst die Fähigkeit des Spielers, Gift zu erkennen und verdorbene Zutaten sicher zu verwenden.
Landwirtschaft
Verbessert die Fähigkeit des Spielers, den Zustand und die Gesundheit von Pflanzen zu überprüfen, und bietet detailliertere Informationen, während das Fähigkeitslevel steigt.
Erste Hilfe
Verbessert die Fähigkeit des Spielers, Verletzungen zu bewerten, und erhöht die Geschwindigkeit von medizinischen Maßnahmen. Beeinflusst auch die Effektivität und Lebensdauer angewandter medizinischer Behandlungen, wie z. B. Umschläge, Schienen und Verbände.
Elektrik
Ermöglicht es dem Spieler, elektrisch verwandte Aktionen auszuführen, wie z. B. das Überbrücken von Fahrzeugen, das Umbauen von Lampen auf Batteriestrom und das Basteln von Geräten aus zerlegten elektrischen Gegenständen. Höhere Fähigkeitsstufen verbessern Erfolgsquoten und Effizienz.
Metallbearbeitung
Ermöglicht das Basteln und Reparieren von Metallstrukturen und -gegenständen, einschließlich Fahrzeugteilen. Höhere Fähigkeitsstufen führen zu stärkeren und langlebigeren Konstruktionen.
Mechanik
Verbessert die Fähigkeit des Spielers, an Fahrzeugen zu arbeiten, erhöht die Erfolgsquote beim Ein- und Ausbau von Komponenten und die Effektivität von Reparaturen. Ermöglicht auch das Überbrücken von Fahrzeugen, wenn sie mit einer Elektrik-Stufe 1 kombiniert werden.
Schneiderei
Ermöglicht das Anbringen von Stoffpatches auf Kleidung, um deren Schutz zu erhöhen. Das Fähigkeitslevel und der verwendete Stoff bestimmen den hinzugefügten Schutz. Auf Stufe 8 können Spieler Löcher in Kleidungsstücken vollständig reparieren.
Feuerwaffe
Symbol
Fähigkeit
Beschreibung
Zielen
Beeinflusst fünf wichtige Statistiken für Feuerwaffen: Genauigkeit, Präzision, Reichweite, Schusswinkel und Zielzeit. Erfahrung wird gesammelt, wenn erfolgreiche Treffer auf Feinde mit Feuerwaffen landen.
Nachladen
Verringert die Zeit, die für verschiedene Nachladeaufgaben benötigt wird, einschließlich des Einfügens/Entfernens von Magazinen, dem Laden/Entladen von Patronen und dem Laden von Waffen mit Zylindern.
Überlebenskünstler
Symbol
Fähigkeit
Beschreibung
Angeln
Verringert die Zeit, um Fische zu fangen, verringert die Wahrscheinlichkeit, die Schnur zu reißen oder Köder/Angelzubehör zu verlieren, und erhöht die Größe der gefangenen Fische. Erfahrung wird durch das Auswerfen von Leinen oder das Speerfischen gesammelt, wobei größere Fische mehr Erfahrung bringen.
Fallenstellen
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Tiere erfolgreich zu fangen, und schaltet Bastelrezepte für Fallen frei. Erfahrung wird gesammelt, wenn Tiere aus Fallen abgerufen werden.
Nachschlagen
Verbessert den Suchmodus, indem der Radius, die Itemdetect-Geschwindigkeit und die Chancen, Items zu finden, erhöht werden. Höhere Fähigkeitsstufen schalten auch die Fähigkeit frei, spezifische Items zu finden. Erfahrung wird gesammelt, wenn Items gefunden werden, und zusätzliche Erfahrung wird gesammelt, wenn der Spieler sich entscheidet, diese Items zu sammeln oder abzulehnen.